Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

The Abased

Фэнтезийная ролевая игра в жанре экшен, вдохновлённая Библией. Играйте за Лирхиаса — прокажённого и падшего Исполнителя Веры. С пращой и клинками вы встретите Возрождённых Великанов, некогда правивших древними землями. Вам обещано искупление, прежде чем плоть падёт в уничижение.

Дата выхода
Ещё не объявлена
Платформы
Windows

Об игре

Описание The Abased

Добавьте The Abased в список желаемого и станьте свидетелем падения Великанов.Прокажённый. Праща. Возрождённые Великаны.Вы — Лирхиас, некогда Исполнитель Веры, ныне изгнанник, отмеченный страданиями, разъедающими тело и дух. Великаны, когда-то владычествовавшие над этими древними землями, вновь поднимаются. В обмен на ваше служение вам обещаны искупление и очищение, прежде чем плоть ваша поддастся уничижению.Ключевые особенностиПраща и клинки против Великанов — сражайтесь необычным оружием, требующим точности и самообладания.Герой, отягчённый тремя недугами — проказа, постепенная утрата зрения и нарастающий дикий Инстинкт.Древний мир, вдохновлённый библейскими образами — мир, отвергающий нечистых.Вера против Инстинкта — выбирайте между дисциплиной Преданности и грубой силой Инстинкта.Больше, чем охота на Великанов — иные угрозы и разнообразные задания, требующие выслеживания, точности и осознанного использования способностей.Динамичная и отзывчивая боевая система — формируемая состоянием вашего тела и духа.Полуреалистичное кинематографическое художественное направление — с богатой и контрастной цветовой палитрой.Игровой процессThe Abased строится на продуманном и приземлённом бою, где решающее значение имеют позиционирование и чувство момента. Великаны — физически грозные противники, требующие терпения и точности, а не безрассудной агрессии.Ваша праща — центральный инструмент в бою. С её помощью вы можете нарушать движение врагов, выводить крупных противников из равновесия, открывать уязвимые места и контролировать дистанцию перед тем, как вступить в ближний бой клинками. Каждое столкновение требует наблюдательности, подготовки и дисциплинированного исполнения.Мир скрывает угрозы не только среди Великанов. Вам предстоит столкнуться с другими врагами и выполнять разнообразные задания, требующие выслеживания, точности и осознанного применения способностей. Не каждое задание ведёт прямо к Великану — некоторые требуют практических действий, внимания к окружению и взвешенного вмешательства для продвижения вперёд.Бой отзывчив и основан на ощущении веса. Каждый удар, каждое уклонение и каждое столкновение имеют последствия. Ваша эффективность зависит от состояния тела и равновесия духа — небрежность и дисбаланс ослабляют вас.Помимо сражений, телесное разложение Лирхиаса требует контроля. Необработанные раны со временем ухудшаются и требуют очищения и восстановления перед следующей схваткой.Духовное равновесие не менее важно. Преданность дарует дисциплину и ясность, тогда как дикий Инстинкт даёт временную силу и стойкость — но за цену. Чрезмерный Инстинкт нарушает равновесие и влечёт долговременные последствия.Исследование проведёт вас через города, пустоши, руины и монументальные древние сооружения, окружённые бескрайней пустыней. Каждый регион обладает собственными опасностями среды, разновидностями врагов и уникальной визуальной идентичностью.Великаны не появляются случайно. Вы выслеживаете их движение к поселениям и сталкиваетесь с ними там, где они представляют реальную угрозу — превращая встречи в осознанную охоту, а не заранее постановочные сцены.Мир реагирует на нарушение равновесия, и выживание требует понимания как боевых систем, так и состояния вашего тела и духа.ИсторияКогда-то эти земли населяли Могучие — Великаны с нечеловеческой силой, ростом и долголетием. Они не были чудовищами, но первыми владыками этого царства, созданными по более древнему порядку творения. Их было много, и их сила была распределена между многими. Их было множество, но всё же меньше, чем обычных людей, расползавшихся по земле, словно саранча.На вершине своей власти их гордыня росла вместе с ними. Они воздвигли огромный зиккурат и поднимали его всё выше, стремясь достичь небес.Затем пришла катастрофа — или, по словам некоторых, кара за их безмерную надменность. Бедствия и моры поразили Могучих. Их сила ослабла, и их владычество пошатнулось.Люди воспользовались моментом слабости и отвоевали земли, принадлежавшие Могучим на протяжении поколений. Вспыхнул конфликт.Тогда проявилось явление, прежде непонятое. Чем меньше Могучих оставалось в живых, тем сильнее становились выжившие. Каждая смерть не уменьшала угрозу — она концентрировала её. Было ли это проклятие или проявление их звериного Инстинкта, но их тела действительно крепли. Выжившие росли, их мышцы уплотнялись, и их сила превосходила всё, что было известно прежде.Убийство их не положило конец войне. Оно пробуждало яростную агрессию в тех, кто оставался — словно немой крик мести.Попытки истребления были оставлены. Могучих изгнали с плодородных земель и оттеснили на суровые окраины царства, где со временем они одичали и забыли своё былое величие, став скорее зверями, чем разумными существами.Среди немногих, оставленных на самых тяжёлых работах, была открыта простая истина. Когда их волосы срезали, они становились тише и слабее, словно что-то в них угасало. Когда волосы отрастали вновь, возвращались сила и ярость — источник их могущества. Явление повторялось.Поскольку их нельзя было убить, возник Орден Унижающих.Это был обученный орден, призванный сдерживать угрозу на границах городов. Они отправлялись состригать волосы Могучим, приближавшимся к поселениям, колодцам и торговым путям. Их долгом было усмирение, а не уничтожение. Они преследовали не всех — лишь тех, кто представлял непосредственную опасность.Унижающие не выступали с тяжёлыми осадными машинами. Их задача требовала точности, а не резни. С расстояния они ослабляли Могучих пращами, целясь в суставы и уязвимые точки, чтобы повалить их без смертельных ран. Затем связывали их верёвками или цепями, чтобы срезать волосы. Когда Великан терял равновесие, они подходили с клинками, чтобы лишить его волос — и вместе с ними силы.Поколениями система сохранялась. Пока Унижающие исполняли свой долг, Инстинкт Могучих оставался рассеянным, а границы — защищёнными.Со временем один правитель пренебрёг этой древней обязанностью. Поглощённый войнами и распрями, он отложил её в сторону. Изгнанные Могучие больше не считались реальной угрозой. Унижающие состарились. Преемников не готовили.Годы прошли.Сегодня многие Могучие вновь носят длинные волосы, как в древности. Их сила и ярость возрастают. Они всё чаще приближаются к поселениям и городским стенам.И в пустыне некий Неизвестный Подстрекатель начинает говорить с ними на их собственном языке.В этом мире живёте вы.Вы — Лирхиас, некогда Исполнитель Веры, служитель Священного Закона. Ваш долг заключался в выслеживании еретиков и передаче их власти.

Производительность

Системные требования The Abased

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10 64-bit Windows 10/11 64-bit
Процессор Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
Оперативная память 16 GB ОЗУ 32 GB ОЗУ
Видеокарта NVIDIA GTX 1660 Super 6GB / AMD RX 5600 XT 6GB NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800
DirectX версии 12 версии 12
Место на диске 50 GB 50 GB
Звуковая карта DirectX compatible DirectX compatible
Дополнительно SSD required SSD required

Галерея

Скриншоты The Abased

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

CALYXIR

Издатель

CALYXIR

Языки и режимы

Языки

английский*, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания, арабский, болгарский, китайский (трад.), китайский (упр.), чешский, датский, финский, греческий, испанский — Латинская Америка, нидерландский, индонезийский, японский, к…

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры