Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Memories Loaming

Антология ужасов о людях, работающих вдоль отдаленного шоссе в Лабрадоре, Канада. Старайтесь оставаться уравновешенными и осознанными на своей обычной работе. Кроме того, есть медведь.

Дата выхода
2027
Платформы
Windows

Об игре

Описание Memories Loaming

Древнее космическое зло живет вдоль протяженности шоссе в Лабрадоре

В этой антологии ужасов вы играете за разных людей, путешествующих по драматическому дню в своей жизни, сталкиваясь с древним космическим злом, которое живет вдоль забытого участка канадского шоссе. Игра разделена на разделы, каждый из которых называется по месяцу.

В ноябре Уоррен работает в качестве технического работника на удаленных объектах с тех пор, как он потерял работу на заводе по переработке химических веществ во время аварии. Шестнадцать лет спустя Уоррен зимует в небольшом региональном аэропорту и чувствует знакомое влияние этой организации. Он все равно должен выполнять свои задачи.

Джейми работает лесным рейнджером, расположенным вдоль участка шоссе рядом с заброшенным заводом по переработке химических веществ. В течение первой недели его босс говорит ему отправиться в путь, чтобы исследовать некоторые странные огни, зарегистрированные в близлежащей воронке.

Особенности:

Сложная, основанная на физике система спотыкания и падения, чтобы дать быстрые и неистовые погони

Несколько точек зрения на странную сущность, которая живет в бассейне, испытают историю через многих свидетелей.

Открыто исследовательский удаленный лабрадор

На здравомыслие вашего персонажа влияет то, что он смотрит на тревожные события и испытывает их, а низкое здравомыслие будет взаимодействовать с другими системами, заставляя вас спотыкаться, бросать то, что вы держите, и привлекать монстров.

Десять концовок (в демо, больше в полной игре)

Сомнительно функциональное навигационное оборудование

Система местности, которая соединяется с механикой движения на основе физики

Узнавайте историю немного больше каждый раз, когда вы возвращаетесь и пробуете еще раз. Аэропорт меняется вместе с вами.

Медведь

Держите своего персонажа сбалансированным и счастливым

Система игрового баланса управляет вашей походкой, устойчивостью и, в конечном счете, тем, как вы падаете. Вы также должны заботиться о своей психике. Существа в этом районе, кажется, особенно привлекают повышенные эмоциональные состояния.

В демо-версии есть десять различных концовок (больше в полной игре), которые могут быть присуждены в зависимости от того, насколько хорошо вы справляетесь со своими страхами и выполняете свою работу.

Каждый раз, когда вы играете в игру, вы можете заработать МЕМОРИИ, и если вы приобретете правильные, вы измените окружающую среду тонким образом, разблокируете новых врагов и узнаете правду о бассейне Йетмана. В конце концов, даже вас могут запомнить.

Кроме того, есть медведь.

Управляйте своим балансом (умственным и физическим):

Воссоздайте классический канадский опыт полного психического расстройства, потому что вы поскользнулись на льду, вынимая мусор. Есть вовлеченная система баланса, включающая позу, рельеф и походку, собирающаяся вместе, чтобы совершать безумные погони сквозь лед и снег, а также система здравомыслия, на которую влияют вещи, которые вы видите или встречаете.

Режим исследования:

Если сложные погони не похожи на вашу вещь, есть еще один полный режим, разработанный вокруг более медленного атмосферного опыта. Здесь вы можете больше сосредоточиться на космических ужасах, которые делают вашу работу по зимовке в аэропорту неудобной, а не сбиваться с ног.

Что это за штука, которая живет в бассейне?

Поселенцы называли это богом, доктор Мун называл это болезнью, Виктор называл это инвестицией, а аналитики называли это навязчивой моделью класса O. Никто из них не ошибается, но я не могу заставить себя сказать, что они тоже правы.

Как бы мы это ни называли, ясно одно: за этим нужно внимательно следить. Аналитики FCG говорят, что сейчас он спит, но если инфекция распространится, это будет представлять угрозу для цивилизации. Я не склонен с ними не соглашаться.

В DEMO вы можете сыграть полную историю Ноября. В FULL GAME вы можете сыграть полную антологию (на старте у меня будет две истории, но у меня есть некоторые дополнительные идеи).

Чего ожидать в ноябре:

Зимний региональный аэропорт Мили-Маунтинс. Составьте список задач до окончания смены. Постарайтесь выжить. Ноябрь — это отдельная история, действие которой происходит примерно через месяц после событий основной игры.

Если вы играете один раз, ожидайте 15-30-минутную историю о призраках. Ваша цель проста: дойти до утра и уйти. Мы не можем повторить прошлый год, Уоррен.

Если вы вернетесь, ждите вызова. Зимовать в аэропорту будет непросто, и вам нужно будет понять больше, чем сейчас. Узнайте, почему вы все еще чувствуете.

Чего ожидать в октябре:

Одна ночь на отдаленном участке канадского шоссе. Попробуйте найти пропавшего человека. Исследуйте открытый лес в Лабрадоре с множеством угроз и ограниченными средствами для борьбы - выживание означает избегание, подготовку и знания.

