Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Бесплатная игра Скоро выйдет

Everyone's dead

Напряженный опыт выживания от первого лица, установленный внутри разрушающегося многоквартирного дома во время вирусной вспышки. Передвигайтесь по темным коридорам и раскройте историю перед апокалипсисом.

Дата выхода
Скоро выйдет
Жанры
Экшен
Платформы
Windows

Об игре

Описание Everyone's dead

Об этой игре:

Everybody's Dead - это однопользовательский, основанный на истории ужастик выживания от третьего лица, сосредоточенный на напряжении, атмосфере и экологическом повествовании.

Вы оказались в ловушке внутри многоквартирного дома на ранних стадиях пандемии. Имея ограниченные ресурсы и не имея систем наведения, вы должны ориентироваться в опасных интерьерах, собирать запасы, избегать или противостоять зараженным врагам и принимать решения с высоким риском, чтобы покинуть здание и добраться до своего брата.

Там нет маркеров квеста или объективных стрелок, прогрессирование осуществляется через исследование, звуковые сигналы, экологические подсказки и наблюдение за игроком.

Все мертвые неумолимы в том смысле, что игрок не может оставаться неподвижным и задерживаться. Выживание является ключевым в смерти каждого, и из-за его неумолимой природы, сохранение игры ограничено различными контрольными точками на всем уровне. Ваши соседи, возможно, оставили еду или ресурсы, которые вы сможете использовать, поэтому будьте бдительны и осторожны, но оставайтесь сосредоточенными и оставайтесь на верном пути!

История, управляемая ужасом выживания:

Ознакомьтесь с сюжетом, который разворачивается на первых этапах глобальной пандемии. Играйте за Дэна, выжившего, вынужденного выбирать между тем, чтобы остаться забаррикадированным в безопасности или рискнуть всем, чтобы спасти своего раненого брата за пределами карантинной зоны.

Действие игры разворачивается на начальных этапах глобальной пандемии, где грани коллапса близки. Главный герой, Дэн, содержится в своей квартире с ранних стадий карантинного приказа, санкционированного властями. Ключи вокруг квартиры рассказывают историю борьбы. Отчаянно пытаясь сохранить живых мертвецов, живые внутри выживших забаррикадировались в страхе перед мертвыми, бродящими по улицам.

В контакте с братом Дэн узнает, что пытался сбежать из города и в процессе разбил его машину. Теперь Дэну предстоит принять самое трудное решение в своей жизни: остаться в квартире и попытаться выжить, или сбежать из коридоров ада и попытаться спасти своего брата.

История доставляется через:

Экологический рассказ

Голосовые сообщения и аудио журналы

Визуальные подсказки, найденные в квартирах и коридорах

Мировые события разворачиваются во время геймплея

Механика выживания:

Выживание зависит от управления ограниченными ресурсами:

Уровни питания и энергии — поддержание выносливости и эффективности движения

Оружие и боеприпасы — дефицитные и ценные

Аккумуляторы и источники света — необходимые для навигации по темным интерьерам

Экономия на контрольно-пропускных пунктах — прогресс сохраняется в конкретных безопасных зонах

Поставки намеренно ограничиваются усилением напряженности и принятием решений.

Игровой процесс, основанный на исследованиях (без ручного держания):

Не существует минимальных ориентиров или объективных маркеров. Игроки должны:

Интерпретировать окружающую среду, чтобы найти безопасные маршруты

Слушайте движение противника и звуковые сигналы

Откройте для себя альтернативные пути, такие как заблокированные лестничные клетки, сломанные лифты и аварийные проходы

Решите, когда двигаться быстро, а когда оставаться скрытым.

Каждое прохождение поощряет тщательное наблюдение и ситуационное осознание.

Борьба и угрозы

Игроки столкнутся с зараженными врагами зомби по всему зданию.

Геймплей подчеркивает:

Борьба с риском и вознаграждением

Ограниченные боеприпасы

Стратегическое движение и позиционирование

По возможности избегайте

Выживание зависит от умного выбора, а не от постоянных боев.

Дизайн атмосферного уровня

Квартирный комплекс спроектирован как связанное пространство для выживания с:

Несколько этажей и внутренних мест

Динамическое освещение и темная среда

Экологические опасности

Обрушенные районы и заблокированные маршруты

Безопасные зоны и коридоры высокого риска

Каждая область рассказывает часть истории через ее макет и визуальные детали.

Игровое время и структура

Расчетное время игры: 45-90 минут (в зависимости от стиля игры и исследования)

Однопользовательский опыт

Линейная прогрессия с факультативными путями разведки

Предназначен как сфокусированный сюжетный опыт ужасов выживания.

Производительность

Системные требования Everyone's dead

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10 64-bit (Version 1909 or newer) Windows 10/11 64-bit
Процессор Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 5 5600X
Оперативная память 8 GB ОЗУ 16 GB ОЗУ
Видеокарта NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB / Intel Arc A380 NVIDIA RTX 3060 12GB / AMD RX 6700 XT 12GB
DirectX версии 12 версии 12
Место на диске 30 MB 30 MB
Звуковая карта DirectX Compatible DirectX Compatible
Поддержка VR N/A Не указано
Дополнительно Не указано SSD Required (NVMe recommended)
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Everyone's dead

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Reindeer Grove

Издатель

Reindeer Grove

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки