Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Wardens of Wen

Волновое нисходящее выживание в темном средневековом царстве. Выберите Хранителя, постройте свой набор между волнами, гоняйтесь за горячими зонами риска и переживайте эскалацию вражеских мутаций и веховых боссов. Как долго ты можешь выжить?

Дата выхода
25 марта 2026
Платформы
WindowsmacOSLinux

Об игре

Описание Wardens of Wen

Солнце садится на Вэнь, надеюсь, это не в последний раз.

Wardens of Wen - это пиксельная ARPG, установленная в темном средневековом фэнтезийном мире.

Каждый из них обладает уникальными свойствами и возможностями. Выберите своего хозяина и выживите!

В зависимости от ваших начальных трудностей, ваш стартовый раунд может измениться, как правило, вы начнете с 1-го раунда. Победа над каждой волной вознаградит вас и медь. Сами враги время от времени выпадают из большого пула предметов или потенциально бросают некоторые полезные или даже рискованные бонусы. Каждая волна имеет потенциал для случайного мутатора, который будет применять один из многих модификаторов к этой волне. Сами монстры также могут появляться в виде элитных вариантов с мощными аффиксами.

Вы можете улучшить свои способности, свою силу, а также построить свое Дерево талантов. Время простоя предоставляется между раундами для игрока, где они могут тратить время на решение предметов для оснащения или предметов для продажи у трейдера.

Достигните 10-го раунда для боя с боссом, а затем каждые 10 последующих раундов.

Как долго могут продержаться надзиратели?

Настроенный на хаос

Wardens of Wen разрабатывается с учетом четких моментальных решений:

Автоматический огонь с различным поведением ближнего и дальнего боя

Обновляемые способности, обновляемые атрибуты и уникальные деревья талантов

Dash как реальный боевой глагол, убежать от опасности с помощью своего тире - сделать вас непобедимым, тирая!

Слоеная защита: здоровье с дополнительными щитами / броней, построенными для поддержки различных архетипов и профилей противника.

Эффекты состояния и баффы: ожог / DoT, медленное, оглушительное, слепое, спасательное, ускорение скорости атаки, эффекты стазиса / замораживания, колючки / взаимодействия в стиле отражения.

Пикапы, которые ускоряют темп: исцеление, подзарядка, взрывы, заморозка, безумие и краткая неуязвимость или невидимость!

Mutators & Affixes: каждый запуск остается свежим с мутатором и системой аффиксов для волн и врагов.

Hotzones: Области карты, которые несут в себе увеличение опыта, медь, или оба!

Хотите играть безопасно? Обнимите крышку и змея. Хотите играть быстро? Возьмите горячую зону и поиграйте в бег на скорости.

(игровые персонажи)

Выберите Хранителя, основанного на роли и стройте предпочтения. Современные архетипы включают в себя:

Jack (Tank, Melee): фронтлайнер с высокой живучестью с более медленным шагом.

Салли (Целитель, Диапазон): поддерживающая выносливость, сбалансированная скорость, более легкое нападение.

Robin (Damage, Hybrid): обмен между ближними и дальнемагистральными позициями.

Мария (Ассасин, Мели): чрезвычайно быстрая и смертельная, но хрупкая.

Джордж (Строитель): более прочные инженерно-технические структуры и учебные подразделения.

Гюнтер (Поддержка, Мели): Длинная игра с полармом с помощью командных инструментов.

Ellis (Special): экспериментальный комплект с небольшими наддувами по всем направлениям.

Мудрец (Summoner, Ranged): вызывает жуков и змей; хрупкий, защищенный повесткой.

Ворон
(Друид,
Сдвигатель: переключается между формами человека и ближнего зверя.

Jade (Wizard, Elementalist): циклы элементарных праймериз с высокоэнергетическим набором заклинаний.

Каждый запуск заключается в превращении роли в сборку: стекирование статистики, использование горячих зон и выбор обновлений, которые меняют то, как вы очищаете волны.

Вы зарабатываете валюту через убийства, волновые поля, динамические события и мишени.

Валюта делится на медь и золото с каждым ярусом, поддерживающим различные уровни прогрессии и решения о расходах.

Между волнами вы можете:

Покупайте сырую статистику и расходные материалы.

Прокат обновлений, которые масштабируются в течение бега (рост затрат настроен на данные).

Нанимайте временных союзных мерков (опциональная система), стоимость и статистика которых масштабируются с запуском.

Взаимодействие с роуминговыми досками между волнами:

Совет по событиям: выберите модификаторы волнового уровня (мутаторы) для лучшего вознаграждения.

Bounty Board: выберите дополнительные цели для бонусных выплат.

Контрактный совет: выполнять задачи с отслеживаемым прогрессом и золотыми наградами.

Бартер с Трейдером, чтобы продать свою добычу, части монстра и купить некоторые вещи с вашей с трудом заработанной медью! (Торговец, расположенный внутри здания Восточного лабиринта)

Карты написаны в Tiled и построены для поддержки тактической маршрутизации и высокохаосного набора.

Хотзоны — невидимые бонусные области, созданные картой:

Danger Pay: больше денег

Xp Surge: больше XP

Комбо: смешанная выплата

Земельные вопросы:

Плитки Path предоставляют небольшой бонус за скорость (15%)

Пожарные плитки могут сжечь вас (DoT) и визуально телеграфируются.

