Wardens of Wen
Волновое нисходящее выживание в темном средневековом царстве. Выберите Хранителя, постройте свой набор между волнами, гоняйтесь за горячими зонами риска и переживайте эскалацию вражеских мутаций и веховых боссов. Как долго вы сможете выжить?
- Дата выхода
- 25 марта 2026
- Жанры
- Экшен, Ролевые игры, Инди
- Платформы
- WindowsmacOSLinux
Об игре
Описание Wardens of Wen
Время простоя предоставляется между раундами для игрока, где они могут потратить время на решение предметов для оснащения или предметов для продажи в Trader.Reach Round 10 для боя с боссом и каждые последующие 10 раундов после этого.Как долго могут длиться надзиратели?TUNED FOR CHAOSWardens of Wen разработан вокруг четких момент-момент выбор: Auto-fire первичный с четким ближним / ранжированным поведением. Обновляемые атрибуты и уникальный Талант TreesDash как реальный боевой глагол, избежать опасности с помощью вашего тире - сделать вас непобедимым во время тирания!Усложненная защита: здоровье с дополнительными щитами / доспехами, построенными для поддержки различных архетипов и профилей противника.Эффекты и баффы: эффекты застоя / DoT, медленный, оглушительный, слепой, спасательный, ускорение скорости атаки, эффекты стазиса / замораживания, шипы / отражения Пикапы, которые ускоряют темп: заживление, подзарядка, взрывы, заморозка, безумие и краткая неуязвимость или невидимость!Мутаторы и аффиксы: каждый запуск остается свежим с мутатором и системой аффиксов для wav. Солнце садится на Вэнь, надеюсь, это не в последний раз.Wardens of Wen - это пиксельная ARPG с волной сверху вниз, установленная в темном средневековом фэнтезийном мире. Выберите своего начальника и выживите! В зависимости от ваших начальных трудностей, ваш стартовый раунд может измениться, как правило, вы начнете с 1-го раунда. Победа над каждой волной вознаградит вас и медь. Сами враги время от времени выпадают из большого пула предметов или потенциально выпадают некоторые полезные или даже рискованные бонусы! Каждая волна имеет потенциал для случайного мутатора, который будет применять один из многих модификаторов к этой волне. Сами монстры также могут появляться в виде элитных вариантов с мощными аффиксами.Вы можете улучшить свои способности, свою силу, а также построить свое Дерево талантов. Эс и враги, как Хотзоны: области карты, которые несут повышенный опыт, медь, или оба! Обнимите крышку и змея. Хотите играть быстро? Возьмите горячую зону и поиграйте в бег на скорости. (Игровые персонажи) Выберите Стража на основе роли и создайте предпочтения. Текущие архетипы включают: Джек (Танк, Мели): фронтлайнер с высокой живучестью с более медленным шагом. Салли (Целитель, Диапазон): поддерживающая выносливость, сбалансированная скорость, более легкое нападение. Robin (Damage, Hybrid): обмен между ближними и дальнемагистральными позициями. Мария (Ассасин, Мели): чрезвычайно быстрая и смертельная, но хрупкая. Джордж (Строитель): более прочные инженерно-технические структуры и учебные подразделения. Гюнтер (Поддержка, Мели): Длинная игра с полармом с помощью командных инструментов. Ellis (Special): экспериментальный комплект с небольшими наддувами по всем направлениям. Мудрец (Summoner, Ranged): зовет жуков и змей; хрупкий, защищенный повесткой. Ворон (Друид, Сдвиг): переключается между формами животных ближнего и ближнего боя. Jade (Wizard, Elementalist): циклы элементарных праймериз с высокоэнергетическим набором заклинаний.Каждый забег - это превращение роли в сборку: укладка статистики, использование горячих зон и выбор обновлений, которые меняют то, как вы очищаете волны. Валюта делится на медь и золото с каждым ярусом, поддерживающим различные уровни прогрессии и решения о расходах. Между волнами вы можете: Купить необработанную статистику и расходные материалы.Roll модернизируется, масштабируется в течение пробега (рост затрат настраивается на данные).Hire временные союзные мерки (необязательная система), чья стоимость и статистическая шкала с пробегом.Взаимодействие с роуминговыми платами между волнами:Совет: выберите модификаторы уровня волны (мутаторы) для лучшего вознаграждения.Баунти-совет: выберите дополнительные элитные / босс-цели для бонусной выплаты.Совет по контрактам: Запускайте цели с отслеживаемым прогрессом и золотыми наградами.Бартер с Трейдером, чтобы продать свою добычу, части монстров и купить некоторые вещи с помощью вашей с трудом заработанной меди! Карты написаны в Tiled и построены для поддержки как тактической маршрутизации, так и высокохаосного набора.Hotzones являются невидимыми, картографическими бонусными регионами: Опасная оплата: больше валютыXp Surge: больше XPCombo: смешанные выплаты Поезда: Плитка с небольшой скоростью дает бонус (15%) Плитка с меткой огня может сжечь вас (DoT) и визуально телеграфируется Лучшие сборки Не просто «сильнее» — они учатся, где сражаться. Адаптация вместе. Survive Together.Current Status: Coming SoonTMMultiplayer Co-op планируется к окончательному релизу. Запуск в раннем доступе в Steam поможет мне доработать и доработать функцию.Лобби будут поддерживать до 6 игроков.Вен - это твердая земля каменных дорог, факельных форпостов и старых клятв. Стоя в одиночестве среди враждебного царства, торгового центра и спасательного круга западного царства, форпост Вэнь сталкивается с серьезной опасностью, которая может бросить все царство в хаос. Калиброс, Владыка Вэнь, совершил древнюю и почти забытую церемонию, чтобы пробудить и призвать Хранителей — легендарных воинов, целителей, волшебников, которые остались в состоянии застоя до того момента, когда они понадобятся. Хранители не пробуждались в поколениях, большинство живых сегодня знают о них только по сказкам и песням, которые старые воины пели в пабах на окраине Вэнь.В древние времена Вэнь был всего лишь маленьким Гамлетом, но его необходимость во всем царстве была такой же сильной. Благословленный заколдованной почвой, Вэнь дал невозможные урожаи и вскоре стал центром торговли всего королевства.По мере роста богатства и процветания Вэнь росла и его известность. Растущие в размерах, с ростом населения и увеличением трафика темные силы, которые когда-то считались давно потерянными, снова начали выходить из тени, устремляя свои взоры на шумную деревню Вэнь. Поначалу ночные атаки были спорадическими и редкими, но со временем темные силы стали храбрее, а еще хуже — умнее. На протяжении веков тьма училась. Он заострился. Оно приняло форму. Эти древние темные силы стали такими существами, как гоблины, орки, призраки, живая слизь, нежити и, что хуже всего, дракон.Самые могущественные воины, волшебники и в целом квалифицированные комбатанты были призваны первым лордом Вэня сплотиться против этих темных сил, чтобы раз и навсегда отогнать их в тень, и Хранители были успешны. Потерпев жертвы, выжившие надзиратели удалились в гробницы Вэня, где их травмы были обработаны могущественными магами, а затем все они были помещены в регенеративный застой. Жду. Надеясь, что им никогда не придется просыпаться, эти злые существа снова выходят из тени с Вэнем в качестве своей цели. Эти Злые силы были не единственным, что процветало во время долгого мира - Вэнь стал сияющим маяком царства. Богатство и сокровища за пределами злых сил, которые, в свою очередь, заставили их голодать, как никогда раньше.Гоблины и орки развили социальные навыки и иерархию, а также чувство порядка и цепь командования. Они раскололись и создали многочисленные отдельные кланы. Как правило, эти кланы воюют друг с другом, но недавно объединились, чтобы взять на себя Вэня, надеясь, что ни один из других кланов не планирует предать других, как они так красноречиво планировали себя. Когда-то только видения, темная энергия научилась оживлять трупы прямо с земли, а также скелеты и мумии и закалывала чистое зло в смертоносные самовоспроизводящиеся слизи. Некоторые призраки отказываются обитать в другом сосуде и скорее появляются в нашем царстве, когда призраки распространяют ужас, куда бы они ни пошли, и само Зло нацелилось на Вэня, образуя злых демонических Черепов Ада, чтобы выпустить на Вэня вместе с остальными этими темными силами.Тысячелетия назад Хранители повалили Дракона, ведя натиск почти последними вдохами, и теперь Дракон вернулся. Вдохновленный чистой сущностью ада, он снова стремится претендовать на богатство Вэнь для себя. Пока Стражи спали и облизывали раны, Дракон становился сильнее. Тысячу лет Вердаксис ждал, питая ненависть глубже смерти. Империи поднялись и рухнули, в то время как дракон замышлял падение Вэнь.Стороны пробуждаются — усталые, неуверенные, обремененные воспоминаниями о войне, которая, по их мнению, закончилась навсегда. Калиброс говорит слова, которых они боятся: Вердаксис живет и снова несет ад на спине, когда он предвещает второй апокалипсис. Будут ли они достаточно сильными после стольких лет? Исцелились ли их раны полностью? Уорденс Вэнь - активный, итеративный проект. Некоторые системы, описанные в конструкторских документах, уже воспроизводятся в прототипе, а другие все еще расширяются или совершенствуются. Ожидайте частых изменений баланса и пользовательского интерфейса по мере того, как цикл выполнения, реестр контента и нет-код затвердевают.
Производительность
Системные требования Wardens of Wen
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 11 | Не указано |
| Процессор | Quad-Core Processor | Не указано |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ | Не указано |
| Видеокарта | Lightweight SDL Engine, minimal graphic requirement | Не указано |
| DirectX | версии 10 | Не указано |
| Место на диске | 50 MB | Не указано |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Wardens of Wen
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Zachary Kaiser
Издатель
Zachary Kaiser
Языки и режимы
Языки
английский**озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





