Slice Art Engine
Передовой физический движок, обеспечивающий 100% точное нарезку сетки и разрушение вокселей. Внедрите режим Blade Mode в стиле MGR, реалистичную резьбу по световым мечам и точный расчет повреждений в любую игру. Создан с нуля на C++ и оптимизирован для работы на мобильных устройствах. Ранний доступ уже доступен.
- Дата выхода
- Ещё не объявлена
- Жанры
- Инди, Симуляторы, Ранний доступ
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Slice Art Engine
Slice Art Engine - это революционная физическая система, которая обеспечивает беспрецедентную точность в боевых действиях и механике разрушения в играх.
Что делает его другим?
Традиционные системы нарезки являются поддельными — они меняют модели или используют заранее определенные шаблоны разреза. Slice Art Engine использует технологию пересечения плоскостных комплексов для расчета каждого разреза со 100% математической точностью. Каждый треугольник, который касается вашего клинка, отслеживается. Каждое воздействие рассчитывается точно. Никаких дыма и зеркал.
Основные характеристики
Ваш меч не просто «повреждает» — он вычисляет точное повреждение, исходя из того, с какими треугольниками на самом деле столкнулся ваш клинок. Система генерирует точную линию, представляющую путь вашего меча через сетку, и использует ее в качестве основы для расчета повреждений. Это позволяет по-настоящему основанный на навыках бой, где ваша техника имеет значение.
Advanced Voxel Destruction Experience — физика вокселей сверхвысокой четкости, которая настолько эффективна, что даже работает на Meta Quest 2 в режиме реального времени. Резьба с световыми мечами. Расплавляйте через противников с нелинейной точностью. Создавайте реалистичные модели ожогов и разрушений, которые реагируют на ваши движения.
Квест 2: до 500K вокселей (только столкновение) или 30K вокселей (с искрами, физикой расчленения)
Квест 3: до 1 М вокселей (только столкновение) или 200 К вокселей (с полными эффектами)
Визуализация Blade Strike Trace Визуализация Blade Strike Trace Видите, где ваши удары приземляются в режиме реального времени. Следите за тем, как двигатель выделяет каждый треугольник, который пересекает ваш путь меча, и отображает точную линию столкновения. Идеально подходит для разработчиков тонкой настройки боевого ощущения или игроков, осваивающих свою технику.
Встроенный анти-Wrist Flick Spam гарантирует, что игроки не смогут использовать систему с быстрым витком. Бой требует реальных навыков и техники.
Превосходное пирсинговое и критическое обнаружение столкновений позволяет обнаруживать повреждения на основе местоположения, слабые места и механику критического удара, которые на самом деле имеют физический смысл.
Текущий контент раннего доступа
Основы Demo (Free) среды слэшера от первого лица, где вы можете экспериментировать с базовой технологией Blade Strike Trace. Слэш манекен противников и смотреть в режиме реального времени визуализацию пути вашего меча и треугольников столкновения.
Технические демо-версии раннего доступа (платные) расширенные функции, включая:
Визуализация числа повреждений
Искры частиц при ударе
Быстрее разрушение вокселей и воксел-реген
Плавление светового меча и резьба по демонстрациям
Построенный Solo Developer
Каждая строка кода написана с нуля на C++ и оптимизирована для работы на мобильном оборудовании. Это не промежуточное программное обеспечение, соединенное вместе — это специально разработанный двигатель, предназначенный для производительности и точности.
в развитии
Применение пистолета/огнестрельного оружия с баллистической точностью
Поддержка анимации персонажей Rigged Character
Превосходная односкатная система трассировки лучей
Видение
Slice Art Engine - это не просто техническая демонстрация, это возможность лицензирования для разработчиков игр, которые хотят добавить в свои проекты лучшую в своем классе физику нарезки, расчета повреждений и разрушения. Независимо от того, делаете ли вы VR-бойца меча, игру с световым мечом или следующую Metal Gear Rising, этот движок может справиться с этим.
Присоединяйтесь к программе раннего доступа и помогите сформировать будущее боевой механики, основанной на физике.
Производительность
Системные требования Slice Art Engine
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Дополнительно | PCs with Integrated Graphic Cards and dedicated GPUs may result in forced use of Integrated Graphics Card. | PCs with Integrated Graphic Cards and dedicated GPUs may result in forced use of Integrated Graphics Card. |
Галерея
Скриншоты Slice Art Engine
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Slice Art Engine
Издатель
Slice Art Engine
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




