Time's Garden
Приключенческая игра-головоломка. Играйте за 7-летнего мальчика, шагающего в механический сад, построенный из воспоминаний, наблюдайте за окружающей средой, решайте головоломки, собирайте фрагменты памяти, пробуждайте свою внутреннюю силу и исследуйте скрытую правду жизни и эмоций.
- Дата выхода
- 21 мая 2026
- Жанры
- Казуальные, Приключения, Ранний доступ
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Time's Garden
Сад времени
Пройди через свою жизнь снова, как 7-летний я.
То, что вы увидите, может быть не тем прошлым, которое вы помните.
Это приключенческая головоломка, ориентированная на повествование.
Вы будете исследовать мир, построенный на воспоминаниях, наблюдать за своим окружением, решать сложные механизмы, собирать фрагменты памяти и постепенно собирать воедино всю свою жизнь.
Каждая глава — это критический этап жизни, воссозданный, искаженный и даже переосмысленный.
Ты не вспоминаешь прошлого, ты стоишь перед истиной.
Ключевые особенности
Реконструированная жизнь
С точки зрения 7-летнего ребенка, повторите три важные главы жизни. То, что вы понимаете, может быть не всей историей; то, что вы видите, может быть не правдой.
Головоломки с памятью
Сцены и механизмы рождаются из воспоминаний. По мере того, как вы собираете подсказки и решаете головоломки, новые пути и правда постепенно разворачиваются.
Экологическая история
История скрыта в структуре, деталях и взаимодействиях, ожидая, когда вы соберете ее своими руками.
Мир, в котором переплетаются машины и память
Нарисованные вручную механические пространства сочетают рациональность и эмоции, создавая символический мир о создании, контроле и потере.
Глава План
Мы планируем запустить три основные главы в полной версии:
Лес машиностроения — начало создания
Tower of Shadows - Стоимость капитала
Озеро слез — потеря и отражение
Ранний доступ к контенту
Текущая версия включает в себя:
Полная играбельная глава «Лес машин»
Основная механика головоломок и базовый цикл геймплея
Первоначальный рассказ о прошлом главного героя
Система сохранения и базовая система достижения результатов
Мы планируем постоянно расширять новые главы, механику головоломок и содержание истории в последующих обновлениях.
Раскрытие контента, созданного ИИ
Часть арт-активов в этой игре была создана с помощью искусственного интеллекта и была вручную пересмотрена, модифицирована и усовершенствована командой разработчиков, чтобы обеспечить согласованность общего стиля и качество финальной презентации.
Чайный сад: наш недельный чай
О нас
Мы три человека, которые всю свою жизнь посвятили созданию игр.
Джейс, гейм-дизайнер. Тринадцать, художник. Джерри, программист.
Вместе мы проработали более восьмидесяти лет в игровой индустрии. В 2024 году мы все покинули свои прежние позиции. Не потому, что нам больше некуда идти, а потому, что мы достигли точки, когда нам нужно остановиться и спросить себя: мы продолжаем делать то, что хотят другие, или мы, наконец, делаем то, что хотим?
У нас нет офиса. Мы не подписывали никаких контрактов. Раз в неделю, в определенное время, в одной чайной, мы втроем садимся вместе за чаем. Мы говорим о ходе прошедшей недели и о планах на следующий этап. С осени 2024 года это произошло без сбоев, дождя или блеска.
Почему сейчас
Мы знаем друг друга уже много лет. Мы слишком хорошо знаем характеры, сильные стороны и недостатки друг друга. Джас знает, что искусство Тринадцати требует времени, чтобы остепениться. Тринадцать знает, что технические решения Джерри всегда оставляют место для дыхания. Джерри знает, что под нежными дизайнерскими документами Джаса скрывается тихое упрямство. Поскольку мы понимаем друг друга, нам не нужны документы. Когда мы говорим, что сделаем что-то, это делается.
