Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider
Современная/научно-фантастическая стратегия в (грубой) местности, пространстве, море. Дизайнер автомобилей с пользовательским оружием и пользовательскими размерами шасси. Некоторые механики, вдохновленные реализмом, и сложные правила, включая зрение, датчики, разрушаемые компоненты. Пошаговая кампания о сражениях, выживании, lite 4x и управлении ресурсами.
- Дата выхода
- 27 декабря 2025
- Жанры
- Стратегии, Ранний доступ
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider
Возьмите под контроль фракцию, разработайте список подразделений и новые прототипы, участвуйте в миссиях, управляйте ресурсами и законами и выживайте в политически фрагментированной научной фантастике, полной роуминг-рейдеров, колонизируйте, завоевываете и развивайте планеты.
Тактика в реальном времени — без построения базы или «растения» подразделений во время боёв. Однопользовательский, инди.
Фокус делается на более масштабных (до 100 единиц с каждой стороны) современных научно-фантастических боях с полупроцедурной 3D-площадкой и регулируемым временем, до 3х в бою и 9х вне боя.
ФИАТУРЫ:
Компонентная настройка автомобиля и разрушаемые компоненты
Играемо с предварительно разработанными фракционными блоками или с использованием пользовательского компонента на основе конструктора транспортного средства, где перетаскивающий ползунок может увеличить / уменьшить размер транспортного средства, размер компонента, внутреннее пространство.
Конструктор блока - это выбор типа двигателя (треки, колеса, ротор, космический корабль, здание, ...), а затем добавление к нему компонентов, которые определяют, что представляет собой блок.
Внутренние компоненты, такие как двигатели или топливные баки, не видны и заполняют внутреннее пространство. Они разрушаются, когда точки попадания транспортных средств истощаются.
Внешние компоненты, которые не могут быть непосредственно покрыты броней, включая хрупкие радары, колеса или крылья. Они могут быть уничтожены при физическом попадании в представляющие слабые места и делая фрагментацию и зенитные боеприпасы полезными против. Высокие бронетанковые единицы.
Настройка оружия и ракет включает в себя различные типы наведения и боеприпасы.
Этот GIF. На скорости x10:
Война на основе видения
2 слоя детектирования — визуальный и сенсорный, большинство ECM бесполезно против визуального. Видение 3d блокируется рельефом местности или обломками.
Видеть врагов до того, как они увидят тебя, очень важно.
Использование EW или научно-фантастических маскирующих полей. Идли в кустах или деревьях.
Когда единица стреляет из своего оружия, их видимый процент и подпись увеличивается, увеличивая расстояние, которое он может быть обнаружен.
Подразделения имеют динамические радиолокационные и полутепловые сигнатуры, управляющие диапазоном обнаружения вражеских датчиков.
Реализм вдохновил балансирование в бою, смешанное с «более традиционными RTS».
Видение, точность, размер цели, рельеф местности, погода или радиоэлектронная борьба могут быть важны в дополнение к повреждениям и точкам поражения. Большие и малые единицы и оружие - это экономичный выбор дизайна. Большие единицы могут иметь более крупные подписи с большим хитбоксом. Более крупное оружие имеет меньший ущерб в секунду на объем, предназначенный для оружия, в то время как его меньшие аналоги стоят больше боеприпасов или мощности для стрельбы. Броня, скорее всего, блокирует меньшее оружие, потому что они, как правило, имеют меньший урон на выстрел. Различные значения передней/боковой/задней/верхней брони для корпуса и блоков/башен.
Поведение ИИ для игрока
Игроки могут автоматически отступать с низкой мощностью или боеприпасами, пытаться разведать, искать битву, сохранять дальность и / или вращение к цели.
Не обманывать противника AI
У ИИ точно такие же правила видения, как у игрока во время боя. Он знает приблизительное начальное положение игрока так же, как игрок знает маркеры возможного местоположения противника.
Кампания, направленная на выживание или 4x
Пошаговая кампания с очень быстрыми поворотами. (1 день или 5 дней сразу)
Условий победы нет.
Единственным условием поражения является потеря родной планеты.
Типичная кампания заключается в поддержании стабильности на принадлежащих планетах, одновременно создавая список транспортных средств и участвуя в сражениях. миссии. Деньги можно использовать для покупки практически всего. Но для более эффективной фракции это управление минералами, материалами, тактическими операциями. И подобное требуется.
Технология разделена на 5 уровней, где одна технология разблокирует несколько компонентов.
Tier 1 - это предракетный возраст, Tier 2 - текущая эпоха, а Tier 3 - научно-фантастический с пузырьковыми щитами.
Кампания может быть настроена так, чтобы не показывать фракцию vs. Фракционные войны или рейды, или только космические, океанские или сухопутные сражения и соответствующие конструкции транспортных средств.
Несколько целей для сражений: уничтожение, сопровождение, извлечение, поиск.
Базовая логистика
Не требуется продвинутого управления логистикой, но это возможно.
В большинстве сражений, убедившись, что конструкция имеет достаточно топлива / мощности, чтобы достичь.
Врагов при наличии патронов на несколько минут достаточно.
Большинство агрегатов нуждаются в мощности, топливе, боеприпасах (0-99 мм), боеприпасах (100-199 мм), боеприпасах (200+ мм). И есть возможность складов снабжения.
Но по мере того, как битва затягивается, такие ситуации, как артиллерия, заканчивающаяся из боеприпасов, или самолеты радаров, выключающие свои активные радары, могут произойти.
Модификаторы правильного клика
Например. R клик с Q вращается, а не движется. R является обратным. Ctrl - это атакующий ход. Снизить высоту полета самолета или всплытие подводных лодок. Эти комбинации можно использовать вместе.
Заслуживает внимания:
Не игра Voxel Vehicle Builder
Дизайнер допускает около 50 размерных «блоков» с настраиваемой передней / боковой / боковой частью. Броня должна быть прикреплена, но это не в центре внимания этой игры.
Эти «блоки» являются дополнением к корпусу конструкции.
Поиск путей
Терренс является полупроцедурным и зависит от игрока, чтобы определить, должны ли их сухопутные подразделения пытаться подняться на этот холм или нет. Но будьте осторожны, так как перевернутые транспортные средства иногда могут застрять в остальной части боя, функция автоматического отката может работать для подразделений, не участвующих в бою.
Поиск путей вокруг водоемов еще не реализован должным образом.
Простая физика
Это не игра-симулятор физики. Физика приблизительна, проста и рассчитана на максимальную производительность. Подразделения могут переворачиваться от перегруженной отдачи оружия, а вертолеты могут падать при посадке на наклонные поверхности.
демонстрационный
Демо-версия может быть более старой, а также завершает кампанию через некоторое время. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы сыграть демо перед покупкой.
Внутриигровая музыка
Автор: Рафаэль Крукс (кинематографические волны)
Музыкальная лицензия: CC BY 4.0 - бесплатная, но требует авторских кредитов. Полные кредиты в игре в версии главного меню кликните.
Никаких дронов-камикадзе FPV
Настройка реализма смешивается с «традиционными rts», эти дроны могут легко нарушить баланс, поскольку они противостоят транспортным средствам.
Производительность
Системные требования Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows® 8 (64-bit) | Windows® 10 (64-bit) |
| Процессор | 2.5 GHz - 2 Cores (64-bit) | 3.4 GHz - 2 Cores (64-bit) |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | 2 GB | 3 GB |
| DirectX | версии 11 | версии 12 |
| Место на диске | 4 GB | 4 GB |
| Дополнительно | SSD highly recommended | SSD highly recommended |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
TimberWoodLumber Games
Издатель
TimberWoodLumber Games
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





