DA_RL
Традиционный пошаговый подземелье-сканер. Выберите класс, спуститесь через процедурно сгенерированное подземелье и верните осколки Амулета Вознесения. Объедините их, и подземелье вспыхнет на вас, и теперь вам придется бороться за выход.
- Дата выхода
- 2 апреля 2026
- Жанры
- Экшен, Ролевые игры, Инди
- Платформы
- WindowsLinux
Об игре
Описание DA_RL
DA_RL - это традиционный пошаговый пошаговый сканер подземелий. Вы выбираете класс и спускаетесь в процедурно сгенерированное подземелье, охотясь на разбросанные осколки Амулета Вознесения. Объедините их, и подземелье встанет на вас. Теперь вам нужно подняться и бороться, чтобы вернуться.
Имя вашего авантюриста, его родной город и само подземелье процедурно генерируются, поэтому каждый запуск начинается в мире, который вы никогда не видели. Спускайтесь через подземелье, отыщите осколки и узнайте, что ждет в глубине ниже.
Восстановление Амулета не заканчивает бега. Надземные этажи снова заселены, поэтому подъем назад может быть более смертоносным, чем путь вниз. И когда вы наконец доберетесь до входа с полным Амулетом в руке, древний страж подземелья ждет, чтобы остановить вас от выхода:
Конец Подземелья.
Пикай класс, играй по-разному
Пять классов, каждый со своей статистикой и уникальной способностью, которая меняет подход к каждому этажу.
Истребитель начинает жестко и получает бесплатный Второй Ветер каждый этаж, тяжелое исцеление, когда все становится отчаянным. Маг хрупкий, но отливает из самого большого бассейна маны в игре по сниженной цене. Изгой живет и умирает от критов и уворачивается, а попадание от невидимости удваивает ущерб. Клирик смешивает битву с Божественным исцелением в охлаждении. Рейнджер получает дополнительную дальность на каждом дальнем оружии, которое они забирают.
Боги наблюдают
Пять богов обращают внимание на то, как вы играете. Вы зарабатываете благосклонность, убивая врагов, которые им нравятся, используя их святыни и играя так, как они предпочитают. Постройте достаточное количество услуг, и они помогут вам. Дайте ему упасть, и он накажет вас.
Феррусу, богу войны, нравится, когда ты убиваешь. Аркан, бог магии, предпочитает заклинателей. Умбра, бог тени, прекрасно сочетается с ядом, тьмой и вещами, которые большинство богов сочли бы неприятными. Луминос, бог света, вознаграждает исцеление и ненавидит нежити. Сильван, бог природы, нравится, когда ты позволяешь опасности подземелья делать свою работу.
У каждого бога также есть соперник, и поклонение святыне соперника стоит вам благоволения. Выберите одного из них, или не поклоняйтесь никому, и идите в одиночку.
ПЕЧАЛЫ, СКРОЛЫ, ЖЕЛЕЗА, И БОЛЬШЕ
Большинство расходных материалов начинаются неопознанными. Зелье может исцелить вас, отравить вас, сделать вас невидимым или вызвать галлюцинации, и вы не узнаете, что, пока не попробуете. Свитки могут раскрыть карту, телепортировать вас через подземелье, вызвать союзника или закончить бег, если вы прочитаете не тот. Жезлы дают вам ограниченные версии заклинаний, такие как Fireball или Drain Life.
Спектакли являются постоянными. Прочтите одно, и это заклинание ваше, от основ, таких как Magic Missile и Frost Bolt, до поздней игровой магии, такой как Meteor Swarm, Death Ray и Void Sphere. Кастинг стоит маны, и многие заклинания имеют охлаждение, поэтому управление ресурсами имеет значение.
Оружие и доспехи могут быть заколдованы или прокляты. Меч пламени добавляет огненные повреждения, кольцо регенерации исцеляет вас пассивно. Но проклятый предмет может приклеиться к вашей руке, слить вашу статистику или запутать вас, пока вы не найдете способ удалить его. Эффекты статуса действуют как на монстров, так и на вас, поэтому враги могут быть заморожены, сожжены, отравлены, сбиты с толку или очарованы борьбой за вас. Большая часть игры изучает, как эти системы взаимодействуют.
Гнездо, полное вещей, которые хотят, чтобы вы умерли
Список монстров большой, и каждая семья бегает глубоко. Обычная летучая мышь уступает место пещерной летучей мыши, затем теневой летучей мыши, затем летучей мыши вампира и, в конечном итоге, летучей мыши демона, и этот образец повторяется через гоблинов, нежити, драконов, элементалов, гигантов, демонов и многое другое. Враги, с которыми вы сталкиваетесь на 5 этаже, не те, кто ждет на 25 этаже.
Подземелье разделено на пять областей, которые становятся более странными и опасными, когда вы спускаетесь, от каменных залов вблизи поверхности до более глубоких пещер. Некоторые комнаты черные, бросая ваше видение на несколько плиток, в то время как все, что там, уже знает, где вы находитесь. Ловушки спрятаны повсюду, некоторые вы можете увернуться, некоторые вы можете сэкономить, а некоторые просто уронить вас на следующий этаж. Некоторые стены являются секретными дверями. Вдобавок ко всему, вы должны справиться с голодом, или голод начнет делать работу подземелья для него.
Плоды
Пять игровых классов с уникальной статистикой и способностями
Пять богов для поклонения с полной благосклонностью и благой системой
Восстановите Амулет Вознесения, переживите обратный путь и победите Конец Подземелья, чтобы сбежать.
Поворотное, плиточное движение и борьба со спасительными бросками
Процедурно генерируемые подземелья с трудностями масштабирования
Пять подземельных регионов с органической пещерной генерацией
Темные комнаты, скрытые ловушки и секретные двери
17+ зелий, 19+ свитков, палочки, кольца и заклинания
18+ заклинаний от волшебной ракеты до пустой сферы
30+ единиц оружия и доспехов, многие с заклинаниями или проклятиями
Многодиапазонные типы оружия (луки, арбалеты, дробовики) с видами боеприпасов
Десятки типов врагов в нескольких семьях монстров
Голодная система, эффекты состояния, поле зрения
Процедурно генерируемые имена авантюристов и родные города
Полная поддержка контроллера
Система полной экономии с поддержкой Steam Cloud
Производительность
Системные требования DA_RL
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 | Windows 10 or Windows 11 |
| Процессор | Dual-core 2.0 GHz | Quad-core 2.5 GHz |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ | 4 GB ОЗУ |
| Видеокарта | OpenGL 3.2 capable (Intel HD 4000 or equivalent) | Any discrete GPU |
| Место на диске | 200 MB | 200 MB |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты DA_RL
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Duncan Armstrong
Издатель
Bean Skeleton Games
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





