Memories Loaming
Антология ужасов о людях, работающих вдоль отдаленного шоссе в Лабрадоре, Канада. Старайтесь оставаться уравновешенными и осознанными на своей обычной работе. Кроме того, есть медведь.
- Дата выхода
- 2027
- Жанры
- Экшен, Инди, Приключения
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Memories Loaming
В этой антологии ужасов вы играете за разных людей, путешествующих по драматическому дню в своей жизни, имея дело с древним космическим злом, которое живет вдоль забытого участка канадского шоссе. Игра разделена на разделы, каждый из которых называется месяц.В ноябре Уоррен работает в качестве технического работника на удаленных объектах с тех пор, как он потерял работу на заводе по переработке химических веществ во время аварии. Шестнадцать лет спустя Уоррен зимует в небольшом региональном аэропорту и чувствует знакомое влияние этой организации. В ОКТОБЕР: Джейми работает лесным рейнджером, расположенным вдоль участка шоссе рядом с заброшенным заводом по переработке химических веществ. В течение своей первой недели его босс говорит ему отправиться в путь, чтобы исследовать некоторые странные огни, о которых сообщается в соседней воронке.Особенности: сложная, основанная на физике система спотыкания и падения, чтобы дать быстрые и неистовые погониМножественные перспективы на странную сущность, которая живет в бассейне, испытать историю через многих свидетелей. здравомыслие зависит от просмотра и переживания тревожных событий, и низкое здравомыслие будет соединяться с другими системами, заставляя вас спотыкаться, бросать то, что вы держите, и привлекать монстров Десять концовок (в демо, больше в полной игре)Вопросительно функциональное навигационное оборудование Система местности, которая соединяется с механикой движения на основе физики. Вернитесь и попробуйте еще раз. Держите своего персонажа сбалансированным и жизнеспособным Система игрового баланса управляет вашей походкой, устойчивостью и, в конечном итоге, тем, как вы падаете. Вы также должны заботиться о своей психике. Существа в этом районе, кажется, особенно привлекают повышенные эмоциональные состояния.В демо (больше в полной игре) есть десять различных концовок, которые могут быть присуждены в зависимости от того, насколько хорошо вы справляетесь со своими страхами и завершаете свою работу.Каждый раз, когда вы играете в игру, вы можете заработать МЕМОРИИ, и если вы приобретете правильные, вы измените окружающую среду тонким образом, разблокируете новых врагов. Узнайте правду о бассейне Йетмана. Также есть медведь.Управляйте своим балансом (ментальным и физическим): воссоздайте классический канадский опыт полного психического расстройства, потому что вы поскользнулись на льду, вынимая мусор. Есть вовлеченная система баланса, включающая осанку, рельеф и походку, собирающаяся вместе, чтобы совершать безумные погони по льду и снегу, а также система здравомыслия, на которую влияют вещи, которые вы видите или встречаете.Исследуйте режим: если сложные погони не звучат как ваша вещь, есть также другой полный режим, разработанный вокруг более медленного атмосферного опыта. Здесь вы можете больше сосредоточиться на космических ужасах, которые делают вашу работу по зимовке в аэропорту неудобной, а не сбиваются с ног от наступающей лопаты.Что это за вещь, которая живет в бассейне?Поселенцы назвали ее богом, доктор Мун называет ее болезнью, Виктор называет ее инвестицией, а аналитики называют ее навязчивой моделью класса O. Никто из них не ошибается, но я не могу заставить себя сказать, что они тоже правы.Как бы мы это ни называли, ясно одно: за этим нужно внимательно следить. Аналитики FCG говорят, что сейчас он спит, но если инфекция распространится, это будет представлять угрозу для цивилизации. Я не склонен с ними не соглашаться. В DEMO вы можете сыграть полную историю Ноября. В Полной игре вы можете сыграть полную антологию (на старте у меня будет две истории, но у меня есть некоторые дополнительные идеи).Что ожидать в ноябре: Зимний региональный аэропорт Мини-Маунтинс. Заполните список задач до окончания смены. Постарайтесь выжить. Ноябрь - это отдельная история, действие которой происходит примерно через месяц после событий основной игры.Если вы играете один раз: ожидайте 15-30-минутную историю о призраках. Ваша цель проста: дойти до утра и уйти. У нас не может быть повторения прошлого года, Уоррен.Если ты вернешься: жди вызова. Зимовать в аэропорту будет непросто, и вам нужно будет понять больше, чем сейчас. Что ожидать в октябре: одна ночь на отдаленном участке канадского шоссе. Попробуйте найти пропавшего человека. Исследуйте открытый лес в Лабрадоре с множеством угроз и ограниченными средствами для борьбы - выживание означает избегание, подготовку и знания. Ваша цель проста: добраться до утра и сбежать через спасательный вертолет.