Iron Resolution
Командуйте наемнической компанией в жестокой тактической ролевой игре, где смерть постоянна, моральный дух ломается, а травмы оставляют неизгладимый шрам. Мастер нескольких классов + изменяющаяся местность на 10 уровнях кампании, режим 100+ Rogue или поединок с друзьями в PvP. Железным землям нужен лидер. Вы ответите на звонок?
- Дата выхода
- 12 апреля 2026
- Жанры
- Стратегии, Ролевые игры, Инди
- Платформы
- WindowsLinux
Об игре
Описание Iron Resolution
Ведите свою компанию кровью и железом
В Iron Solution вы командуете отрядом наемников в жестоком средневековом мире, где каждое сражение оставляет неизгладимые шрамы. Смерть необратима, травмы остаются, а низкий моральный дух может сломить даже самого сильного ветерана.
10 созданных вручную уровней кампании и более 100 безжалостных глубин — поле битвы найдется для каждого командира. Независимо от того, проходите ли вы сюжетную кампанию или наблюдаете, насколько глубоко ваша компания может опуститься, прежде чем тьма захватит вас, «Железная решимость» вознаграждает осторожную тактику, жестокие решения и железную решимость.
🎮 ТРИ СПОСОБА ИГРАТЬ
Rogue Iron Run: Одна компания. Единственный шанс. Спуститесь через более чем 100 постоянно темнеющих полей сражений, где местность становится враждебной, численность врагов увеличивается, а ваша безопасная территория уменьшается с каждым шагом. Каждые 5 глубин к вам присоединяется бесплатный рекрут, если вы потеряли отряды. Собирайте зелья и свитки, которые появляются каждые 3 глубины. Смерть необратима, и ваш результат сохраняется в таблице лидеров.
Режим кампании: 10 созданных вручную уровней с возрастающей сложностью: от отчаянной защиты деревни до коварных горных крепостей, надоедливых лабиринтов гремлинов и эпических битв с боссами. Управляйте до 16 юнитами на большой карте. Усовершенствуйте задачу с помощью 5 вариантов сложности, которые регулируют силу и численность противника на каждом уровне.
Режим «Железная дуэль»: PvP один на один (локально или онлайн через лобби Steam) с полностью настраиваемыми матчами: выберите «Лучший из» (3/5/7/9), настройки юнитов («Сбалансированный», «Войны лучников», «Драка берсерков», «Рыцарский стенд», «Случайный микс») и контроль времени. Многопользовательская онлайн-игра полностью функциональна и активно совершенствуется — время от времени могут возникать проблемы с синхронизацией, поскольку мы продолжаем улучшать ее.
⚔️ ОСНОВНОЙ ГЕЙМПЛЕЙ
ИГРА СО СКРЫТОЙ ГЛУБИНОЙ
Прорывайтесь вперед со своими Берсерками и убивайте все, что попадается на глаза. Это работает... пока не перестанет. Железные земли вознаграждают тех, кто изучает местность, изучает своего врага и знает, когда двигаться вперед, а когда отступить.
Леса обеспечивают необходимое укрытие, горы повышают точность сверху, реки прорезают поля сражений с ограниченным количеством переходов, а болота затрудняют движение и подвергают вас опасности. Овладейте полем битвы или умрите на нем
8 РАЗНЫХ КЛАССОВ
Каждый класс обладает уникальным талантом:
Рыцарь: Тяжелая броня, высокий уровень здоровья, нерушимый защитный якорь.
Лучник: Хрупкий, но смертоносный на расстоянии при точных выстрелах.
Маг: необходимая поддержка, которая лечит ваши войска, чтобы они продолжали сражаться.
Берсеркер: Быстрый и мощный, но не переусердствуйте, иначе вы можете раскрыть их слабость.
Паладин: сражается и лечит – но только один раз за бой. Выбирайте момент с умом.
Требюшет: огневая мощь осадного уровня с большой дальностью и разрушительным уроном.
Волк: Быстрый, безжалостный и бесстрашный. Быстро передвигается, атакует до 3 раз за ход.
Геомант: изменяет само поле битвы. Создает или уничтожает местность с гарантированным уроном юнитам.
СТОЙКИЕ ТРАВМЫ И МНОГОЕ ДРУГОЕ
Ваши солдаты — это больше, чем просто очки жизни.
Один критический удар наносит длительные раны.
Сотрясение мозга снижает точность
Сломанные руки уменьшают силу
Сломанные ноги, медленное движение.
Множественные атаки снижают боевой дух, снижая точность и урон как ваших войск, так и противника.
У вашего мага есть шанс исцелиться между уровнями, но это не гарантировано!
⚔️Айронлендам нужен лидер. Вы ответите на звонок?
От индивидуального разработчика
Привет, я Мартин, разработчик-одиночка, вкладывающий всю свою душу в Iron Solution. Каждая механика, пиксель и жестокое решение исходят из моей любви к стратегиям и рогаликам. Это страстный проект, который все еще развивается. Ваши отзывы, обзоры и поддержка формируют его будущее. Спасибо за участие в путешествии.
----
📜 История версий
Версия 1.62 — 6 октября 2026 г.
Геомант эволюционировал.
Они больше не пассивные арьергардные наблюдатели, а агрессивный катализатор, формирующий поле боя. Ландшафт Железных земель — это оружие, ожидающее вашей команды.
Командный опыт: сила теперь напрямую зависит от среднего уровня вашей живой компании. По мере того, как ваш отряд становится сильнее, командование Геоманта становится глубже.
Смертельная среда: изменение ландшафта непосредственно под юнитом наносит гарантированный, неблокируемый урон как союзникам, так и врагам.
Форма и контроль: расчищайте завалы, открывайте фланги, блокируйте узкие проходы или поднимайте своих лучников на возвышенность, чтобы получить бонусы к точности.
Удалить возвышенность: враг стреляет стрелами с горы? Уберите гору, сбросьте их на землю и нанесите урон одним движением.
Прогрессивное воздействие: по мере прохождения уровня открывает более суровую местность — от Леса (уровень 1 | 8 урона) до воды (уровень 15 | 18 урона).
Тщательное размещение: создание горы наносит тяжелый урон, но если враг выживет, вы только что отдали ему возвышенность!
Поле битвы ваше. Используйте его с умом. ⚔️
Версия 1.61 — 4 октября 2026 г.
Не волнуйтесь, мы все еще здесь и слушаем зов Железных земель!
Мы получили сообщения о том, что лучники и требушеты могут стрелять через половину поля боя после загрузки сохраненной кампании. Теперь это исправлено.
V1.60 – 22 июня 2026 г. – РАСШИРЕНИЕ ИРЛАНДОВ
Новые юниты, более глубокая стратегия и более острое поле боя – тактическая ролевая игра растет
🛡️ В СОСТАВ ПРИСОЕДИНЯЮТСЯ ЧЕТЫРЕ НОВЫХ ЮНИТА
Железные земли приветствуют новую волну воинов, каждый из которых приносит на поле битвы уникальные тактические возможности.
ПАЛАДИН – Святой Воин
«Свет ведет мою руку. Один раз за бой они тоже чинятся».
Грозный боец на передовой, обладающий единственным мощным исцелением за бой. Паладин сочетает в себе приличный урон с мощным исцелением, которое может переломить ситуацию при разумном использовании. В отличие от Мага, Паладин сражается и лечит, но лечатся только один раз за бой. Тщательно выбирайте момент.
ТРЕБУШЕТ – Осадная машина
«Один выстрел. Пусть это будет засчитано».
Медленно, осознанно и разрушительно. Требюшет приносит на поле боя огневую мощь осадного уровня. Их атака имеет большую дальность и наносит больше урона, чем у Лучника, но они ограничены одной атакой и одним движением за ход, что требует тщательного позиционирования. Но когда он попадает, враг знает об этом.
ВОЛК – Дикий Охотник
«Стая ушла. Охота продолжается».
Быстрый, безжалостный и совершенно бесстрашный. Волк движется с дикой скоростью и атакует до 3 раз за ход. Волк — это разрушительная сила, которая ломает вражеские порядки и наказывает за неудачное расположение. Оббегает врага кольцами… в буквальном смысле.
GEOMANCER – Формирователь ландшафта
«Земля помнит. Я просто напоминаю ей».
Геоманты не сражаются — они меняют само поле битвы. Создавая леса, горы, болота, горные перевалы и даже воду, они контролируют местность, чтобы загонять врагов, создавать узкие проходы или полностью блокировать территорию. Разблокируйте новые типы местности по мере повышения уровня и вознаграждайте за стратегическое позиционирование, а не за грубую силу.
Все четыре новых юнита доступны как в режиме кампании, так и в режиме разбойника, при этом характеристики каждого из них сбалансированы. Они пока недоступны в режиме противостояния.
🎨 УЛУЧШЕННАЯ ВИЗУАЛЬНОСТЬ ПОЛЯ БОЯ
Поле боя теперь общается более четко, чем когда-либо:
Полосы здоровья меняют цвет в зависимости от оставшегося здоровья: зеленый, желтый, оранжевый и красный. Панель действий теперь голубая, поэтому она не конфликтует. С первого взгляда вы знаете, кому нужна помощь.
Точка травмы теперь имеет цветовую маркировку и меняется в зависимости от количества полученных вами травм. Желтый (1), оранжевый (2), оранжево-красный (3), красный (4), темно-красный (5+). С первого взгляда вы можете увидеть, у кого есть раны, требующие внимания между боями. Тело помнит каждый шрам. Теперь вы тоже можете их увидеть.
На панель «Выбранный юнит» добавлен индикатор прогресса опыта, чтобы вы могли точно видеть, насколько ваш юнит близок к следующему уровню.
Уровень врага теперь отображается в сводке разбойника на средней глубине и в журнале боя в начале каждой глубины. Точно знайте, с чем вам предстоит столкнуться, прежде чем будет нанесен первый удар.
Добавлено более 250 цитат о смерти врагов. Иногда мрачные, мрачно-юмористические, а иногда абсурдные. Каждое убийство рассказывает историю.
Сообщения о появлении боссов теперь рандомизированы. Более 60 уникальных сообщений, сообщающих о вашей неминуемой гибели.
⌨️КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
Юниты теперь можно переименовывать. Нажмите значок ✏️ рядом с названием любого отряда, чтобы переименовать его. Идеально подходит для создания легенд, чествования павших товарищей или просто для того, чтобы называть своего рыцаря «сэром Стабсалотом». Переименованные юниты сохраняются в сохранениях и появляются в Зале славы юнитов.
Цели лечения и атаки теперь имеют приоритет. Ваш маг научился расставлять приоритеты для своего союзника, который больше всего нуждается в помощи, исходя из самого низкого процента здоровья. Лучники демонстрируют смертоносную эффективность, нацеливаясь на раненых при атаке.
Ваш первый отряд выбирается автоматически в начале каждого хода. Больше не нужно возиться с Tab, чтобы подготовить своего воина к битве.
Вкладка соответствует порядку, в котором вы выбрали свои юниты на экране компании Rogue. Выбирайте мудро; ваш первый выбор возглавляет атаку.
Переработка сумки разбойника: теперь на предметах отображается их редкость (обычный, редкий, эпический, легендарный) и глубина их сбора. Сумка также получила визуальный порядок, поскольку никто не любит грязную сумку.
Лучники делают два выстрела за действие, увеличивая общий урон. Они услышали, что приближаются новые подразделения, и приняли это на свой счет.
Метательные кинжалы теперь масштабируются в зависимости от уровня и глубины мага. Маги учатся. Они уже не только лечат, но и режут. Просто сначала нужно найти его!
Были добавлены дополнительные советы по таверне, которые помогут вам пройти каждый уровень.
Выбор мошеннической компании получает две предустановленные кнопки: «По одной от каждого (в случайном порядке)» и «Действительно случайно (любая смесь)». Начни свой бег быстрее.
Сетка кампании увеличена на 10%, чтобы поле битвы стало более просторным. Не теряя тактического обзора, поле боя теперь дышит немного свободнее.
Улучшения клавиатуры:
Ctrl+Tab переключает единицы измерения назад – замена Shift+Tab
G переходит в режим геомантии для геомантов
Вкладка в режиме «Геомантия» переключает типы местности.
Путь к славе теперь ясен, как никогда. Соберите свою компанию, наточите свою сталь и помните... Железные земли помнят каждого павшего воина. Увидимся на поле боя. ⚔️
Версия 1.49 — 8 июня 2026 г.
Больше никаких повторяющихся уведомлений о достижениях. Теперь Железные Земли запоминают ваши достижения и сообщают вам об этом только один раз.
Версия 1.48 — 7 июня 2026 г.
Болото требует должного. Мертвые остаются мертвыми. И Зал славы помнит правду.
Зал славы юнитов теперь корректно отслеживает общий опыт за прохождение, а не опыт за уровень. Юниты ранжируются по совокупному опыту на протяжении всего спуска. Ваши величайшие воины теперь будут стоять там, где им место.
Сводка глубины среднего уровня теперь показывает, сколько опыта стоит между вами и следующим самым храбрым воином. Маги теперь правильно отображают лечение, выполняемое вместе с убийствами.
Поведение на болоте Исправлено замедление движения, как и должно быть. Рыцари и Маги -1 плитка за ход, Лучники и Берсерки -2 плитки за ход, Гремлины не затронуты (они родились в этой грязи). Вы все еще можете атаковать после входа — Железные земли суровы, но не жестоки.
Поражение в кампании теперь удаляет сохранение. Больше не нужно нажимать «Продолжить», чтобы обнаружить, что ваши мертвые воины каким-то образом все еще дышат. Мертвый мертв.
Размер текста списка юнитов увеличен для лучшей читаемости.
Элементы управления с клавиатуры расширены до главного меню и большинства экранов кампании.
Главное меню загружается быстрее, поскольку кнопки продолжения становятся серыми, когда сохранение не существует.
Улучшения производительности и стабильности, включая кэширование фрагментов для более быстрого поиска, а также различные улучшения скорости по всем направлениям.
Путь к славе теперь ясен, как никогда. ⚔️
Версия 1.46 — 2 июня 2026 г.
Код был усовершенствован. Лезвие движется быстрее.
Небольшое изменение, имеющее большое значение: расчеты дальности движения теперь кэшируются.
При повороте игрока FPS увеличился более чем вдвое.
Более плавные повороты. Более быстрые ответы. Меньше ожидания. Железные земли кажутся легче.
Версия 1.45 — 1 июня 2026 г.
Туман имеет вес. Имеет цель. Не вдыхайте это.
Зал славы юнитов – ваши легендарные воины увековечены: после каждого прохождения разбойника лучший юнит (по опыту, уровню и убийствам/исцелению) может быть сохранен в Зал славы. Мертвые юниты теперь правильно закреплены. Их помнят даже после смерти.
Добавлен уровень сложности «Разбойник». Переход от «Супер-легкого» к «Супер-сложному» влияет на то, насколько быстро враг станет сильным. Выберите наказание. Количество врагов, опыт и добыча остаются неизменными: только сила ваших противников.
Журнал боя теперь стал яснее, чем когда-либо: раны теперь выделяются жирным желтым цветом, поэтому вы будете знать, когда рана необратима. Сообщения об атаке теперь отображаются правильно: меньший бросок = промах, более высокий бросок = попадание. Формат стал чище и легче читается, а это значит, что вы сможете определить, где лучше всего стоять при атаке. Остальные цвета стандартизированы.
Массовое расширение пула имен: добавлены сотни новых имен, фамилий и титулов. Существует более 12 миллионов комбинаций, а это значит, что ни одна из двух трасс никогда не будет одинаковой. Ваши воины будут носить имена, которых вы никогда раньше не видели и, возможно, никогда больше не увидите.
Туман войны опускается: чем глубже вы погружаетесь, тем сложнее это увидеть. Туман теперь окутывает глубины Разбойников, сгущаясь по мере вашего спуска. Доверяйте своим ушам. Доверяйте своей стали. Не верьте ничему другому.
Другие исправления ошибок
Исправлена ошибка с здоровьем разбойных боссов, поэтому они появляются с полным здоровьем (бесплатных убийств больше нет. Извините.)
Исправлена ошибка, из-за которой подсказка о таверне отсутствовала после загрузки сохраненной кампании.
Нацеливание с клавиатуры на предметы теперь работает.
Различные фрагменты кода кампании приведены в порядок.
Версия 1.40 — 27 мая 2026 г.
Военный совет услышал ваши крики. Больше не нужно возиться между мышью и клавиатурой. С этого дня поле битвы находится на кончиках ваших пальцев.
Полное управление с клавиатуры
Теперь вы можете командовать всей своей ротой, даже не прикасаясь к мыши.
Вкладка – циклично перемещайтесь по своим живым и способным юнитам.
Shift+Tab — циклический переход назад (потому что превышение 16 единиц — это боль).
Клавиши со стрелками – переместите выбранный юнит на одну клетку. Вступите в противника, чтобы автоматически атаковать.
A – Войдите в режим дальней атаки. Используйте клавиши со стрелками, чтобы выбрать врага, затем нажмите Enter, чтобы стрелять.
H – войти в режим лечения. Используйте клавиши со стрелками, чтобы выбрать раненого союзника, затем нажмите Enter, чтобы исцелить его.
E – Завершите свой ход.
B – Откройте/закройте сумку Rogue.
Enter – Подтвердите атаку, лечение или использование предмета.
Побег — отменить выбор, выйти из режима атаки/исцеления или закрыть диалоговые окна.
Сумка полностью управляется с помощью клавиатуры: клавиши со стрелками для выбора предмета, Enter для использования его на выбранном в данный момент объекте — никаких дополнительных режимов прицеливания, никакой путаницы.
Другие улучшения:
Советы по тавернам, специфичные для мошенников. Не забывайте проверять заголовок игры, когда на каждом уровне вы получаете новую подсказку.
Переключите полноэкранный режим, выбрав новую опцию в настройках.
Учебное пособие было улучшено и теперь включает гораздо больше шагов.
Текст верхней панели больше не переносится при изменении размера окна.
Сочетания клавиш теперь отображаются в виде подчеркивания, а не скобок, что намного удобнее.
Еще предстоит сделать:
Режим двух игроков (против) остается доступным только мышью для второго игрока. Сетевой код деликатный, и я не хочу нарушать баланс. Игрок 1 по-прежнему может использовать сочетания клавиш.
Меню по-прежнему ожидают наличия мыши. Мы думаем, что это нормально: борьба — это то, где важны ключи.
v1.36 — 25 мая 2026 г.
Пара мелких исправлений.
Иконка вражеской деревни теперь выглядит по-настоящему зловещей и соответствует эстетике деревни игрока.
Исправлен звук смерти игрока (не работает в последнем обновлении). Вы услышите это, когда потеряете кого-то. Надеюсь, не слишком часто.
Некоторые зелья теперь масштабируются в зависимости от глубины — чем глубже вы погружаетесь, тем сильнее они становятся. Исцеление не сохранит вам жизнь навсегда, но оно может дать вам еще один этаж.
Версия 1.35 — 18 мая 2026 г.
Сетка дрожит при критических ударах, за исключением гремлинов. Их попадания... ну... никогда не критичны.
Гремлины издают пронзительный визг, когда их убивают.
Режим Rogue позволяет вам выбрать стартовый состав.
Добавлен счетчик, показывающий, что врагам еще предстоит двигаться. Особенно полезно в тумане. Их нельзя увидеть, но можно сосчитать.
Добавлено более 50 цитат о смерти павших юнитов. Постарайтесь не собирать их все.
Негде спрятаться. Враг больше не должен быть зажат в ловушке местности.
Кнопка «Продолжить кампанию» больше не появляется после прохождения 10-го уровня. Одного раза было достаточно.
Уменьшена болтовня в журнале боя. Меньше слов = больше крови.
v1.30 — 13 мая 2026 г.
В сумке разбойника представлены предметы, которые засоряют поле битвы в режиме разбойника и появляются каждые три глубины. В вашей сумке всего пять предметов, так что принимайте разумные решения. Семнадцать предметов четырех уровней редкости. Телепортируйтесь, используйте лечебные зелья и бинты для выживания. Зелья защиты, тоники силы и зелья фокуса помогут вам выиграть бой. Метание кинжалов, огненных болтов и громоотводов для ударов на расстоянии. Чем глубже вы погружаетесь, тем более редкие предметы появляются!
v1.25 — 11 мая 2026 г.
Улучшения ИИ
ИИ Босса, Рыцаря и Арчера научились думать. Теперь они сканируют все поле боя в поисках лучшего маршрута вокруг рек, гор и воды. Больше не нужно стоять с отвисшей челюстью за камнем, пока ваш лучник поливает их стрелами. Гремлины и берсерки, конечно, остаются такими же упрямыми, как и всегда... Они по-прежнему будут бросаться вперед в тупики и бросать вызов местности, чтобы остановить их.
Враги теперь помнят, за кем охотятся. Если Рыцарь встретится взглядом с вашим Магом, он будет преследовать его на протяжении нескольких ходов, если только не появится лучшая и более близкая цель. Назовите это фокусом. Назовите это одержимостью. В любом случае, их сложнее поколебать.
Добавлено запасное движение. Когда нет чистого пути, враги больше не замерзают. Они сделают столько шагов, сколько смогут, к вашим позициям, всегда продвигаясь вперед и всегда голодные.
Атмосфера
Пятна крови теперь окрашивают землю там, где умирает юнит, в семи различных вариантах, медленно исчезая в течение четырех ходов, прежде чем земля выпьет их досуха.
Разбойный режим
Позиция в таблице лидеров в реальном времени теперь отображается после каждой глубины, поэтому вы можете видеть свой текущий ранг и количество опыта, отделяющее вас от трупа перед вами.
Сетка большего размера в произвольном режиме заполняет все доступное пространство.
Был добавлен четкий рендеринг за счет удаления размытия во время движения и наведения в мошенническом режиме. Дайте мне знать, если эта проблема все еще существует в Кампании, и я удалю ее оттуда.
Добавлена взвешенная дисперсия противников. На каждой глубине с вероятностью 15% будет меньше врагов и с вероятностью 35% будет больше. Удача на этот раз обоюдная.
Защита сохранений присутствует. Запуск нового запуска Rogue по ошибке больше не перезаписывает существующее сохранение, пока вы не достигнете уровня 1.
Улучшения пользовательского интерфейса
Панель «Выбранный блок» была переработана, чтобы обеспечить более четкое расположение.
На дисплее опыта теперь отображается значение повышения уровня, а не общее количество опыта, поскольку общее количество отображается в списке отрядов.
Текст списка опыта юнитов теперь крупнее.
Текст кнопки больше не переносится при узкой ширине окна.
Исправления ошибок
Убегающие враги больше не замораживают поле битвы. Если они побегут, бой закончится должным образом. Трусость их не спасет.
Исправлена ошибка, из-за которой смерть от порчи могла привести к переносу опыта к следующему отряду.
v1.20 — 5 мая 2026 г.
Новый режим: Rogue Iron Run: режим True Rogue с более чем 100 уровнями подземелий, масштабированием врагов и ландшафтом. Сражайтесь с одной компанией и узнайте, насколько глубоко вы сможете зайти!
Исправлены мелкие ошибки: настройки теперь загружаются правильно после выхода из любого игрового режима; Исправлено отображение опыта для юнитов высокого уровня.
v1.14 – 30 апреля 2026 г.
Долгожданная функция СОХРАНЕНИЯ ИГРЫ теперь реализована. Игра автоматически сохраняется в начале каждого уровня. На главном экране появится новая кнопка «Продолжить кампанию», позволяющая продолжить игру с сохраненного уровня.
Убрана шкала боевого духа юнитов, чтобы сделать их чище (моральный дух по-прежнему виден на панели статистики юнитов).
Обновлены внутриигровые инструкции, включающие все новые функции.
v1.11 – 29 апреля 2026 г.
Добавлены разные звуки для каждого типа атаки, благодаря которым слышно происходящее становится намного четче, а также новый классный звук для телепортации в режиме для двух игроков!
Добавлены элементы управления громкостью с отдельными ползунками для музыки в меню, игровой музыки и звуковых эффектов (настройки главного меню и внутриигровые параметры).
На юнитах добавлен индикатор травм в виде красной точки, благодаря которому становится намного понятнее, какой из ваших юнитов нуждается в помощи.
Исправлено редкое зависание, когда последний юнит убегал.
Обновлен значок конца хода, чтобы он стал более понятным.
v1.07 – 26 апреля 2026 г.
Общие исправления
Предпочтения внутриигровой музыки теперь сохраняются между сеансами.
Уровни 7, 8 и 9 немного сложнее.
Исправления для удаленной игры для двух игроков
Туман теперь рассеивается для обоих игроков.
Движения игрока 1 теперь синхронизируются с действиями игрока 2 в режиме реального времени.
Конец хода работает правильно и больше не застревает.
Нажатие Enter принимает код лобби.
Отображение очков работает правильно для обоих игроков.
История раундов теперь отображается правильно для игрока 1.
Внутриигровая музыка теперь воспроизводится для второго игрока.
Известные ошибки: История раундов пока не отображается для Игрока 2. Существует небольшая вероятность того, что юниты отскочат и не примут ход. (Раздражает, если вы только что убили врага, но приятно, если промахнулись.)
v1.01 – 12 апреля 2026 г.
Исправлена ошибка клавиши E, из-за которой конец хода срабатывал дважды.
v1.00 – 12 апреля 2026 г.
Первоначальный выпуск
Производительность
Системные требования Iron Resolution
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows XP / Vista / 7 / 10 / 11 | Windows 7 |
| Процессор | 1.0 GHz (literally anything made after 2005) | Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3200G (or equivalent) |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ | 4 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Any graphics card from the last 15 years | Intel UHD Graphics 630 or equivalent (integrated is fine) |
| Место на диске | 200 MB | 200 MB |
| Звуковая карта | Any | Any |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Не указано |
| Поддержка VR | Not VR supported. Plays on desktop monitor only. | Не указано |
Галерея
Скриншоты Iron Resolution
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Harish Games Official
Издатель
Harish Games
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





