Hero's Guild
Ваши герои - люди. Они образуют узы, принимают обиды, влюбляются и умирают навсегда. Управляйте гильдией блестящих, эмоционально нестабильных искателей приключений и наблюдайте, как их история пишется сама по себе.
- Дата выхода
- Октябрь 2026
- Жанры
- Ролевые игры, Инди, Симуляторы
- Платформы
- WindowsmacOSLinux
Об игре
Описание Hero's Guild
Ваши герои не являются расходным материалом. У них есть имена. У них есть друзья. У них есть любовники. У них есть мнение о своем оборудовании. А когда они умрут – навсегда – ваша гильдия уже никогда не будет прежней.
Hero's Guild — это рогалик с управлением гильдиями. Набирайте героев из таверны, обучайте их, спорьте с ними о составе партии, отправляйте их в подземелья, которые активно пытаются их убить, и наблюдайте, как их жизни становятся историей, которую вы не писали и не можете полностью контролировать. У героев на все свои чувства. Это не всегда полезные чувства.
ГЕРОИ, КОТОРЫЕ, К СОЖАЛЕНИЮ, ЛЮДИ
Каждый герой приходит со своей индивидуальностью. Не страница статистики, притворяющаяся личностью, а реальный характер, который определяет, будут ли они заводить друзей, начинать драки, влюбляться в худшего из возможных кандидатов или тихо затаить обиду в течение сорока игровых дней, прежде чем взорвутся на званом обеде.
Отношения развиваются на многих уровнях: от откровенной враждебности до такой преданности, которая приводит либо к легендарной командной работе, либо к катастрофическому горю, когда что-то идет не так. Герои спорят. Они примиряются. Они влюбляются, женятся в вашей часовне и называют свои мечи в честь друг друга. Или у них возникает кровная месть, которая превращает формирование партии в дипломатические переговоры.
Когда настроение портится, то же самое происходит и с героями. Если надавить на них слишком сильно, они дезертируют, впадут в ярость, признаются в тайнах, разрушающих дружбу, или просто проведут личный день в самое неподходящее время. Таверна предлагает напитки, пиры, вечера азартных игр и барда — все это действенные терапевтические подходы. Никто из них не гарантировал.
ОНИ ХОТЯТ ЧЕГО-ТО, И ОНИ НЕ ГОВОРЯТ ВАМ
Каждый герой на что-то тихо копит. Лучше плащ. Маленький дом. Имя, которое переживет их. Они никогда об этом не упоминают и продолжают хотеть этого, независимо от того, замечаете вы это или нет.
У них также есть убеждения — о милосердии, о деньгах, о том, является ли лояльность добродетелью или тактической ошибкой, — и эти убеждения меняются в зависимости от того, что вы на самом деле заставляете их делать. Прикажите группе оставить раненого незнакомца в склепе, и они запомнят это. Не в качестве дебаффа. Как изменение сознания.
ВЫ КОМАНДУЕТЕ. ВЫ НЕ МАРИОНЕТКА.
Бой пошаговый и разворачивается прямо перед вами. Герои выбирают свои собственные цели и свои заклинания в соответствии с установленной вами тактикой — «Безрассудный», «Агрессивный», «Сбалансированный», «Осторожный», «Выживание» — а также в зависимости от того, с кем они сражаются рядом и смогут ли они их выдержать.
Ваша задача – вмешаться. Делайте паузу, когда захотите. Запустите его на одинарной, двойной или четверной скорости. Измените тактические настройки в середине боя, как только станет ясно, что баланс был актом оптимизма. И тратьте командные очки — небольшой бюджет, обновляемый на каждом этаже, которого никогда не бывает достаточно — на боевой клич, стену щитов, экстренное лечение, очищение, гарантированный раунд критических ударов или приказ уйти прямо сейчас с тем, что у вас еще есть.
Последняя кнопка — самая важная кнопка в игре, и ее сложнее всего нажать.
Или отдайте экспедицию целиком и оставьте ее работать без присмотра, пока вы разбираетесь с гильдией. Никто не встанет на защиту ваших героев. События продолжатся несмотря ни на что.
ВЕЧНАЯ СМЕРТЬ, ЭТО ЧТО-ТО ЗНАЧИТ
Смерть постоянна. Но это не случайно и никогда не бывает бессмысленным.
Когда герой падает, его друзья скорбят. Влюбленные могут никогда не выздороветь. Через три дня вы проводите церемонию захоронения. Их имя присоединяется к мемориалу. Гильдия продолжает существовать, немного опустев.
Но герои защищают людей, которые им дороги. Отправьте в бой близких друзей, и они смогут вмешаться, встав между товарищем и смертельным ударом. Преданные любовники пожертвуют собой, даже если их об этом не просят. Отношения, которые вы строите, не являются декоративными. В этом разница между героем, возвращающимся домой, и героем, ставшим мемориальной доской.
ТЕЛО ПОМНИТ
Бой оставляет следы. У героев есть отдельные части тела — глаза, руки, ноги, органы — и каждую из них можно повредить, уничтожить и со временем заменить. Сломанная рука снижает эффективность. Разрушенный глаз снижает точность. Раненая нога означает, что ваш самый быстрый разбойник теперь окажется вторым.
Три уровня протезирования предлагают расширяющиеся решения. Нога с колышком заставляет кого-то идти. Механическая рука восстанавливает функцию. Зачарованная замена превосходит оригинал, хотя герой, носящий ее, будет злиться на тролля, который сделал это необходимым.
Герои тоже заболевают. Некоторые болезни проходят. Некоторые оставляют после себя что-то хроническое, что герой затем несет в себе до конца карьеры, которая теперь значительно короче. Лазарет лечит, палата изолируется, а чума, пришедшая за неделю до рейда, не является сценарным событием — она просто пришла.
И некоторые из них пьют. Таверна — это терапия до тех пор, пока она не перестанет быть терапией, после чего появляется палата детоксикации, долгие неприятные две недели и герой, который может вас поблагодарить, а может и нет.
ПАССИВНОЕ ДЕРЕВО РАЗМЕРА ВАШИХ АМБИЦИЙ
Шесть занятий. Одно огромное шестиугольное пассивное дерево, соединяющее их всех. Каждый герой начинает со своего узла класса и движется дальше, тратя очко на каждом уровне. К концу игры они вложат примерно четверть того, что доступно — достаточно, чтобы чувствовать себя опасно специализированными, но никогда не достаточно, чтобы чувствовать себя в безопасности.
Второстепенные узлы, важные значимые элементы и ключевые камни, которые фундаментально меняют поведение героя — за свою цену, потому что у каждого ключевого камня есть недостаток, а у дерева есть мнение о балансе. Межклассовые мосты позволяют вашему Воину поглощать урон от заклинаний, если вы потратите очки маршрутизации. Респек бесплатен. Эксперименты поощряются. Сожаление также бесплатно.
ВОЗНЕСЕНИЕ: ВЫБЕРИТЕ, КЕМ ВЫ СТАНЕТЕ
На уровне 25 каждому герою предстоит одиночное испытание башни. Выживите, и они выберут господство — специализацию, которая полностью изменит их роль. Четырнадцать путей в шести классах: от Чемпиона (Воина, пришедшего к выводу, что не умирать — это жизнеспособная боевая стратегия) до Кукловода (Некроманта, который считает, что делегирование должно включать и мертвых).
Четыре испытания. Четыре балла. Десять узлов на путь, из которых вы когда-нибудь заполните четыре. Достаточно постоянным, чтобы иметь значение, достаточно обратимым, чтобы не паниковать.
ПОДЗЕМЕЛЬЯ С РЕШЕНИЯМИ
Семь сред. Леса, где засады бывают по трое. Склепы, где специальная подготовка клирика наконец оправдывает затраты на найм. Вулканы, огнестойкость которых была очевидна, но кто-то еще забыл. Туман войны сохраняет карту темной, пока вы не примете меры.
Моральные события живут внутри темниц. Раненый путешественник. Запечатанный гроб. Заключенный маг, чьи глаза могли быть благодарными или убийственными. Каждый из них предлагает выбор с немедленными и долгосрочными последствиями. Некоторые стреляют только тогда, когда присутствует конкретный герой — правильная черта характера, неправильное настроение, определенная связь. Подземелье обращает внимание на то, кого вы привели.
Состав испытания на экологическую опасность. Токсическому газу нужен Священник. Рушающийся потолок хочет Рейнджера. Приведите правильный класс и проблема решится незаметно. Приведите не ту партию, и все равно все истекут кровью, немного беднее и значительно менее здоровые.
ФИНАЛ: ПОТОЛОК ПРОДОЛЖАЕТ РАСТИТЬСЯ
Героические подземелья — еженедельные сменяющиеся испытания с модификаторами, требующими определенных сборок. Контент начального уровня для гильдий, которые перестали быть начальным уровнем.
Мировые боссы. С рейдовыми боссами сражаются сразу несколько сторон. Благодаря механике телеграфирования вы должны ответить, а не выжить случайно. Древний Дракон, Скелет-Лич и Титан Пустоты не имеют никакого интереса к вашей карте отношений, и это единственная милость, которую любой из них может предложить.
Шпиль Бездны — бесконечная башня, в которой враги начинаются со 100-го уровня и поднимаются оттуда. Четыре героя. Никакой перманентной смерти, но есть таблица лидеров, которая точно помнит, как далеко вы продвинулись и, следовательно, где вы потерпели неудачу. Шпиль не заканчивается. Вы делаете.
Цепочки квестов — сюжетные кампании, классовые сюжетные линии и еженедельные контракты с финальными наградами, включающими именные легендарные предметы и — в двух случаях — героя, который просто появляется и присоединяется, заранее экипированный и самоуверенный.
Престижные миссии — мировые угрозы, легендарная охота и контракты, за которые очень хорошо платят, потому что кто-то должен сражаться со Старшим Драконом, и это явно не те люди, которые предлагают контракт.
Пользовательские подземелья (бета) — создавайте свои собственные подземелья, самостоятельно расставляйте врагов и ловушки и делитесь ими с другими гильдиями. В бета-версии, что в данном случае означает, что она работает, но с ней до сих пор спорят.
ГИЛЬДИЯ — ЭТО ПЕРСОНАЖ
Ваша гильдия развивает моральную идентичность по трем осям — Доблесть, Богатство и Порядок — и отслеживается со спокойной настойчивостью очень тщательного бухгалтера. Каждое важное решение подталкивает их. Гильдия, копящая золото, привлекает торговцев и их искушения. Гильдия, зацикленная на порядке, в конечном итоге сталкивается с проблемой, которую один только порядок не может решить.
Ночные события в таверне буквально требуют вашего внимания. Ограниченные точки внимания, слишком много ситуаций, и те, которые вы игнорируете сегодня вечером, будут ждать завтра, немного хуже. Герои находятся в конфликте. Кому-то нужна поддержка. Роман либо начинается, либо заканчивается, в зависимости от следующих пяти минут.
Контекстно-зависимые события постоянно сканируют ваш список. Соперничество на грани кипения. Ветеран, оставшийся непризнанным. Околосмертный герой пересматривает свою карьеру. Они используют свои имена. У них есть сроки. Игнорируйте их, и игра решит проблему за вас, выбрав по умолчанию наименее интересный доступный вариант.
ХРОНИКИ: КАЖДЫЙ ГЕРОЙ ПИШЕТ СВОЮ ИСТОРИЮ
Каждый герой ведет хронику — автобиографию, составленную из его достижений, взаимоотношений, пережитых подземелий, друзей, которых он потерял, и решений в таверне, которые они предпочли бы не обсуждать. Оно пишет само себя. Это читается как жизнь. В финале это законченное повествование, сценарий которого никто не писал.
Герои, которые живут достаточно долго, уходят на пенсию, что является своего рода финалом, и гильдия устраивает им вечеринку независимо от того, может ли она себе это позволить.
ОБОРУДОВАНИЕ С МНЕНИЯМИ
Герои развивают привязанность к своему снаряжению — от просто удобного до по-настоящему душевного. Снимите с себя оружие, связанное с душой, и наблюдайте, как их настроение падает с тихим опустошением человека, которого лично предали.
Знаменитые кузницы создают оборудование в разных стилях. Герои развивают лояльность к бренду. И бойкоты.
«Талия отказывается носить доспехи Гримфордга. Говорит, что это «неэтично». Между тем, Гарретт не прикасается ни к чему, что не сделано Котриком, и называет все остальное «хлипкими эльфийскими поделками».
Вспыхивают скандалы в Кузнице. Постоянные клиенты страдают. Энтузиасты конкурирующих брендов чувствуют себя оправданными. У экономики есть чувства. Чувства имеют последствия.
СОЗДАЙТЕ СВОЮ ГИЛЬДИЮ
Объекты для строительства и модернизации. Таверна для набора персонала и поднятия боевого духа. Кузницы, мастерские и алхимические лаборатории для крафта. Часовня для благословений и погребений. Нужен лазарет перед часовней. Комнаты героев с бонусами за соседство, потому что то, где спят ваши герои, влияет на то, как они просыпаются.
Рынок материалов с динамичным ценообразованием, потому что даже добычу из подземелий в конечном итоге приходится обменивать на что-то полезное.
Повышайте ранг гильдии, чтобы разблокировать слоты для экспедиций, лучших рекрутов и миссии, требующие очень конкретного ответа на вопрос «вы уверены?»
ЗАГАДКА С СОСТАВОМ
Ты не бог, передвигающий шахматные фигуры. Вы — мастер гильдии, пасущий кошек — блестящих, смертоносных, эмоционально нестабильных кошек, которые иногда влюбляются друг в друга, а иногда пытаются убить друг друга.
«Мне пришлось отправить Олдрика и Терона вместе, хотя они ненавидят друг друга, потому что Елена отказалась вернуться в Склеп (там умер ее брат), Маркус был с похмелья, а София взяла личный день. Это была катастрофа — они все время ссорились — но они справились. С трудом. Теперь Терон вызывает «невольное уважение». Олдрик все еще ненавидит его. "
«Мой лучший рейнджер потерял руку из-за тролля. На изготовление протеза ушло три недели, но теперь у нее есть зачарованная рука, которая на самом деле ЛУЧШЕ оригинала. Однако она все еще злится на тролля».
Это не ошибка. Это игра.
ВДОХНОВЛЕНЫ ЛУЧШИМИ
Если вам нравится психологическое напряжение Darkest Dungeon, развивающиеся отношения RimWorld, глубокая проработка билдов Path of Exile и стратегическое управление Guild of Dungeoneering — Hero's Guild объединяет эти вдохновения в нечто такое, что часто удивляет даже человека, управляющего ею.
Ваша гильдия ждет. Ваши герои ждут. Их драма – обширная, личная и в значительной степени несанкционированная – также ждет нас.
Производительность
Системные требования Hero's Guild
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 | Windows 10/11 |
| Процессор | Intel Core i3 / AMD equivalent | Intel Core i5 / AMD equivalent |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Integrated graphics | Dedicated graphics |
| DirectX | версии 11 | версии 11 |
| Место на диске | 600 MB | 1 GB |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Hero's Guild
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Antoni Saez
Издатель
Antoni Saez
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





