Elements II: Hearts of Light
Скриншоты из игры Elements: Soul of Fire, Here at Last! Таинственная маленькая девочка. Это – коварный заговор с целью воскресить великое зло. Легенда о слабой и угасающей надежде. И группа молодых героев, отчаянно нуждающихся в ответах.
- Дата выхода
- 1 апреля 2016
- Жанры
- Ролевые игры, Инди, Ранний доступ
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Elements II: Hearts of Light
"А как же их потомки? А как же другие святые? Полную историю еще предстоит рассказать...».
Таинственная маленькая девочка. Это – коварный заговор с целью воскресить великое зло. Легенда о слабой и угасающей надежде. И группа молодых героев, отчаянно нуждающихся в ответах.
Поклонники оригинала откроют для себя улучшенный геймплей, более красивый мир, более глубокую партийную систему и более темные тайны. Для всех остальных... Добро пожаловать.
Спустя 360 лет после выхода «Элементов: Душа Огня» век политических волнений и религиозной нетерпимости становится фоном для следующей главы в истории.
Начало новой главы в саге Elements!
Новый доступный «Легкий режим» для начинающих
Высоко настраиваемая система геймплея
Всеобъемлющая вражеская энциклопедия
Интерфейс отслеживания квестов
Быстрые ярлыки меню по всей клавиатуре
Ремесленное оружие, броня и ювелирные изделия
Постройте свою дружбу, чтобы научиться навыкам и комбо.
Узнайте новую магию, оснастив осколки, которые вы найдете
Элементарные сильные стороны колеблются с днями недели
Моральные атрибуты определяют рост вашей статистики.
Сообщение от разработчика:
Первоначально задуманный более 15 лет назад, сериал «Элементы» рассказывает историю надежды, любви и единства, исследуя полный спектр человеческих эмоций и психологии. Личное расширение прав и возможностей также является центральной темой, и я надеюсь, что люди могут быть воодушевлены и вдохновлены представленными моралью и аллегориями.
Каждая часть является эпосом сама по себе, состоящим не менее чем из 20 главных героев и захватывающих квестов через массивные миры. Вся работа над сценарием, искусством и дизайном была сделана мной и моим отцом, и я сотрудничала с ним в создании музыки. На создание первой игры ушло семь лет, с 2006 по 2013 год. Я знал, что продолжение может занять много времени (особенно потому, что я переделываю всю графику), и я не хотел терять аудиторию из оригинала, поэтому я изо всех сил пытался найти способ поддерживать интерес во время процесса разработки.
Какое-то время я думал о том, чтобы выпустить «E2» эпизодически, что было бы техническим кошмаром (отсюда и причина, почему я этого не сделал). После некоторого обсуждения мы с издателем решили, что ранний доступ является лучшим вариантом, учитывая масштаб проекта и долгосрочные обязательства.
У меня всегда было желание иметь личные отношения с поклонниками моей работы, и я надеюсь, что практический аспект раннего доступа облегчит это. Кроме того, как и в случае с «E1», я включила в него Sketch Gallery с более чем 70 произведениями искусства, чтобы вы могли видеть, как развивались мои идеи и личный стиль на протяжении многих лет.
Я хотел бы стремиться к двум или трем обновлениям в год в течение двух или трех лет (или до тех пор, пока игра не будет завершена), состоящим из последовательных «глав» в истории; обычно состоящих из следующего острова, который нужно посетить. Я чувствую, что это лучше, чем более частые, но меньшие обновления; в дополнение к тому, что я позволяю себе больше «дышащей комнаты», так сказать (очень важно), может быть чувство полноты для каждой «главы» таким образом, в то же время оставляя вас задаваться вопросом, что может произойти дальше. Как продолжение серийной драмы или даже «эпизоды», если хотите (только вам не предъявляют обвинения за каждую из них).
Сообщение Элементов имеет искру, чтобы воспламенить движение. Природа и масштаб этого движения, и воспламеняется ли оно в первую очередь, полностью зависит от тех, кто его получает.
Я надеюсь, что вы поддержите меня в реализации всей полноты моего видения, видения, о котором я мечтал с детства. Вы будете участвовать в чем-то действительно особенном. Спасибо.
Со всей любовью в моей душе,
Джереми Зинк
Производительность
Системные требования Elements II: Hearts of Light
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows XP or Higher |
| Процессор | Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster |
| Оперативная память | 512 MB ОЗУ |
| Видеокарта | Card capable of 1024 x 768 pixels or higher desktop resolution |
| Место на диске | 260 MB |
Галерея
Скриншоты Elements II: Hearts of Light
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Soul Catapult
Издатель
New Reality Games
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





