DA_RL
Традиционный пошаговый рогалик по подземельям. Выберите класс, спуститесь через процедурно созданное подземелье и найдите осколки Амулета Вознесения. Объедините их, и подземелье нападет на вас, и теперь вам придется пробиться обратно.
- Дата выхода
- 2 апреля 2026
- Жанры
- Экшен, Ролевые игры, Инди
- Платформы
- WindowsLinux
Об игре
Описание DA_RL
DA_RL — это традиционный пошаговый рогалик по подземельям. Вы выбираете класс и спускаетесь в процедурно созданное подземелье, охотясь за разбросанными осколками Амулета Вознесения. Объедините их, и подземелье нападет на вас. Теперь вам придется подняться и пробиться обратно наверх. Имя вашего искателя приключений, его родной город и само подземелье генерируются процедурно, поэтому каждый забег начинается в мире, которого вы никогда не видели. Спуститесь через подземелье, соберите осколки и узнайте, что ждет вас в глубинах внизу. Восстановление Амулета не завершает бег. На верхних этажах снова заселяются люди, поэтому подъем назад может оказаться опаснее, чем спуск вниз. И когда вы, наконец, доберетесь до входа с полным Амулетом в руке, древний страж подземелья ждет, чтобы помешать вам уйти: Конец подземелья. ВЫБЕРИТЕ КЛАСС, ИГРАЙТЕ РАЗНООБРАЗНО Пять классов, каждый со своими характеристиками и уникальной способностью, которая меняет ваш подход к каждому этажу. Боец начинает жестко и получает бесплатное Второе дыхание на каждом этаже, тяжелое лечение, когда ситуация становится отчаянной. Маг хрупок, но использует самый большой запас маны в игре с меньшими затратами. Разбойник живет и умирает за счет критических ударов и уклонений, а удары из невидимости удваивают урон. Священник совмещает бой с Божественным исцелением во время восстановления. Рейнджер получает дополнительную дальность от каждого оружия дальнего боя, которое он берет в руки. БОГИ НАБЛЮДАЮТ Пять богов обращают внимание на то, как вы играете. Вы зарабатываете благосклонность, убивая понравившихся им врагов, используя их святыни и играя так, как они предпочитают. Добейтесь достаточного расположения, и они помогут вам. Дай ему упасть, и они тебя накажут. Феррус, бог войны, любит, когда ты убиваешь людей. Аркан, бог магии, покровительствует заклинателям. Умбра, бог тени, прекрасно справляется с ядом, тьмой и вещами, которые большинству богов показались бы неприятными. Люминос, бог света, вознаграждает за исцеление и ненавидит нежить. Сильван, бог природы, любит, когда вы позволяете собственным опасностям подземелья делать свою работу. У каждого бога также есть соперник, и поклонение святилищу соперника стоит вам благосклонности. Выберите один и примите решение или никому не поклоняйтесь и действуйте в одиночку. ЗАКЛИНАНИЯ, СВИТКИ, ЖЕЗЛИ И ДРУГОЕ. Большинство расходных материалов изначально неопознаны. Зелье может исцелить вас, отравить, сделать невидимым или вызвать галлюцинации, и вы не узнаете, что именно, пока не попробуете. Свитки могут открыть карту, телепортировать вас по подземелью, вызвать союзника или завершить бег, если вы прочитали неправильный вариант. Жезлы дают вам ограниченные версии заклинаний, таких как Огненный шар или Похищение жизни. Книги заклинаний являются постоянными. Прочтите одно, и это заклинание станет вашим: от базовых, таких как Magic Missile и Frost Bolt, до магии поздней игры, такой как Meteor Swarm, Death Ray и Void Sphere. Применение требует маны, и многие заклинания имеют время восстановления, поэтому управление ресурсами имеет значение. Оружие и броня могут быть зачарованы или прокляты. Пылающий меч добавляет урон от огня, кольцо регенерации пассивно исцеляет. Но проклятый предмет может приклеиться к вашей руке, истощить ваши характеристики или сбить вас с толку, пока вы не найдете способ его удалить. Статусные эффекты действуют как на монстров, так и на вас, поэтому врагов можно заморозить, сжечь, отравить, сбить с толку или зачаровать, заставив сражаться за вас. Большая часть игры посвящена изучению взаимодействия этих систем. ПОДЗЕМЕЛЬЕ, ПОЛНОЕ ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ ЖЕЛАЮТ ВАС СМЕРТИ. Список монстров огромен, и каждая семья уникальна. Обычная летучая мышь уступает место пещерной летучей мыши, затем теневой летучей мыши, затем летучей мыши-вампира и, наконец, летучей мыши-демону, и эта закономерность повторяется для гоблинов, нежити, драконов, элементалей, гигантов, демонов и многих других. Враги, с которыми вы столкнетесь на 5-м этаже, — это не те, что ждут на 25-м этаже. Подземелье разделено на пять регионов, которые становятся все более странными и опасными по мере вашего спуска: от каменных залов у поверхности до открытых пещер глубже. В некоторых комнатах темно как смоль, и ваш взгляд ограничивается несколькими плитками, хотя все, что там находится, уже знает, где вы находитесь. Повсюду спрятаны ловушки, от некоторых можно уклониться, от некоторых можно спастись, а некоторые просто перебрасывают вас на следующий этаж. Некоторые стены представляют собой секретные двери. Вдобавок ко всему, вам придется справляться с голодом, иначе голод начнет делать за него всю работу в подземелье. ОСОБЕННОСТИ Пять игровых классов с уникальными характеристиками и способностями Пять богов, которым можно поклоняться с полной системой благосклонности и даров Восстановите Амулет Вознесения, переживите обратный путь и победите Конец подземелья, чтобы сбежать Пошаговые, плиточные движения и бои со спасбросками Процедурно генерируемые этажи подземелий с масштабированием СложностьПять регионов подземелий с органической генерацией пещер глубжеТемные комнаты, скрытые ловушки и секретные двери17+ зелий, более 19 свитков, жезлов, колец и книг заклинаний18+ изучаемых заклинаний от Magic Missile до Void Sphere30+ частей оружия и доспехов, многие из которых с чарами или проклятиямиНесколько типов оружия дальнего боя (луки, арбалеты, духовые пистолеты) с типами боеприпасовДесятки типов врагов из нескольких семейств монстровГолод система, эффекты статуса, поле зренияПроцедурно генерируемые имена искателей приключений и родные городаПолная поддержка контроллераПолная система сохранений с поддержкой Steam Cloud
Производительность
Системные требования DA_RL
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 | Windows 10 or Windows 11 |
| Процессор | Dual-core 2.0 GHz | Quad-core 2.5 GHz |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ | 4 GB ОЗУ |
| Видеокарта | OpenGL 3.2 capable (Intel HD 4000 or equivalent) | Any discrete GPU |
| Место на диске | 200 MB | 200 MB |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты DA_RL
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Duncan Armstrong
Издатель
Bean Skeleton Games
Языки и режимы
Языки
английский**озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





