Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

A Life I Couldn’t Feel

Психологический хоррор от первого лица, в котором выживание означает выдержать божественное испытание, предназначенное для вашего поражения. Одно прохождение, никаких сохранений, никакого боя — только тьма, опасности и боги, желающие вашей смерти.

Дата выхода
28 мая 2026
Жанры
Экшен
Платформы
Windows

Об игре

Описание A Life I Couldn’t Feel

Боги вынесли вам свой приговор. Вам была дарована жизнь. Тепло. Возможность. Любовь. И все же ты не мог ее почувствовать. За это твоя душа приговорена к глубинам подземного мира - не за зло, а за то, что боги считают гораздо худшим: неблагодарность. И все же кусочек судьбы остается. Последний шанс избежать проклятия. Доберитесь до конца этого прохода… или навсегда потеряетесь во тьме. Об игре «Жизнь, которую я не мог почувствовать» — это психологический хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в божественном подземном испытании. Вы играете за осужденную душу, которая должна пройти один линейный проход, наполненный ловушками, преследующими существами и окружением, созданным для того, чтобы сломить вас. Боев здесь нет. Никаких контрольно-пропускных пунктов. Никаких сохранений. Никаких меню. Единственный выход — вперед, и боги, поместившие вас сюда, надеются, что вы никогда этого не сделаете. ГеймплейВыживайте благодаря наблюдению, расчету времени и перемещению. Проход скрывает свои опасности, пока не становится слишком поздно — и не все, что может вас убить, очевидно. Вы не можете дать отпор. Вы можете только читать окружающую среду, учиться у смерти и двигаться вперед. Каждый угол был создан, чтобы убить вас. Останки тех, кто пришел раньше, расскажут вам все, что вам нужно знать о ваших шансах. Завершение прохода занимает примерно 30 минут. Дорога туда займет значительно больше времени. Большинство игроков умирают как минимум 10 раз, прежде чем увидеть конец. Каждая смерть отправляет вас обратно в самое начало — без исключений и ярлыков. Это не ошибка. Это испытание. Эта игра не для всех. Если вы ищете контрольно-пропускные пункты, бой или прощающий опыт — это не то. Если вы хотите победить в чем-то суровом, атмосферном и по-настоящему полезном, читайте дальше. Особенности: Один уровень. Никаких сохранений. Никакой пощады. Один жестокий проход — дойди до конца или вернись к началу. Опасности, которых ты не предвидишь. В проходе есть свои правила — найди их или умри, изучая их. Боги, которые хотят твоей смерти. Божественные голоса насмехаются над тобой, пока ты бежишь — они построили это место для того, чтобы ты потерпел неудачу. Ни боя, ни оружия. Беги, избегай и выживай — сопротивляться не вариант. Фотореалистичные визуальные эффекты. Unreal Engine 5 с активами Megascans и кинематографическим освещением. Пользовательский интерфейс — ничто между вами и пробной версиейВремя игры: ~30 минут · Один уровень, без сохранений · От первого лица · Только клавиатура и мышь · Меню настроек отсутствует · Содержит повествование, созданное искусственным интеллектом

Производительность

Системные требования A Life I Couldn’t Feel

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Microsoft Windows 11 Не указано
Процессор AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor Не указано
Оперативная память 2800 MB ОЗУ Не указано
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090 Не указано
DirectX версии 12 Не указано
Место на диске 3 GB Не указано
Звуковая карта DirectX compatible sound card Не указано
Поддержка VR NO Не указано
Дополнительно NO Не указано
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты A Life I Couldn’t Feel

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

SFH PROD

Издатель

SFH PROD

Языки и режимы

Языки

английский**озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки