A Life I Couldn’t Feel
Психологическая игра ужасов от первого лица, где выживание означает выживание в божественном испытании, предназначенном для вас. Один проход, никаких спасений, никаких сражений — только тьма, опасности и боги, которые хотят, чтобы ты умер.
- Дата выхода
- 28 мая 2026
- Жанры
- Экшен
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание A Life I Couldn’t Feel
Боги судят о вас по своим делам.
Тебе дали жизнь. Тепло. Возможности. Любовь.
И все же вы не могли этого почувствовать.
Ибо душа твоя обречена на глубины преисподней — не за зло, а за то, что боги считают гораздо худшим: неблагодарность.
Но кусочек судьбы остается. Последний шанс избежать проклятия.
Дойти до конца этого отрывка или навсегда потеряться во тьме.
Об игре About the Game
A Life I Couldn’t Feel — психологическая хоррор-игра от первого лица, действие которой разворачивается в божественном подземном испытании. Вы играете за осуждённую душу, которая должна ориентироваться в одном линейном проходе, наполненном ловушками, преследующими существами и средами, предназначенными для того, чтобы сломать вас.
Нет никакого боя. Никаких контрольно-пропускных пунктов. Никаких сбережений. Нет меню. Единственный выход - вперед, и боги, которые поместили вас сюда, надеются, что вы никогда не сделаете этого.
Геймплей
Выжить благодаря наблюдению, времени и движению. Этот отрывок скрывает свои опасности, пока не станет слишком поздно, и не все, что может вас убить, очевидно. Ты не можешь дать отпор. Вы можете только читать окружающую среду, учиться на смерти и двигаться вперед.
Каждый уголок был создан, чтобы убить тебя. Останки тех, кто пришел раньше, расскажут вам все, что вам нужно знать о ваших шансах.
Завершение прохода занимает примерно 30 минут.
Добраться туда потребуется значительно больше времени. Большинство игроков умирают по крайней мере 10 раз, прежде чем увидеть конец. Каждая смерть возвращает вас к самому началу — никаких исключений, никаких ярлыков.
Это не жучок. Это и есть суд.
Эта игра не для всех.
Если вы ищете контрольно-пропускные пункты, боевые действия или прощающий опыт — это не так. Если вы хотите что-то наказующее, атмосферное и действительно полезное, читайте дальше.
Особенности
Один уровень. Никаких сбережений. Никакой пощады.
Один брутальный пассаж — дойти до конца или вернуться к началу
Опасности, которые вы не увидите
У этого отрывка есть свои правила — открыть их или умереть, изучая их.
Боги, которые хотят твоей смерти
Божественные голоса издеваются над вами, когда вы бежите — они построили это место, чтобы вы потерпели неудачу.
Ни боя, ни оружия
Бегите, избегайте и выживайте — отбиваться не вариант
Фотореалистичные визуальные
Unreal Engine 5 с активами Megascans и кинематографическим освещением
Раздетый до костей
Нет меню, нет настроек, нет пользовательского интерфейса — ничего между вами и пробной версией.
Время воспроизведения: ~30 минут до завершения · Единый уровень, без сохранения · От первого лица · Клавиатура и мышь только · Меню настроек · Содержит повествование, созданное ИИ
Производительность
Системные требования A Life I Couldn’t Feel
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Microsoft Windows 11 | Не указано |
| Процессор | AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor | Не указано |
| Оперативная память | 2800 MB ОЗУ | Не указано |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 4090 | Не указано |
| DirectX | версии 12 | Не указано |
| Место на диске | 3 GB | Не указано |
| Звуковая карта | DirectX compatible sound card | Не указано |
| Поддержка VR | NO | Не указано |
| Дополнительно | NO | Не указано |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты A Life I Couldn’t Feel
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
SFH PROD
Издатель
SFH PROD
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