Если вы вернетесь: Ожидайте более глубокую тайну. Головоломки предназначены для заметок. Несколько концовок разблокируются по мере роста вашего понимания.Будьте осторожны, чтобы вы ничего не вернули с собой. Бассейн Йетмана, бассейн Лабрадора Йетмана является особенно геологически аномальным регионом Канадского щита. Скалы в этом районе представляют собой редкое сочетание правильных минералов и правильных подземных вод, которые создали обширную сеть ледниковых таяний псевдокарстовых пещер, которые простираются под ними. Руда в этом районе привлекла довольно много промышленных предприятий за эти годы, ни одна из которых не смогла выжить. Я даже слышал, что в 1980-х годах университетская экспедиция доказала существование пещер, лежащих ниже, которые оставались запечатанными в течение более миллиарда лет. Несмотря на все это, академический интерес практически ни к чему не снизился. Все, что касается этого места, говорит мне, что оно должно ползать с интересом, и все же для внешнего мира оно может даже не существовать. Когда мы доберемся до региона, что бы вы ни делали, вы должны быть уверены, что не возражаете против медведей.В конце концов, вы можете быть запомнены слишком раскрытием производства: Ниже следует разбивка инструментов, используемых в этом проекте. Если что-то здесь не освещается, не стесняйтесь спрашивать.Мои собственные вклады включают историю, персонажей, все письмо, музыку, внешний вид игры, дизайн существ, звуковую композицию (например, редактирование звука, наложение слоев, фильтрация и т. Д.) и несколько звуковых эффектов (основные персонажи - это я). Со стороны дизайна я сделал: дизайн геймплея, механика скольжения, дизайн уровней, дизайн встреч, архитектура систем ужасов, некоторые из самых простых 3D-элементов / текстур и элементы графического дизайна (в игре плакаты, рекламные работы, логотипы, искусство магазина и т. Д.). Некоторые из систем, которые я специально разработал, - это метапрогрессия, системы здравомыслия, система ландшафта, взаимодействие света и призрака, дизайн мира с низким здравомыслием, пещерный двигатель, физика выносливости / походки, использование предметов, взаимодействие здравомыслия и музыки, здоровье, система взаимодействия (изображение взаимодействует). Большая часть поведения противника была разработана мной. Медведь, призраки и строительный гусеничок были первыми монстрами, которых я спроектировал; я использовал ИИ Blaze, чтобы помочь узнать и понять, как создать структуру поведения, все остальные враги полностью настроены. Также многие хорошие идеи в этой игре пришли из обсуждений с друзьями и семьей :) Музыка была написана мной с помощью Klimper 2 и Reaper. Надписи взяты из Spitfire Audio LABS. В разработке использовалась аудиофильтрация, сделанная с помощью пакетов Ocenaudio.Asset, что наиболее важно для FPE Kit on Unity (есть демо-версия Itch, которую вы можете проверить, чтобы увидеть различия). Среда терминала построена на верхней части пакета терминала аэропорта Weissegames (проверьте до и после!). Медведь, призраки листа и навигация строительного сканера и поведение атаки частично обрабатываются с помощью Blaze AI. Дневной ночной цикл контролируется циклом Юпитера день/ночь. Библиотеки звуковых эффектов использовались для большинства игровых звуковых эффектов, выкрикивая Zapsplat. Использовалось много других пакетов активов. Использование ИИ в этой игре включает в себя код Клода и Клода для помощи в реализации сложных систем и исправлении ошибок. Активы для проверки изображений кодекса предварительно отображаются во время разработки: внутриигровые скриншоты композитируются через ChatGPT, а затем некоторые стилистически обрабатываются моделью, работающей локально на моем ноутбуке. Я немного поэкспериментировал с Adobe Podcast, чтобы сделать записи на моем не очень хорошем микрофонном звуке немного лучше, но я не был так впечатлен результатами, поэтому я не думаю, что многое из этого получилось. Большинство звуковых эффектов были найдены в онлайн-библиотеках, но в некоторых случаях они были созданы с использованием ElevenLabs и других моделей генерации звука, когда подходящие альтернативы не могли быть найдены. Некоторые 3D-модели и текстуры были созданы с использованием Meshy. Текст был проверен на правописание и грамматику с грамматикой и Клодом.
Производительность
Системные требования Memories Loaming
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 10 (64-bit) |
| Процессор | Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600 |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 570 (4GB VRAM) |
| DirectX | версии 11 |
| Место на диске | 3 GB |
| Звуковая карта | DirectX compatible |
| Дополнительно | Headphones recommended |
Галерея
Скриншоты Memories Loaming
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Snowy Plover Games
Издатель
Snowy Plover Games
Языки и режимы
Языки
английский**озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





