What the House Remembers
Нарративный психологический хоррор, где уединённый дом искажает память в реальность. По мере ухудшения вашего рассудка раскрывайте погребённую правду, скрытую в его стенах, прежде чем дом покажет то, что вы пытались забыть.
- Дата выхода
- 2026
- Жанры
- Инди, Приключения
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание What the House Remembers
WHAT THE HOUSE REMEMBERS
What the House Remembers — это повествовательный психологический хоррор-опыт, сосредоточенный на вине, памяти и хрупкой границе между реальностью и восприятием.
Вы прибываете в уединённый дом, чтобы ухаживать за имуществом, пока его владелец отсутствует.
Сначала всё кажется обычным.
Затем дом начинает помнить.
Странные звуки эхом раздаются в пустых комнатах. Знакомые пространства меняются, когда никто не смотрит. Фотографии, предметы и забытые уголки дома раскрывают фрагменты прошлого, которое отказывается оставаться погребённым.
По мере того как реальность начинает трескаться, вам нужно раскрыть скрытую в доме правду, прежде чем ваши собственные воспоминания поглотят вас.
По мере того как ваше рассудок ухудшается, реальность начинает меняться...
Ваше рассудок — это больше, чем визуальный эффект. Он напрямую влияет на то, как вы воспринимаете дом и разворачивающуюся вокруг вас историю.
Темнота, изоляция и ключевые сюжетные события могут ослабить ваше психическое состояние, заставляя окружение реагировать всё более тревожно.
ПО МЕРЕ УХУДШЕНИЯ ВАШЕГО РАССУДКА
Галлюцинации начинают появляться
Звуковые сигналы и голоса появляются из темноты
Визуальные искажения усиливаются
Могут быть активированы новые события и изменения окружающей среды
Воспоминания и реальность становятся всё труднее различать
Чем глубже вы погружаетесь в тайну, тем менее уверенно чувствуете, что реально.
Каждый объект, комната и деталь могут скрывать часть правды...
What the House Remembers рассказывает свою историю через исследование, наблюдение и окружное повествование, а не через длинные экспозиции или постоянные маркеры целей.
Исследуйте дом в своём темпе, раскрывайте скрытые подсказки, изучайте личные вещи и собирайте повествование, сформированное виной, памятью и утратой.
История раскрывается через
Исследование
Окружные подсказки
Сюжетные события
Скрытые детали и наблюдения
Изменения, зависящие от ВАШЕГО психического состояния
По мере того как ваше рассудок ухудшается, дом реагирует. Появляются новые события, знакомые места становятся тревожными, а фрагменты погребённой правды всплывают.
Свет сохраняет вашу связь с реальностью. Темнота медленно отрывает её...
Управление вашим рассудком имеет важное значение. Источники света и исследование могут помочь поддержать стабильность, тогда как длительное пребывание во тьме может ускорить ваш спуск в галлюцинации и психологический дискомфорт.
ОСОБЕННОСТИ
• Краткий психологический хоррор-опыт ( 1-2 часа approximately)
• Повествовательный сюжет с окружным повествованием
• Динамическая система рассудка, влияющая на визуальные эффекты, звук и события
• Триггеры, основанные на рассудке, и меняющиеся окружные встречи
• Ориентированный на исследование геймплей с минимальной подсказкой
• Атмосферный психологический хоррор с медленно нарастающим напряжением
• Линейное прогрессирование с несколькими концовками
• Одиночный режим
⚠️ Предупреждение о содержании ⚠️
Эта игра содержит темы психологического стресса, галлюцинаций, вины, самоповреждения, тревожных образов и мерцающих огней.
Важное замечание
What the House Remembers разработана как однопроходный опыт и не включает систему сохранений.
Игра предназначена для прохождения от начала до конца за один непрерывный сеанс, чтобы обеспечить наилучшее повествование и атмосферу.
Об разработчике
What the House Remembers — это самостоятельно разработанный психологический хоррор-проект и мой первый коммерческий релиз.
Игра была создана с упором на окружное повествование, психологическое напряжение и темы вины, памяти и восприятия, а не полагаться главным образом на частые скримеры.
Как одиночный разработчик, я использовал сочетание традиционных рабочих процессов и современных инструментов для прототипирования, итераций и эффективного уточнения идей. Инструменты с поддержкой ИИ использовались избирательно для генерации идей и решения проблем, в то время как все окончательные творческие решения, игровые системы и направление сюжета были выполнены вручную.
Этот проект очень личный, и я благодарен каждому, кто найдёт время его исследовать.
Производительность
Системные требования What the House Remembers
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | 10/11 | 10/11 |
| Процессор | Intel i3 8100 / AMD R3 3100 or equivalent in performance | Intel i5 8400 / AMD R5 2600 or equivalent in performance |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA GTX 1650 (4GB) / AMD equivalent | NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD equivalent |
| DirectX | версии 11 | версии 12 |
| Место на диске | 3600 MB | 3600 MB |
Галерея
Скриншоты What the House Remembers
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
V.S.Interactive
Издатель
V.S.Interactive
Языки и режимы
Языки
английский, индонезийский, японский, корейский, португальский — Бразилия, русский, китайский (упр.), испанский — Латинская Америка, немецкий, польский, тайский, турецкий
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





