A Life I Couldn’t Feel
Психологический хоррор от первого лица, в котором выживание означает выдержать божественное испытание, предназначенное для вашего поражения. Одно прохождение, никаких сохранений, никакого боя — только тьма, опасности и боги, желающие вашей смерти.
- Дата выхода
- 28 мая 2026
- Жанры
- Экшен
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание A Life I Couldn’t Feel
Боги вынесли вам свой приговор. Вам была дарована жизнь. Тепло. Возможность. Любовь. И все же ты не мог ее почувствовать. За это твоя душа приговорена к глубинам подземного мира - не за зло, а за то, что боги считают гораздо худшим: неблагодарность. И все же кусочек судьбы остается. Последний шанс избежать проклятия. Доберитесь до конца этого прохода… или навсегда потеряетесь во тьме. Об игре «Жизнь, которую я не мог почувствовать» — это психологический хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в божественном подземном испытании. Вы играете за осужденную душу, которая должна пройти один линейный проход, наполненный ловушками, преследующими существами и окружением, созданным для того, чтобы сломить вас. Боев здесь нет. Никаких контрольно-пропускных пунктов. Никаких сохранений. Никаких меню. Единственный выход — вперед, и боги, поместившие вас сюда, надеются, что вы никогда этого не сделаете. ГеймплейВыживайте благодаря наблюдению, расчету времени и перемещению. Проход скрывает свои опасности, пока не становится слишком поздно — и не все, что может вас убить, очевидно. Вы не можете дать отпор. Вы можете только читать окружающую среду, учиться у смерти и двигаться вперед. Каждый угол был создан, чтобы убить вас. Останки тех, кто пришел раньше, расскажут вам все, что вам нужно знать о ваших шансах. Завершение прохода занимает примерно 30 минут. Дорога туда займет значительно больше времени. Большинство игроков умирают как минимум 10 раз, прежде чем увидеть конец. Каждая смерть отправляет вас обратно в самое начало — без исключений и ярлыков. Это не ошибка. Это испытание. Эта игра не для всех. Если вы ищете контрольно-пропускные пункты, бой или прощающий опыт — это не то. Если вы хотите победить в чем-то суровом, атмосферном и по-настоящему полезном, читайте дальше. Особенности: Один уровень. Никаких сохранений. Никакой пощады. Один жестокий проход — дойди до конца или вернись к началу. Опасности, которых ты не предвидишь. В проходе есть свои правила — найди их или умри, изучая их. Боги, которые хотят твоей смерти. Божественные голоса насмехаются над тобой, пока ты бежишь — они построили это место для того, чтобы ты потерпел неудачу. Ни боя, ни оружия. Беги, избегай и выживай — сопротивляться не вариант. Фотореалистичные визуальные эффекты. Unreal Engine 5 с активами Megascans и кинематографическим освещением. Пользовательский интерфейс — ничто между вами и пробной версиейВремя игры: ~30 минут · Один уровень, без сохранений · От первого лица · Только клавиатура и мышь · Меню настроек отсутствует · Содержит повествование, созданное искусственным интеллектом
Производительность
Системные требования A Life I Couldn’t Feel
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Microsoft Windows 11 | Не указано |
| Процессор | AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor | Не указано |
| Оперативная память | 2800 MB ОЗУ | Не указано |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 4090 | Не указано |
| DirectX | версии 12 | Не указано |
| Место на диске | 3 GB | Не указано |
| Звуковая карта | DirectX compatible sound card | Не указано |
| Поддержка VR | NO | Не указано |
| Дополнительно | NO | Не указано |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты A Life I Couldn’t Feel
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
SFH PROD
Издатель
SFH PROD
Языки и режимы
Языки
английский**озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