Если вы играете один раз, ожидайте одночасового опыта выживания. Ваша цель проста: добраться до утра и спастись с помощью спасательного вертолета.

Если вы вернетесь, ожидайте более глубокой тайны. Головоломки предназначены для заметок. Несколько концовок разблокируются по мере роста вашего понимания.

Будьте осторожны, чтобы не привезти что-то с собой.

Бассейн Йетмана, Лабрадор

"Бассейн Йетмана является особенно геологически аномальным районом Канадского щита. Скалы в этом районе представляют собой редкое сочетание правильных минералов и правильных подземных вод, которые создали обширную сеть ледниковых таяний псевдокарстовых пещер, которые простираются под ними. Руда в этом районе привлекла довольно много промышленных предприятий за эти годы, ни одна из которых не смогла выжить. Я даже слышал, что в 1980-х годах университетская экспедиция доказала существование лежащих ниже пещер, которые оставались запечатанными более миллиарда лет. Несмотря на все это, академический интерес практически ни к чему не снизился. Почему?

Все, что касается этого места, говорит мне, что оно должно ползать с интересом, но для внешнего мира оно может даже не существовать. Осенью мы уйдем.

Когда мы доберемся до региона, что бы вы ни делали, вы должны быть уверены, что не возражаете против медведей».

В конце концов, вы также можете быть запомнены.

Раскрытие информации о производстве:

Ниже приводится разбивка инструментов, используемых в этом проекте. Если что-то здесь не прикрыто, не стесняйтесь спросить.

Мои собственные вклады включают историю, персонажей, все письмо, музыку, внешний вид игры, дизайн существ, звуковую композицию (например, редактирование звука, наложение слоев, фильтрация и т. Д.) и несколько звуковых эффектов (основные персонажи - это я). Со стороны дизайна я сделал: дизайн геймплея, механика скольжения, дизайн уровней, дизайн встреч, архитектура систем ужасов, некоторые из самых простых 3D-элементов / текстур и элементы графического дизайна (в игре плакаты, рекламные работы, логотипы, искусство магазина и т. Д.). Некоторые из систем, которые я специально разработал, - это метапрогрессия, системы здравомыслия, система ландшафта, взаимодействие света и призрака, дизайн мира с низким здравомыслием, пещерный двигатель, физика выносливости / походки, использование предметов, взаимодействие здравомыслия и музыки, здоровье, система взаимодействия (изображение взаимодействует). Большая часть поведения противника была разработана мной. Медведь, призраки и строительный гусеничок были первыми монстрами, которых я спроектировал; я использовал ИИ Blaze, чтобы помочь узнать и понять, как создать структуру поведения, все остальные враги полностью настроены. Также многие хорошие идеи в этой игре пришли из обсуждений с друзьями и семьей.

Музыка была написана мной с помощью Klimper 2 и Reaper. Инструменты взяты из Spitfire Audio LABS. Аудиофильтрация с помощью Ocenaudio.

Пакеты активов использовались в разработке, особенно FPE Kit on Unity (есть демо-версия Itch, которую вы можете проверить, чтобы увидеть различия). Среда терминала построена на верхней части пакета терминала аэропорта Weissegames (проверьте до и после!). Медведь, призраки листа и навигация строительного сканера и поведение атаки частично обрабатываются с помощью Blaze AI. Дневной ночной цикл контролируется циклом Юпитера день/ночь. Библиотеки звуковых эффектов использовались для большинства игровых звуковых эффектов, выкрикивая Zapsplat. Использовалось много других пакетов активов.

Использование ИИ в этой игре включает в себя код Клода и Клода для помощи в реализации сложных систем и исправлении ошибок. Активы для проверки изображений кодекса предварительно отображаются во время разработки: внутриигровые скриншоты композитируются через ChatGPT, а затем некоторые стилистически обрабатываются моделью, работающей локально на моем ноутбуке. Я немного поэкспериментировал с Adobe Podcast, чтобы сделать записи на моем не очень хорошем микрофонном звуке немного лучше, но я не был так впечатлен результатами, поэтому я не думаю, что многое из этого сделало. Большинство звуковых эффектов были найдены в онлайн-библиотеках, но в некоторых случаях они были созданы с использованием ElevenLabs и других моделей генерации звука, когда подходящие альтернативы не могли быть найдены. Некоторые 3D-модели и текстуры были созданы с использованием Meshy. Текст был проверен на правописание и грамматику с грамматикой и Клодом.

Производительность

Системные требования Memories Loaming

Параметр Минимальные
Операционная система Windows 10 (64-bit)
Процессор Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память 8 GB ОЗУ
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 570 (4GB VRAM)
DirectX версии 11
Место на диске 3 GB
Звуковая карта DirectX compatible
Дополнительно Headphones recommended

Галерея

Скриншоты Memories Loaming

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Snowy Plover Games

Издатель

Snowy Plover Games

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры