Everyone's dead
Напряженный опыт выживания от первого лица, установленный внутри разрушающегося многоквартирного дома во время вирусной вспышки. Передвигайтесь по темным коридорам и раскройте историю перед апокалипсисом.
- Дата выхода
- Скоро выйдет
- Жанры
- Экшен
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Everyone's dead
Об этой игре:
Everybody's Dead - это однопользовательский, основанный на истории ужастик выживания от третьего лица, сосредоточенный на напряжении, атмосфере и экологическом повествовании.
Вы оказались в ловушке внутри многоквартирного дома на ранних стадиях пандемии. Имея ограниченные ресурсы и не имея систем наведения, вы должны ориентироваться в опасных интерьерах, собирать запасы, избегать или противостоять зараженным врагам и принимать решения с высоким риском, чтобы покинуть здание и добраться до своего брата.
Там нет маркеров квеста или объективных стрелок, прогрессирование осуществляется через исследование, звуковые сигналы, экологические подсказки и наблюдение за игроком.
Все мертвые неумолимы в том смысле, что игрок не может оставаться неподвижным и задерживаться. Выживание является ключевым в смерти каждого, и из-за его неумолимой природы, сохранение игры ограничено различными контрольными точками на всем уровне. Ваши соседи, возможно, оставили еду или ресурсы, которые вы сможете использовать, поэтому будьте бдительны и осторожны, но оставайтесь сосредоточенными и оставайтесь на верном пути!
История, управляемая ужасом выживания:
Ознакомьтесь с сюжетом, который разворачивается на первых этапах глобальной пандемии. Играйте за Дэна, выжившего, вынужденного выбирать между тем, чтобы остаться забаррикадированным в безопасности или рискнуть всем, чтобы спасти своего раненого брата за пределами карантинной зоны.
Действие игры разворачивается на начальных этапах глобальной пандемии, где грани коллапса близки. Главный герой, Дэн, содержится в своей квартире с ранних стадий карантинного приказа, санкционированного властями. Ключи вокруг квартиры рассказывают историю борьбы. Отчаянно пытаясь сохранить живых мертвецов, живые внутри выживших забаррикадировались в страхе перед мертвыми, бродящими по улицам.
В контакте с братом Дэн узнает, что пытался сбежать из города и в процессе разбил его машину. Теперь Дэну предстоит принять самое трудное решение в своей жизни: остаться в квартире и попытаться выжить, или сбежать из коридоров ада и попытаться спасти своего брата.
История доставляется через:
Экологический рассказ
Голосовые сообщения и аудио журналы
Визуальные подсказки, найденные в квартирах и коридорах
Мировые события разворачиваются во время геймплея
Механика выживания:
Выживание зависит от управления ограниченными ресурсами:
Уровни питания и энергии — поддержание выносливости и эффективности движения
Оружие и боеприпасы — дефицитные и ценные
Аккумуляторы и источники света — необходимые для навигации по темным интерьерам
Экономия на контрольно-пропускных пунктах — прогресс сохраняется в конкретных безопасных зонах
Поставки намеренно ограничиваются усилением напряженности и принятием решений.
Игровой процесс, основанный на исследованиях (без ручного держания):
Не существует минимальных ориентиров или объективных маркеров. Игроки должны:
Интерпретировать окружающую среду, чтобы найти безопасные маршруты
Слушайте движение противника и звуковые сигналы
Откройте для себя альтернативные пути, такие как заблокированные лестничные клетки, сломанные лифты и аварийные проходы
Решите, когда двигаться быстро, а когда оставаться скрытым.
Каждое прохождение поощряет тщательное наблюдение и ситуационное осознание.
Борьба и угрозы
Игроки столкнутся с зараженными врагами зомби по всему зданию.
Геймплей подчеркивает:
Борьба с риском и вознаграждением
Ограниченные боеприпасы
Стратегическое движение и позиционирование
По возможности избегайте
Выживание зависит от умного выбора, а не от постоянных боев.
Дизайн атмосферного уровня
Квартирный комплекс спроектирован как связанное пространство для выживания с:
Несколько этажей и внутренних мест
Динамическое освещение и темная среда
Экологические опасности
Обрушенные районы и заблокированные маршруты
Безопасные зоны и коридоры высокого риска
Каждая область рассказывает часть истории через ее макет и визуальные детали.
Игровое время и структура
Расчетное время игры: 45-90 минут (в зависимости от стиля игры и исследования)
Однопользовательский опыт
Линейная прогрессия с факультативными путями разведки
Предназначен как сфокусированный сюжетный опыт ужасов выживания.
Производительность
Системные требования Everyone's dead
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64-bit (Version 1909 or newer) | Windows 10/11 64-bit |
| Процессор | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 5 5600X |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB / Intel Arc A380 | NVIDIA RTX 3060 12GB / AMD RX 6700 XT 12GB |
| DirectX | версии 12 | версии 12 |
| Место на диске | 30 MB | 30 MB |
| Звуковая карта | DirectX Compatible | DirectX Compatible |
| Поддержка VR | N/A | Не указано |
| Дополнительно | Не указано | SSD Required (NVMe recommended) |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Everyone's dead
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Reindeer Grove
Издатель
Reindeer Grove
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




