Father After 40 / 男人40
Пиксель-арт-роуглит стратегическая игра и симулятор страдания мужчины среднего возраста. В большинстве игр более высокие уровни делают вас сильнее. Более высокий возраст делает жизнь более опасной. Выжить после 40 лет через долги, болезни, семейные счета, давление на работе, искушение и битвы, основанные на отношении.
- Дата выхода
- 29 сентября 2026
- Жанры
- Стратегии, Ролевые игры, Казуальные
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Father After 40 / 男人40
Торт еще теплый. Бухгалтерский учет уже начался
.人40 - это RPG о выживании в пиксельном искусстве сверху вниз обо всем, что уже сформировалось к тому времени, когда человеку исполняется сорок.
Тебе не восемнадцать. Нет чистого листа, ожидающего создания персонажа. Брак, дети, имущество, долги, стареющие родители и ненадежный организм уже сидят за столом. Свечи погасли. Телефон остается освещенным. До того, как пожелания на день рождения закончились, счета, медицинские отчеты и пропущенные звонки образовали очередь.
Вы не можете перезапустить прошлое. То, что вы делаете дальше, остается вашим.
Примите жизнь, которая уже началась
В начале каждого пробега шесть жизненных черт определяют то, что осталось от предыдущих сорока лет:
Брак: кто-то, кто может разделить нагрузку или ждать объяснения.
Дети: привязанность, расходы, чувство вины, а иногда и комфорт, который приходит поздно.
Недвижимость: дом, ипотека, старый дом и вещи, которые, кажется, принадлежат только вам.
Долг: сроки, проценты, кредит и все более вежливые напоминания.
Родители: забота, телефонные звонки, коробки с таблетками и номер, на который можно перестать отвечать.
Здоровье: выносливость, старые условия, старение, и каждый год ваше тело держится на бумаге.
Эти черты не могут быть пересмотрены в начале, но решения истории могут изменить их с течением времени. Если предыдущая жизнь оставила что-то позади, выберите одну реликвию, чтобы провести в следующий пробег. Это может не спасти вас. Это может привести к тому, что один старый законопроект появится немного позже.
Восемь карт. Жизнь, которая отказывается оставаться на заднем плане.
Исследуйте жилой район, школу, офис, КБР, больницу, ночной рынок, баню и ваш родной город. Каждая карта несет в себе свое давление, искушения, истории, товары и опасности.
Работа и социальное давление становятся монстрами класса А. Покупки и желания становятся искушениями класса В. Игровые монстры предлагают каждой карте небольшой шанс ухудшить ситуацию. Специальные встречи следуют своим собственным правилам. Как только долг пробивается через пол, коллекционеры начинают преследовать вас лично. Дорожно-транспортное происшествие может отправить вас в бой в отделении интенсивной терапии, в то время как пятилетние экзамены и боссы поздней игры вновь открывают счета, которые, как вы думали, были урегулированы.
Шесть способов ответить. Универсального ответа нет.
Залезай. Причина. Держите его вместе. Приятный. Потакать. Компромисс.
Эти шесть действий образуют встречный цикл за обычными сражениями, и каждый из них тратит что-то другое: энергию, достоинство, желание или сбережения. Игра не выдвигает правильную кнопку. Прочитайте формулировки монстра, паузы и отношение, а затем решите, как ответить. Прочитайте его хорошо, и стоимость может быть легкой. Ошибитесь в комнате, и то же самое предложение разрежется глубже.
Обычные битвы класса А и В разделяют эту читаемую систему счетчиков. Враги истории, специальные монстры, ICU, сборщики долгов, экзамены на жизнь и финальные боссы придерживаются своих собственных правил. Жизнь редко дает один и тот же тест дважды.
365 событий без морального ответа
База данных истории содержит 365 событий, связанных с работой, отношениями, детьми, родителями, здоровьем, долгом, имуществом, связями с родным городом, праздниками и старостью. На карте появляются обычные события. Основные жизненные события находят вас в соответствии с вашим возрастом и жизнью, которую вы на самом деле прожили.
Выборы не устроены так хорошо, нейтрально и плохо. Одно решение может защитить ваши отношения, опустошая ваш аккаунт. Другой может сохранить доказательства, но только научить следующее уведомление использовать другой конверт. Ответственность не гарантирует вознаграждение. Избегание не гарантирует немедленного наказания. Мир не оценивает ваши намерения. Он фиксирует результат.
Исход истории изменяет ресурсы, предметы, оборудование, жизненные черты и будущие события. После того, как решение будет принято, игра автоматически спасает. Слова, уже произнесенные, не могут быть возвращены путем перезагрузки.
Возраст – это не уровень. Это время, которое тратится.
Ходьба, борьба и продолжительная повседневная жизнь — все это двигает годы вперед. Старение открывает новые окна истории, ежегодные поселения и жизненные экзамены. Это также меняет ваше тело, ваш доход и цену ошибки.
У вас кончится энергия, и вы можете войти в реанимацию. Уничтожьте свое достоинство, и каждый шаг будет становиться все труднее. Пусть желание поднимается слишком высоко и даже чтение врага становится ненадежным. Пересеките лимит долга, и правила карты изменятся вокруг вас. Деньги решают некоторые проблемы. Он не может поглотить все последствия.
Смерть — это больше, чем игра на экране
В архиве вашей жизни записаны события, с которыми вы столкнулись, сделанный вами выбор, документы, которые вы сохранили, и шансы, которые вы упустили. Окончательное урегулирование не просто учитывает победы и потери. В нем говорится, как вы потратили, о ком вы заботились, когда вы держались и когда вы, наконец, отпустили.
Детские воспоминания и части архива сохраняются в течение нескольких дней. Наследственные реликвии позволяют следующей жизни начаться с чего-то, что осталось от последнего. Вы не можете превзойти жизнь, но каждый выбор меняет имя, напечатанное на последнем счете.
Особенности
Pixel-art life-survival RPG начинается в сорок лет
Шесть динамических жизненных черт, охватывающих брак, детей, имущество, долги, родителей и здоровье
Восемь тематических карт с отдельными системами для обычных врагов, искушений, азартных игр, специальных встреч, сюжетных сражений, сборщиков долгов и экзаменов на жизнь
Шестиакционная боевая система, построенная на энергии, достоинстве, желании и экономии.
365 сюжетных событий, которые читают ваш возраст, местоположение, жизненные черты и предыдущие решения
Ежегодные расчеты, динамические кредитные лимиты, обвал долга, ликвидация активов и спасательные битвы ICU
Архив жизни, окончательное урегулирование, детские воспоминания, унаследованные реликвии и решения по автосохранению
Темный юмор, социальное давление и сюрреалистические монстры в мрачном мире пикселей
Производительность
Системные требования Father After 40 / 男人40
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 7/8/10 64位 |
| Процессор | Intel i3+ |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Nvidia GeForce GTX 750 |
| Место на диске | 1 GB |
Галерея
Скриншоты Father After 40 / 男人40
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Big & Curly Games
Издатель
Big & Curly Games
Языки и режимы
Языки
китайский (упр.)* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





