Cognomancy
Пошаговая тактическая стратегическая игра, в которой ваши реальные знания — это ваша сила. Никаких списков заклинаний. Никаких деревьев мастерства. Каждый глиф, который вы бросаете, вы должны по-настоящему понять. Твой разум - твоя мана. INT - это IRL.
Об игре
Описание Cognomancy
Твой разум - твоя мана.
Cognomancy — пошаговая стратегическая игра в традициях Heroes of Might and Magic. Исследуйте приключенческую карту, стройте армии, покоряйте города и заклинания в тактическом бою. Но здесь магия работает по-другому.
Каждое заклинание – это китайский символ. Каждый персонаж создан из радикалов. Для того, чтобы его отлить, вы должны знать, что это значит.
Не твой характер. Ты.
Выберите радикал. Игра показывает вам глиф, построенный из него. Определите это правильно, и заклинание загорится на полную мощность — разрушительно, точно, точно, что вы приказали. Неправильно, и заклинание засверкает. Здесь нет мана-бара. Охлаждения нет. То, что ограничивает вашу силу, это то, что вы действительно знаете.
Чем глубже вы идете, тем сильнее вы становитесь.
Основное заклинание зажигается, когда вы узнаете один глиф. Но система является композиционной. Радикалы объединяются в соединения, а соединения следуют логике:
Огонь + ) (древесина) = ) (иммолат)
Огонь + ) Земля = ) Земля
Более ста заклинаний сплетены через горстку радикалов. Игрок, который видел огонь, однажды бросает огонь. Игрок, который понимает каждый сложный огонь, каждый смысл, который он затрагивает, командует им.
Заклинания ухудшаются с использованием, заставляя вас вращать свой словарный запас. Волшебная система — это пространственное повторение, замаскированное под войну. Ты - книга заклинаний.
Шесть фракций. Шесть доктрин.
Каждая фракция борется по-разному. Не косметически, а структурно.
Железный Орден: Формирование войны. Спирмены держатся, Кроссбоумен стреляет над головой, Лансерс заканчивают сражения в одном заряде. Кайзерголем закрепляет линию. Самый мощный в открытой местности. Наиболее предсказуемо.
Эшлендс: Нарушение. Огонь вспыхивает и исчезает. Нагас дважды ударил и отступил. Asura Destroyer бьет по всем соседним шести, союзникам и врагам. Они растворяют ваше образование, прежде чем вы сможете его использовать.
Часовая сборка: Построение позиционирования. Паровые башни загораются автоматически. Железные големы поглощаются во время ремонта инженерами. Автомат Титана невосприимчив ко всем заклинаниям и сам себя восстанавливает. Мораль не сломается. Мертвых не воскресить.
Оригинальное название: Primordial Cradle: Nature and Attrition Волчьи стаи наказывают изолированные фланги. Виноградные душители коренят врагов. Они восстанавливают и исцеляют каждого соседнего союзника. Каждый шаг на их территорию должен быть заработан.
Оригинальное название: Dread Dominion: Undead persistence Скелеты собираются заново. Призраки игнорируют физические атаки. Повелители вампиров исцеляются от нанесенного ущерба. Король Лич поднимает солдат из каждого трупа. Против армии без трупов останавливается двигатель. В любой другой борьбе его нельзя изнашивать.
Небесный суд: Гармония. Каждая единица усиливает каждую другую единицу. Ученики растут с каждым заклинанием, отлитым поблизости. Небесный Дракон усиливает заклинания героев.
Один мир. Шесть кампаний. Шесть перспектив.
Те же самые события. Видно изнутри каждой фракции. Заговор, который выглядит как коррупция в Кампании 1, выглядит как выживание в Кампании 3. Враг из Кампании 2 - ваш работодатель в Кампании 4.
Ничего не объясняется. Здесь есть все, что можно найти.
Производительность
Системные требования Cognomancy
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 | Windows 10/11 |
Галерея
Скриншоты Cognomancy
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Cognomancy Studios
Издатель
Cognomancy Studios
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