Лучшие сборки не просто «сильнее становятся» - они учатся, где бороться.

Сражайтесь вместе. Адаптация вместе. Выжить вместе.

Оригинальное название: Coming SoonTM

Многопользовательская кооперативная игра запланирована к финальному релизу. Запуск в раннем доступе в Steam поможет мне доработать и доработать эту функцию.

Лобби будут поддерживать до 6 игроков.

Вэнь - это твердая земля каменных дорог, факельных застав и старых клятв.

Стоя в одиночестве среди враждебного царства, торгового центра и спасательного круга западного царства, форпост Вэнь сталкивается с серьезной опасностью, которая может бросить все царство в хаос. Калиброс, Владыка Вэнь, совершил древнюю и почти забытую церемонию, чтобы пробудить и призвать Хранителей — легендарных воинов, целителей, волшебников, которые остались в состоянии застоя до того момента, когда они понадобятся. Хранители не пробуждались в поколениях, большинство ныне живущих знают о них только по сказкам и песням, которые старые воины пели бы в пабах на окраине Вэнь.

В древние времена Вэнь был всего лишь маленьким Гамлетом, но его необходимость во всем царстве была столь же сильна. Благословленный заколдованной почвой, Вэнь дал невозможные урожаи и вскоре стал центром торговли всего королевства.

По мере того, как росло богатство и процветание Вэнь, росла и его известность. Растущие в размерах, с ростом населения и увеличением трафика темные силы, которые когда-то считались давно потерянными, снова начали выходить из тени, устремляя свои взоры на шумную деревню Вэнь. Поначалу нападения ночью были спорадическими и редкими, но с течением времени темные силы стали становиться храбрее, а хуже — умнее.

Со временем эти темные силы превратились в существ, которых мы видим сегодня. На протяжении веков тьма училась. Он заострился. Оно приняло форму. Эти древние темные силы стали такими существами, как гоблины, орки, призраки, живая слизь, нежити и, что хуже всего, дракон.

Самые могущественные воины, волшебники и в целом опытные комбатанты были призваны первым лордом Вэня сплотиться против этих темных сил, чтобы раз и навсегда отогнать их в тень, и Хранители были успешны. Потерпев жертвы, выжившие надзиратели удалились в гробницы Вэня, где их травмы были обработаны могущественными магами, а затем все они были помещены в регенеративный застой.

Спящие тысячелетия, надзиратели восстанавливаются. Жду. Надеясь, что их никогда не придется будить.

Эти злые существа снова выходят из тени с Вэнем в качестве своей цели. Эти Злые силы были не единственным, что процветало во время долгого мира - Вэнь стал сияющим маяком царства. Богатство и сокровища, выходящие за пределы злых сил, порождают самое дикое воображение, которое, в свою очередь, заставляет их голодать.

Гоблины и орки развили социальные навыки и иерархию, а также чувство порядка и цепь командования. Они раскололись и создали многочисленные отдельные кланы. Как правило, эти кланы воюют друг с другом, но недавно объединились, чтобы взять на себя Вэня, надеясь, что ни один из других кланов не планирует предать других, как они так красноречиво планировали себя.

Нежити выросли во власти. Когда-то только призраки, темная энергия научилась оживлять трупы прямо с земли, а также скелеты и мумии и закалывала чистое зло в смертоносные самореплицирующиеся стройности. Некоторые призраки отказываются обитать в другом сосуде, и скорее появляются в нашем царстве, когда призраки распространяют ужас, куда бы они ни пошли, и Зло само нацелилось на Вэня, образуя злых демонических Черепов Ада, чтобы выпустить на Вэня вместе с остальными этими темными силами.

Тысячелетия назад Хранители повалили Дракона, ведя натиск почти последними вздохами, и теперь Дракон вернулся. Вдохновленный чистой сущностью ада, он снова стремится претендовать на богатство Вэнь для себя. Пока Стражи спали и облизывали раны, Дракон становился сильнее. Тысячу лет Вердаксис ждал, питая ненависть глубже смерти. Империи восстали и рухнули, в то время как дракон замышлял падение Вэня.

Хранители пробуждаются — усталые, неуверенные, обремененные воспоминаниями о войне, которая, по их мнению, закончилась навсегда. Калиброс говорит слова, которых они боятся: Вердаксис живет и снова несет ад на спине, когда он предвещает второй апокалипсис. Будут ли они достаточно сильными после стольких лет? Исцелились ли их раны полностью? Будут ли пропавшие без вести погибать?

Wardens of Wen - это активный итерационный проект.

Некоторые системы, описанные в конструкторских документах, уже воспроизводятся в прототипе, а другие все еще расширяются или совершенствуются. Ожидайте частых изменений баланса и пользовательского интерфейса по мере того, как цикл выполнения, реестр контента и нет-код затвердевают.

Производительность

Системные требования Wardens of Wen

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 11 Не указано
Процессор Quad-Core Processor Не указано
Оперативная память 4 GB ОЗУ Не указано
Видеокарта Lightweight SDL Engine, minimal graphic requirement Не указано
DirectX версии 10 Не указано
Место на диске 50 MB Не указано
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Wardens of Wen

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Zachary Kaiser

Издатель

Zachary Kaiser

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки