Iron Resolution
Командуйте наемнической компанией в жестокой тактической ролевой игре, где смерть постоянна, моральный дух ломается, а травмы оставляют неизгладимый шрам. Мастер нескольких классов + изменяющаяся местность на 10 уровнях кампании, режим 100+ Rogue или поединок с друзьями в PvP. Железным землям нужен лидер. Вы ответите на звонок?
- Дата выхода
- 12 апреля 2026
- Жанры
- Стратегии, Ролевые игры, Инди
- Платформы
- WindowsLinux
Об игре
Описание Iron Resolution
Ведите свою компанию через кровь и железо, вы командуете наемнической компанией в жестоком средневековом мире, где каждая битва оставляет неизгладимые шрамы. Смерть постоянна, травмы задерживаются, а низкий моральный дух может разбить даже самого сильного ветерана. С 10 уровнями кампании ручной работы и 100+ неумолимыми глубинами изгоев, есть поле битвы для каждого командира. Независимо от того, проходите ли вы сюжетную кампанию или видите, насколько глубока ваша компания, прежде чем тьма заявит о вас, Iron Resolution вознаграждает тщательную тактику, жестокие решения и железную решимость. Один шанс. Спуститесь через 100 с лишним темных полей сражений, где местность становится враждебной, численность противника увеличивается, и ваша безопасная земля уменьшается с каждым шагом. Каждые 5 глубин присоединяется свободный рекрут, если вы потеряли подразделения. Соберите зелья и свитки, которые появляются каждые 3 глубины. Смерть постоянна, и ваш счет живет в таблице лидеров.Режим кампании: 10 уровней ручной работы, которые растут в трудных условиях, от отчаянной обороны деревни до вероломных горных опорных пунктов, досадных лабиринтов гремлина и эпических сражений боссов. Управляйте до 16 единиц на большой карте. Настройте задачу с 5 вариантами сложности, которые корректируют силу и численность противника на каждом уровне.Режим железной дуэли: PvP «голова к голове» (локальный или онлайн через лобби Steam) с полностью настраиваемыми матчами: выберите Best Of (3/5/7/9), предустановки юнитов (Balanced, Archer Wars, Berserker Brawl, Knight Stand, Random Mix) и элементы управления временем. Онлайн-мультиплеер полностью функционален и активно совершенствуется - иногда могут возникать проблемы с синхронизацией, поскольку мы продолжаем улучшать опыт.ME️ Спрятанная игра в ГАМЕПЛАЙЮ с скрытой дептхартхейром и убиваем все на виду. Это работает... Пока этого не случится. Железные земли вознаграждают тех, кто изучает местность, изучает своего врага и знает, когда нажимать вперед - и когда отступать.Леса обеспечивают необходимое прикрытие, горы повышают точность сверху, реки вырезают по полям сражений с ограниченными переходами, а болота забивают движение и подвергают вас опасности. Овладейте полем битвы или умрёте в нём8 Класс DISTINCT CLASSESEach приносит уникальный талант: Рыцарь: Тяжелая броня, высокая HP, нерушимый оборонительный якорь.Арчер: Хрупкий, но смертельный на расстоянии с точными выстрелами.Маг: Существенная поддержка, которая исцеляет ваши войска, чтобы они сражались.Берсеркер: Быстрый и мощный, но не переусердствуйте, или вы можете раскрыть их слабость.Паладин: Сражения и исцеления - но только один раз За битву. Выбирайте момент с умом.Требуше: Осадная огневая мощь с большой дальностью и разрушительными повреждениями.Волк: Быстрый, неустанный и без страха. Передвигается быстро, атакует до 3 раз за поворот.Geomancer: меняет само поле боя. Создает или разрушает местность.Постоянные вторжения и многое другое Ваши солдаты - это больше, чем точки поражения. Один критический удар наносит длительные раныСотрясение мозга снижает точность Сломанные руки снижают силу Сломанные ноги замедляют движение. Несколько атак снижают моральный дух, снижая точность и ущерб как для ваших войск, так и для врага.Ваш маг имеет шанс исцелиться между уровнями, но это не гарантировано! Железным землям нужен лидер. Из Solo DeveloperHi я Мартин, сольный разработчик, вливающий свое сердце в Iron Resolution. Каждое механическое, пиксельное и жестокое решение исходит из моей любви к стратегии и играм, похожим на игры-изгои. Это страстный проект, который все еще развивается. Ваши отзывы, отзывы и поддержка формируют его будущее. Благодарим вас за участие в этом путешествии. --- Версия HistoryV1.60 - 22 июня 2026 - Иронийцы расширяют новые подразделения, более глубокая стратегия и поле битвы Шарпера - Тактическая RPG Растет - Четверо новых юнитов присоединяются к Ростеру Железные земли приветствуют новую волну воинов, каждый из которых приносит уникальные тактические варианты на поле битвы. Один раз в бою они также исправляют «ужасный фронтовой боец с одним мощным исцелением в бою». Паладин сочетает в себе респектабельный ущерб с мощным всплеском исцеления, который может переломить прилив при разумном использовании. В отличие от мага, паладин сражается и исцеляет, но их исцеление - это единожды битва. Тщательно выберите момент.ТРЕБУШЕТ - Осадный двигатель Один выстрел. Пусть это считается. Медленно, преднамеренно и разрушительно. Требучет приносит осадную огневую мощь на поле боя. Их атака имеет большую дальность действия и наносит больше урона, чем у лучника, но они ограничены одной атакой и одним движением за поворот, требуя тщательного позиционирования. Но когда он бьет, враг знает об этом.ВОЛЬФ - Охотник за Фералами Пачка исчезла. «Охота остается быстрой, неустанной и совершенно без страха». Волк двигается с бешеной скоростью и атакует до 3 раз за поворот. Волк — это разрушительная сила, которая ломает вражеские формирования и наказывает за плохое позиционирование. Бежит кольцо вокруг врага... дословно.Геомансер — Земля Шапер» Земля помнит. Геомант не воюет — они меняют само поле боя. Создавая леса, горы, болота, горные перевалы и даже воду, они контролируют местность, чтобы воронить врагов, создавать удушающие точки или полностью отрицать землю. Разблокируйте новые типы местности по мере их повышения уровня и вознаградите стратегическое позиционирование над грубой силой.Все четыре новых подразделения доступны как в режимах Кампании, так и в режимах Изгоя, при этом статистика сбалансирована для каждого. Поле битвы теперь более четко, чем когда-либо: полосы здоровья меняют цвет на основе оставшихся HP: зеленый, желтый, оранжевый и красный. Бар действий теперь циан, так что он не конфликтует. На первый взгляд, вы знаете, кто нуждается в помощи.Точка травмы теперь имеет цветовую кодировку и изменяется в зависимости от количества травм, которые у вас есть. Желтый (1), оранжевый (2), оранжево-красный (3), красный (4), темно-красный (5+). С первого взгляда видно, кто несет раны, которые потребуют внимания между боями. Тело помнит каждый шрам. Теперь вы можете видеть их тоже.XP планка прогресса была добавлена в панель выбранного блока, так что вы можете увидеть, насколько близко ваш блок к следующему уровню.Уровень врага теперь появляется в Rogue средней глубины резюме и в журнале битвы в начале каждой глубины. Знайте точно, с чем вы столкнулись до того, как первый удар приземлится.250+. Иногда мрачно, мрачно юмористично, а иногда абсурдно. Каждое убийство рассказывает историю.Послания босса теперь рандомизированы. Более 60 уникальных сообщений, чтобы объявить о надвигающейся гибели. AL️ КАЧЕСТВО ЛИФЕУНИТОВ теперь можно переименовать. Нажмите значок .️ рядом с именем любого подразделения, чтобы переименовать их. Идеально подходит для подделки легенд, почитания погибших товарищей или просто называя своего рыцаря «сэр Стабсалот». Переименованные подразделения сохраняются во всех сейвах и появляются в Зале славы подразделения. Ваш маг научился расставлять приоритеты для своего союзника, который больше всего нуждается в помощи, в первую очередь на основе самого низкого процента HP. Лучники показывают летальную эффективность, нацеливаясь на раненых при нападении.Ваш первый блок автоматически отбирается в начале каждого поворота. Больше не беспокойтесь о том, чтобы Таб подготовил вашего воина к бою.Таб следует приказу, который вы выбрали для своих подразделений на экране компании Rogue. Выбирайте с умом; ваш первый выбор ведет к капитальному ремонту сумки-изгоя - предметы теперь показывают свою редкость (обычная, редкая, эпическая, легендарная) и глубину, которую они были собраны. Сумка также получила визуальную очистку, так как никому не нравится грязная сумка.Арчеры делают два выстрела за действие, увеличивая общий выход повреждений. Они услышали, что приходят новые подразделения, и взяли это на себя.Бросая кинжалы теперь масштабируются с уровнем мага и глубиной. Маги учатся. Они уже не просто лечат, они еще и забивают. Чтобы помочь вам пройти через каждый уровень, были добавлены дополнительные советы по таверне.Выбор компании-изгоя получает две предустановленные кнопки: «Одна из каждой (заказ Рэндома)» и «По-настоящему случайный (любой микс)». Сетка кампании увеличилась на 10%, чтобы сделать поле битвы более просторным. Не теряя тактического обзора, поле битвы теперь дышит немного больше.Улучшения клавиатуры: Ctrl + Tab циклы единиц назад - замена Shift + TabG входит в режим Geomancy для GeomancersTab в режиме Geomancy циклы местности типы Путь к славе теперь яснее, чем когда-либо. Собери свою компанию, заточи свою сталь и запомни... Ирландцы помнят каждого павшего воина. Увидимся на поле боя. .️V1.49 - 8 июня 2026 г. Больше никаких уведомлений о достижениях. Айронленды теперь помнят ваши достижения и расскажут вам только один раз.V1.48 - 7 июня 2026 Болото претендует на свое место. Мертвые остаются мертвыми. Зал Славы помнит правду.Unit Hall of Fame теперь правильно отслеживает общий забег XP, а не уровень XP. Единицы ранжируются по совокупному опыту по всему спуску. Ваши величайшие воины теперь будут стоять там, где им место.Сводка глубины среднего уровня теперь показывает, насколько XP стоит между вами и следующим храбрейшим воином. Маги теперь правильно отображают исцеления, выполняемые вместе с убийствами.Болотное поведение исправлено, чтобы замедлить движение, как это всегда должно было быть. Рыцари и маги -1 плитка за поворот, лучники и берсеркеры -2 плитки за поворот, гремлины не пострадали (они родились в этой грязи). Вы все еще можете атаковать после входа - Айронленды суровы, но не жестоки. Больше не нажимайте «Продолжить», чтобы найти мертвых воинов, которые все еще дышат. Размер текста в реестре юнитов увеличился для лучшей читаемости.Управление клавиатурой расширилось до главного меню и большинства экранов кампаний.Главное меню загружается быстрее, вытирая кнопки продолжения, когда не существует сохранения, включая кэширование плитки для более быстрого поиска и различные улучшения скорости по всем направлениям.Путь к славе теперь яснее, чем когда-либо. .️V1.46 - 2 июня 2026 Код заточен. Незначительная настройка с большим воздействием: расчеты диапазона движения теперь кэшируются.Поворот плейера FPS более чем удвоился. Более сногсшибательные ответы. Меньше ждать. Айронленды чувствуют себя легче.V1.45 - 1 июня 2026 года Туман имеет вес. Есть цель. Unit Hall of Fame - Your Legendary Warriors Immortalized: После каждого пробега Rogue лучший блок (по XP, уровню и убивает / лечит) может быть сохранен в Зале славы. Мертвые отряды теперь должным образом закреплены. Даже в смерти они запоминаются.Бешеные трудности были добавлены. Super Easy to Super Hard влияет на то, как быстро враг становится жестким. Выберите свое наказание. Количество врагов, XP и добыча остаются неизменными: только сила ваших врагов.Боевой журнал теперь яснее, чем когда-либо: Травмы теперь появляются жирным желтым, так что вы будете знать, когда рана является постоянной. Сообщения об атаке теперь показывают правильный путь: нижний рулон = промах, более высокий рулон = удар. Формат чище и легче читать, что означает, что вы можете узнать, где лучше всего стоять при атаке. Массовое расширение пула имен: Добавлены сотни новых имен, фамилий и названий. Существует более 12 миллионов комбинаций, а это означает, что ни один из двух прогонов никогда не будет чувствовать себя одинаково. Ваши воины будут носить имена, которых вы никогда не видели раньше, и, возможно, никогда не увидите снова.Туман войны спускается: чем глубже вы идете, тем труднее это увидеть. Туман теперь преследует глубины Разбойника, сгущаясь по мере вашего спуска. Доверься своим ушам. Доверься своей стали. Другие исправления ошибок Rogue Boss HP исправлены, поэтому они порождают в полном здравии (больше никаких бесплатных убийств). Извините.) Неисправный наконечник таверны пропал после загрузки сохраненной кампании. Клавиатура Targeting for Items уже работает. Различные фрагменты кода кампании убрали.V1.40 - 27 мая 2026 Военный совет услышал ваши крики. Больше никаких спотыканий между мышью и клавиатурой. С этого дня поле битвы изгибается до кончиков пальцев.Полное управление клавиатурой Теперь вы можете командовать всей своей компанией, никогда не касаясь мыши.Tab - Цикл через ваши живые, способные единицы.Shift + Tab - Цикл назад (потому что перестрелка 16 единиц - это боль). Шаг в противника для автоматической атаки.A - Введите режим атаки с диапазоном. Используйте клавиши со стрелками, чтобы выбрать врага, а затем нажмите Enter to fire.H - Enter heal mode. Используйте клавиши со стрелками, чтобы выбрать раненого союзника, затем нажмите Enter, чтобы исцелить.E - Завершите свой поворот.B - Откройте / закройте свою сумку Rogue.Enter - Подтвердите атаку, исцелите или используйте элемент.Escape - Отмените выбор, выйдите в атаку / исцелите режим или закройте диалоги.Сумка полностью доступна для навигации по клавиатуре: клавиши со стрелками для выбора элемента, Войдите, чтобы использовать его на выбранном в настоящее время блоке - нет дополнительного режима таргетинга, нет путаницы. Улучшения: советы таверны Rogue-specific. Не забудьте проверить в разделе Заголовок игры, как вы получаете новый совет на каждом уровне.Toggle полный экран, выбрав новую опцию в настройках.Учебник был улучшен, чтобы включить гораздо больше шагов.Топ-штрих текст больше не обертывается при изменении размера окна. Клавишные ярлыки теперь выглядят как подчеркивания вместо скобок - намного аккуратнее.Все еще делать: режим двух игроков (против) остается только мышью для игрока 2. Сетевой код деликатный, и я не хочу нарушать баланс. Игрок 1 по-прежнему может использовать клавишные ярлыки.Менус по-прежнему ожидает мышь. Мы считаем, что это нормально - борьба там, где ключи имеют значение.v1.36 - 25 мая 2026 года. Икона «Враг деревни» теперь выглядит злом — и соответствует эстетике деревни игрока.Саунд смерти игрока (разбит в последнем обновлении) фиксируется. Ты услышишь это, когда потеряешь кого-то. Некоторые зелья теперь масштабируются с глубиной - чем глубже вы идете, тем сильнее они становятся. Исцеление не сохранит вам жизнь навсегда, но оно может купить вам другой этаж.V1.35 - 18 мая 2026 г. Сетка трясется от критических попаданий - за исключением греминов. Их хиты - это... Хорошо... Гремлины издают высокочастотный визг при убийстве.Режим Rogue позволяет вам выбрать свой стартовый состав.Добавлен счетчик, показывающий врагов, которые все еще двигаются. Особенно полезно в тумане. Вы не можете их увидеть, но вы можете их посчитать.Более 50 цитат о смерти добавлено для павших единиц. Постарайся не собирать их всех.Негде спрятаться. Враг больше не должен находиться в ловушке за территорией.Кнопка продолжения кампании больше не появляется после завершения 10-го уровня. Когда-то было достаточно.Боевая болтовня сократилась. Меньше слов = больше крови.v1.30 - 13 мая 2026 года The Rogue's Bag представляет предметы, которые засоряют поле битвы в режиме Rogue, появляясь каждые три глубины. В вашей сумке всего пять предметов, поэтому примите мудрое решение. Семнадцать предметов на четырех ярусах редкости. Телепорт, зелья и повязки для выживания. Щитовые зелья, силовые тоники и фокус шашки, чтобы размахивать дракой. Бросать кинжалы, огненные болты и громоотводы, чтобы ударить с расстояния. Редкие предметы появляются глубже, чем вы идете!v1.25 - 11 мая 2026AI ImprovementsBoss, Knight, and Archer AI научились думать. Теперь они сканируют все поле боя для лучшего маршрута вокруг рек, гор и воды. Больше не стоите за скалой, пока ваш лучник наполняет их стрелами. Гремлины и берсерки, конечно, остаются такими же упрямыми, как и всегда... Они все равно будут забивать головой в тупики и осмелятся остановить их. Враги теперь помнят, на кого они охотятся. Если Рыцарь закрывает глаза своим магом, они будут преследовать их по нескольким поворотам, если только не появится лучшая, более близкая цель. Назовите это фокусом. Назовите это одержимостью. В любом случае, их сложнее встряхнуть.Было добавлено движение обратной связи. Когда нет чистого пути, враги больше не замерзают. Они будут делать как можно больше шагов к вашим линиям, всегда нажимая вперед, всегда голодные.Атмосфера Кровавые брызги теперь окрашивают землю, где единица умирает с семью различными вариантами, медленно затухая в течение четырех поворотов, прежде чем земля выпьет ее сухим.Изгой ModeLive положение в таблице лидеров теперь показано после каждой глубины, так что вы можете увидеть свой текущий ранг и сколько XP стоит между вами и вашим телом. Труп перед вами.Более крупная сетка в режиме rogue, поэтому она заполняет доступное пространство.Крисп-рендеринг был добавлен путем удаления любого размытия во время движения и зависания в режиме rogue. Дайте мне знать, если это все еще проблема в кампании, и я уберу его оттуда. Каждая глубина имеет 15% вероятность меньшего количества врагов и 35% вероятность большего. Удача, на этот раз, сокращает оба пути.Сохранить защиту на месте. Запуск нового прогона Rogue по ошибке больше не перезаписывает существующую экономию, пока вы не достигнете уровня 1.UI Улучшения Панель выбранного блока была переработана, чтобы обеспечить более чистую компоновку.XP-дисплей теперь показывает значение для повышения уровня, а не общего XP, как показано в общем списке блоков.Unit Roster XP текст теперь больше. Мы больше не замораживаем поле боя. Если они бегут, то борьба заканчивается должным образом. Трусость не спасет их.Исправлена ошибка, когда коррумпированная смерть может привести к тому, что XP будет перенесена в следующий блок.v1.20 - 5 мая 2026 года Новый режим: Rogue Iron Run: True Rogue с более чем 100 уровнями подземелий, масштабированием врагов и местностью. Новая кнопка Continue Campaign появляется на главном экране, чтобы продолжить с сохраненного уровня.Удалена планка морального духа от юнитов, чтобы сделать их чище (мораль все еще видна на панели статистики юнитов)Обновлены внутриигровые инструкции, чтобы включить все новые функции.v1.11 - 29 апреля 2026 Добавлены различные звуки для каждого типа атаки, что делает его намного яснее, чтобы услышать, что происходит, плюс новый класс Звук для телепортации в 2-пользовательском режиме!Управление громкостью добавлено с отдельными слайдерами для Menu Music, Game Music и Sound FX (основные настройки меню и внутриигровые опции) Добавлен индикатор травмы в виде красной точки на единицах, что делает его намного более ясным, какой из ваших единиц нуждается в помощи.Установил редкую заморозку, когда последний блок убегал.Обновил значок End-Turn, чтобы сделать его более ясным.v1.07 - 26 апреля 2026 года Предпочтение внутриигровой музыки теперь запоминается между сессиями.Уровни 7, 8 и 9 немного сложнее.Удаленный двухпользовательский FixesFog теперь очищается для обоих игроков.Движения игрока 1 теперь синхронизируются с Player 2 i Сражайтесь с одной компанией, чтобы увидеть, насколько глубоко вы можете пойти!Минор исправлений ошибок: Настройки теперь загружаются правильно после выхода из любого игрового режима; XP-дисплей, фиксированный для юнитов высокого уровня.v1.14 - 30 апреля 2026. Автосохранение игры в начале каждого уровня. В режиме реального времени.Конец поворота работает правильно и больше не застревает.Нажатие Enter принимает лобби-код.Скрин-дисплей работает должным образом для обоих игроков.Круглая история теперь показывает правильно для Player 1.В игре музыка теперь запускает для Player 2.Знаемые ошибки: История раунда еще не показывает для Player 2. Есть небольшой шанс, что подразделения отскочат и не примут ход. (Раздражает, если вы только что убили врага, но удовлетворяете, если вы пропустили.)v1.01 - 12 апреля 2026 Исправлена ошибка ключа E, которая вызвала конец поворота, чтобы вызвать дважды.v1.00 - 12 апреля 2026
Производительность
Системные требования Iron Resolution
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows XP / Vista / 7 / 10 / 11 | Windows 7 |
| Процессор | 1.0 GHz (literally anything made after 2005) | Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3200G (or equivalent) |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ | 4 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Any graphics card from the last 15 years | Intel UHD Graphics 630 or equivalent (integrated is fine) |
| Место на диске | 200 MB | 200 MB |
| Звуковая карта | Any | Any |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Не указано |
| Поддержка VR | Not VR supported. Plays on desktop monitor only. | Не указано |
Галерея
Скриншоты Iron Resolution
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Harish Games Official
Издатель
Harish Games
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