Мы решили, что наша первая игра будет повествовательным приключением. Это не было результатом анализа рынка. Это было естественное совпадение трех людей, которые сидели и честно говорили о том, что каждый из нас хотел создать.
Работа из дома, еженедельный чай и искусственный интеллект
Наш рабочий процесс прост: каждый из нас работает из собственного дома, и мы встречаемся для нашей еженедельной чайной сессии.
Нам не хватает рук. Три человека, создавшие полноценное повествовательное приключение, в прошлом были почти невозможны. Но сегодня инструменты ИИ позволяют нам гораздо эффективнее справляться с фундаментальной работой — Джерри использует ИИ для помощи в процедурной генерации и пересмотре кода; Тринадцать использует его для быстрой итерации концептуальных эскизов; Яс использует его для организации повествовательных ветвей и текстовой логики. ИИ нас не заменит. Это избавляет нас от повторяющегося труда, освобождая наше время для работы, которая действительно требует человеческого прикосновения: архитектура истории Джаса, текстуры, написанные вручную, и основные системы Джерри.
Чайные сеансы редко превышают три часа. Сообщается о прогрессе, решаются проблемы, и на пустые разговоры не тратится время. Если у кого-то из нас медленная неделя, мы говорим это, а другие приспосабливаются. Восемьдесят лет в индустрии научили нас одному: команда не держится вместе страстью. Они удерживаются вместе доверием к возможностям друг друга.
Время Сад
Игра называется Time Garden.
Это повествовательное приключение о памяти, о выборе и о том, как время оставляет свои следы на человеческом разуме. Мы не будем слишком много говорить об истории, только вот: в игре есть сад, и каждый момент, когда игрок выбирает задержаться там, позволяет чему-то спокойно расти.
Тринадцать из них нарисовали огромную коллекцию растений и света для этого мира. Джерри построил систему, в которой течение времени действительно меняет окружающую среду. Джас сплел эти фрагменты в полную историю.
Нет никакого хруста. Никакого спринта. То, что у нас есть, это наш еженедельный чай и прогресс, который продвигается вперед без сбоев.
Теперь
Запущен Time Garden. Он все еще находится на ранних стадиях.
Мы знаем, что это еще не идеально. Есть еще контент, который мы хотим добавить, детали, которые мы хотим уточнить. Но никто из нас не торопится. Джас говорит, что сад никогда не должен был быть построен за один день. Тринадцать говорит, что некоторые картины должны ждать, пока он не будет готов увидеть их ясно. Джерри говорит, что технический долг выплачивается медленно, как и большинство вещей в жизни.
Мы считаем, что эта игра будет продолжать расти, не из-за слепого оптимизма, а потому, что наш путь будет продолжаться. Еженедельный чай, дождь или блеск. Следующая игра, и та, которая последует за ней, — пока мы в состоянии, мы будем продолжать делать их.
Если вы играете в «Сад Времени», и вы обнаруживаете, что делаете паузу в определенной сцене или музыкальном произведении, то в этот момент мы втроем разделяем этот отрезок времени с вами, через экран.
Спасибо, что ты здесь.
Джас, Тринадцать, Джерри
Весна 2026
P.S. Добавьте «Сад времени» в свой список желаний
Каждый список желаний означает для нас мир.
Производительность
Системные требования Time's Garden
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Microsoft® Windows® 7 (64-bit) | Microsoft® Windows® 10 |
| Процессор | 1.8 Ghz Processor | 3 Ghz Processor |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Inter HD Graphics 4000 | NVIDIA GeForce GTX 660 |
| Место на диске | 1 GB | 2 MB |
Галерея
Скриншоты Time's Garden
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Shanghai Tri-Core Workshop Network Technology Co., Ltd.
Издатель
Shanghai Tri-Core Workshop Network Technology Co., Ltd.
Языки и режимы
Языки
английский, китайский (упр.)
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




