Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Eternal Quest: Ascended

Бездельная ролевая игра с абсурдной механической глубиной. Постройте своего персонажа, наблюдайте за его борьбой, оптимизируйте, прополощите и повторите!

Дата выхода
10 апреля 2026
Платформы
Windows

Об игре

Описание Eternal Quest: Ascended

Бездельная ролевая игра с абсурдной механической глубиной.

Теоретики радуются!

Постройте идеального героя, синергизируйте свое телосложение и наблюдайте, как он разрывает толпу за толпой, пока вы сидите и восхищаетесь бойней.

Вознесенный обманчиво прост на поверхности, но под ним лежит множество тщательно разработанных алгоритмов, механики и взаимодействий, ожидающих своего открытия!

Почему я должен играть в Eternal Quest: Ascended?

Вы когда-нибудь играли в эпическую RPG и любили сложное построение персонажей, метакрафтинг и оптимизацию, но затем вам пришлось пройти через все это раздражающее GAMEPLAY? Вы когда-нибудь хотели, чтобы вы могли просто создать своего персонажа, а затем у вас был кто-то, чтобы просто проверить, работает ли сборка или нет, только чтобы разочароваться, что вам нужно проверить это самостоятельно, играя?

Вечный поиск: Вознесенный — это решение вашей проблемы!

Он обеспечивает всю глубину и сложность построения персонажа, удаляя все раздражающие части. Вы просто поднимаете уровень своего героя, оптимизируете его сборку и наблюдаете за его уходом!

Что особенного в этой игре?

Eternal Quest был построен с нуля теоретиком, для теоретиков, основанный на жизненном опыте теоретиков!

Каждый элемент снаряжения имеет значение; никаких дополнительных вещей, просто чтобы цифры выросли

Нет точек статистики; это слишком микро и ничего не делает.

Навыки деревьев, которые короткие и сладкие, где каждая точка важна.

5 базовых деревьев навыков с 4 дополнительными, чтобы разблокировать и построить вокруг!

Баффы и проклятия достаточно мощные, чтобы вы действительно хотели их использовать.

Развивающиеся системы, включая открываемые таланты и деревья навыков, артефакты вознесения, динамические названия классов, передовое ремесло и многое другое!

Более 100 строений, определяющих мифические предметы

Выравнивание предметов с вами (по цене); вам никогда не придется беспокоиться о выравнивании ваших любимых предметов.

Так ты вообще не играешь?

Нет! Ваш герой сражается автоматически, используя упрощенную систему приоритетов. Ваша работа – это стратегия. Конечно, если ситуация этого требует, можно перейти на пошаговый боевой режим. Микроуправление сложными сражениями.

Так что же на самом деле делает мой герой?

Мир полон врагов, готовых испытать ваше строение. Ваш герой будет бродить по 3 мирам, побеждая врагов и могущественных боссов. Каждая зона, которую он бьет, открывает следующую, и враги становятся все более и более могущественными.

Подтолкните свою сборку так далеко, как это возможно.

Если это не удается, настройте его.

Если это удастся, продвиньте его еще дальше.

Когда вы больше не можете толкать, поднимитесь к своему герою, чтобы наполнить его мощными артефактами из 8 древних тайн и вернитесь в мир, чтобы снова толкать.

Расскажите подробнее о создании персонажа!

Я уже говорил вам об этом, но это точно!

Не возитесь с маленькой чепухой «одна точка здесь / одна точка там». Ну, тебе придется сделать это немного. Но в целом система построена с помощью больших простых блоков, которые могут сочетаться со сложными взаимодействиями, которые развиваются по мере игры.

Тщательно выработанные математические формулы для удара/блока/уклона, которые имеют смысл, сопротивления и броню, все имеют значение.

3 различных типа прогрессии зоны для тестирования вашей сборки, каждый со своими проблемами оптимизации.

Звучит это отнимает много времени...

Вы можете играть активно или позволить игре работать, пока вы расслабляетесь.

Запрыгивайте, корректируйте свою сборку и наблюдайте за результатами.

Это идеальная RPG для игроков, которые любят думать о сборке, а не бесконечно кликать по бою.

Подожди, это не флеш-игра?

Нет, Eternal Quest была флеш-игрой. Но теперь это паровая игра! Он вознесся! Я разрабатывал и разрабатывал эту игру на протяжении 7 лет своей жизни, только чтобы выпустить ее как раз вовремя, чтобы умереть от ужасной смерти. Теперь, 8 лет спустя, он снова появился, чтобы найти свое место в Steam. Несколько причудливых обновлений!

Так чем же это отличается сейчас?

Ну, большая часть игры такая же, как и была, разве это не звучит достаточно хорошо?

No!

Посмотрите на все характеристики, которые я уже описал! Ну же, это действительно потрясающая игра!

Все еще нет!

Ладно, смотри... Flash-версия была построена сначала как бесплатная флеш-игра. Но затем я решил добавить микротранзакции, потому что это было грязной тенденцией в то время. Но для этой Steam-версии игры я выпотрошил систему микротранзакций, переоптимизировал все вокруг одной кривой прогрессии мощности, не связанной с китами, интегрировал всю ранее никельную и тусклую механику в базовую игру и в основном просто перепроектировал вещи, чтобы быть более плавным и лучшим опытом. Я также исправил несколько выдающихся ошибок, которые были в моем списке тодо в течение 8 лет.

А?

В принципе, я вынул все PTW-материалы (не то, чтобы их было много) и сбалансировал их, чтобы вам не нужно было тратить деньги на победу.

Но я хочу выкинуть кита!

Жаль! Это игра для теоретического крафта и оптимизации, а не для того, чтобы проложить себе путь к вершине. Если вы действительно хотите потратить деньги на это, получите DLC пакета поддержки!

Так это все? Ты только что освободил все и бросил его в STEAM?

Омг, смотри, чувак... Игра была довольно интересной, и нет... Я не просто «бросил его в Steam». Прежде всего, я проделал большую работу, чтобы сбалансировать ситуацию и проверить новые кривые. А поставить игру на пар — тоже большая работа! Чтобы заполнить всю панель, мне пришлось загрузить кучу разных изображений и вырезать их самостоятельно, даже если я не художник, и я написал все это чертово описание с нуля!

Но если этого недостаточно, я также интегрировал облачные сохранения и добавил 60-летние достижения.

Всего 59 достижений.

Омг я сказал "60-ИШ". Слушай, ты получишь игру или нет? Игра потрясающая и не такая уж и дорогая. Если хочешь попробовать, иди. Если нет, то это нормально, это не для вас.

Но он еще даже не вышел!

Так что запишите это желание! А потом можно купить, когда будет готово.

Производительность

Системные требования Eternal Quest: Ascended

Параметр Минимальные
Операционная система 1
Процессор Potato
Оперативная память 5 MB ОЗУ
Видеокарта Low
Место на диске 30 MB
Звуковая карта If you want

Галерея

Скриншоты Eternal Quest: Ascended

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Jeremy Moshe

Издатель

Jeremy Moshe

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки