Об игре
Описание I WAS A KING
В вымышленном суде Чосон каждый советник озвучен локально управляемым ИИ, поэтому никакие два правила не звучат одинаково. Ваши слова – закон. В суде Чосон, где каждый указ имеет последствия, читайте петиции, командуйте своими словами, управляйте конкурирующими советниками и переживайте правление, которое вы создаете. Я был королем - детерминированный, текстовый политический симулятор, установленный в вымышленном суде Чосон.Каждый день два ходатайства достигают трона. Вы не нажимаете на заданный ответ. Вы сами пишете указ — и суд читает не только ваше решение, но и ваш тон.Читайте петиции министров, фракций и народа.Выносите указы на естественном языке.Решайте не только политику, но и тон — милосердный, безжалостный, уклончивый, прагматичный или безрассудный.Управляйте королевской властью, казначейством, общественными настроениями, слухами и фракционным давлением. Перед лицом детерминированных последствий - никакая скрытая РНГ не решает ваше правление.Достигните окончательного рекорда, который помнит, каким королем вы стали.Суд помнит, как вы говорили.Большинство игр выбора спрашивают, что вы выбираете.Я был королем спрашивает, как вы говорите.Постановление может успокоить кризис, оскорбить министра, расширить возможности фракции или создать завтрашнюю катастрофу. Некоторые последствия наступают немедленно. Другие возвращаются позже, когда суд не забыл то, что вы сказали.Ривальные советники, переворачивающие доверие Левые и правые советники интерпретируют королевство от противоположных политических инстинктов. Когда ваши указы совпадают с одной стороной, доверие к консультанту может повыситься или рухнуть. Если разрыв становится слишком широким, фракционная напряженность начинает наносить ущерб общественному доверию.Если вы слишком сильно толкаете одного советника, и они могут уйти в отставку. Преемник затем входит в суд с другим голосом и стилем консультирования.AI с ясным BOUNDARIESAI используется только для комментариев консультантов. Он не определяет исход игры. Основные последствия, метрические изменения и конечная логика разрешаются авторской системой правил, независимая от систем ИИ.FEATURESA полное 4-часовое правление: нет живого обслуживания, нет бесконечной шлифовки.Естественно-языковой указ ввода детерминистические политические последствия.Ривальный советник доверие, отставка и голоса преемника.Отсроченная обратная реакция и память суда.Множественные окончания и окончательное правление Каждый судебный голос работает по местной модели ИИ Когда слова становятся законом, ответственность меняется.
Производительность
Системные требования I WAS A KING
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 11 | Windows 11 |
| Процессор | Intel core i5 6600 / AMD Ryzen 5 1600X or higher | Intel core i5 12400 / AMD Ryzen 5 5600X or higher |
| Оперативная память | 16 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Geforce RTX 2060 or higher | Geforce RTX 3060 or higher |
| Место на диске | 30 GB | 30 GB |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Широкополосное подключение к интернету |
| Дополнительно | in contrast to its appearence, it uses LLM (Large language Model) | in contrast to its appearence, it uses LLM (Large language Model) |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты I WAS A KING
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Heritage Incorporation
Издатель
Heritage Incorporation
Языки и режимы
Языки
английский, корейский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





