Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

A Life I Couldn’t Feel

Психологическая игра ужасов от первого лица, где выживание означает выживание в божественном испытании, предназначенном для вас. Один проход, никаких спасений, никаких сражений — только тьма, опасности и боги, которые хотят, чтобы ты умер.

Дата выхода
28 мая 2026
Жанры
Экшен
Платформы
Windows

Об игре

Описание A Life I Couldn’t Feel

Боги судят о вас по своим делам.

Тебе дали жизнь. Тепло. Возможности. Любовь.
И все же вы не могли этого почувствовать.

Ибо душа твоя обречена на глубины преисподней — не за зло, а за то, что боги считают гораздо худшим: неблагодарность.

Но кусочек судьбы остается. Последний шанс избежать проклятия.

Дойти до конца этого отрывка или навсегда потеряться во тьме.

Об игре About the Game

A Life I Couldn’t Feel — психологическая хоррор-игра от первого лица, действие которой разворачивается в божественном подземном испытании. Вы играете за осуждённую душу, которая должна ориентироваться в одном линейном проходе, наполненном ловушками, преследующими существами и средами, предназначенными для того, чтобы сломать вас.

Нет никакого боя. Никаких контрольно-пропускных пунктов. Никаких сбережений. Нет меню. Единственный выход - вперед, и боги, которые поместили вас сюда, надеются, что вы никогда не сделаете этого.

Геймплей

Выжить благодаря наблюдению, времени и движению. Этот отрывок скрывает свои опасности, пока не станет слишком поздно, и не все, что может вас убить, очевидно. Ты не можешь дать отпор. Вы можете только читать окружающую среду, учиться на смерти и двигаться вперед.

Каждый уголок был создан, чтобы убить тебя. Останки тех, кто пришел раньше, расскажут вам все, что вам нужно знать о ваших шансах.

Завершение прохода занимает примерно 30 минут.

Добраться туда потребуется значительно больше времени. Большинство игроков умирают по крайней мере 10 раз, прежде чем увидеть конец. Каждая смерть возвращает вас к самому началу — никаких исключений, никаких ярлыков.

Это не жучок. Это и есть суд.

Эта игра не для всех.

Если вы ищете контрольно-пропускные пункты, боевые действия или прощающий опыт — это не так. Если вы хотите что-то наказующее, атмосферное и действительно полезное, читайте дальше.

Особенности

Один уровень. Никаких сбережений. Никакой пощады.

Один брутальный пассаж — дойти до конца или вернуться к началу

Опасности, которые вы не увидите

У этого отрывка есть свои правила — открыть их или умереть, изучая их.

Боги, которые хотят твоей смерти

Божественные голоса издеваются над вами, когда вы бежите — они построили это место, чтобы вы потерпели неудачу.

Ни боя, ни оружия

Бегите, избегайте и выживайте — отбиваться не вариант

Фотореалистичные визуальные

Unreal Engine 5 с активами Megascans и кинематографическим освещением

Раздетый до костей

Нет меню, нет настроек, нет пользовательского интерфейса — ничего между вами и пробной версией.

Время воспроизведения: ~30 минут до завершения · Единый уровень, без сохранения · От первого лица · Клавиатура и мышь только · Меню настроек · Содержит повествование, созданное ИИ

Производительность

Системные требования A Life I Couldn’t Feel

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Microsoft Windows 11 Не указано
Процессор AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor Не указано
Оперативная память 2800 MB ОЗУ Не указано
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090 Не указано
DirectX версии 12 Не указано
Место на диске 3 GB Не указано
Звуковая карта DirectX compatible sound card Не указано
Поддержка VR NO Не указано
Дополнительно NO Не указано
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты A Life I Couldn’t Feel

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

SFH PROD

Издатель

SFH PROD

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки