Hold It In
Эта игра представляет собой жестоко хардкорную научно-фантастическую защиту башни, в которой представлены графики эпохи BBS и ASCII. Вы командующий, который должен использовать все, что в вашем распоряжении, чтобы остановить орду ИИ от открытия разлома и развязывания космического ужаса на земле.
Об игре
Описание Hold It In
Hold It In - это хардкорный научно-фантастический оборонительный руглит, ориентированный на глубокий стратегический бой и игру в песочницу.
Вы играете за командующего, который должен использовать все, что в вашем распоряжении, чтобы держать закрытый разлом, из которого выглядывают межпространственные ужасы, готовые покончить с нашим миром, если щиты будут взломаны.
Игра проходит на поле боя на 360 градусов, с разломом в центре и ордой роботизированных машин, атакующих вашу оборону.
Никто не знает, почему хост-машина хочет открыть разлом, но имеет ли это значение? Ваша задача - выбить из них живых и продержаться достаточно долго, чтобы ученые ООН смогли понять, как правильно закрыть эту чертову штуку.
Это простая игра, которую можно взять и играть, но жестоко трудная для освоения. Ключевые особенности:
Открытый законченный стиль игры с глубоким синергией и теоретическим ремеслом, а также множеством обновлений и ветвей в деревьях навыков
Разнообразный и обширный список единиц и защит на выбор
Экстремальные уровни игрового агентства и возможности для победы над игрой
Неустанный, головокружительный саундтрек с очень «Doom 2016»
Враги, которые действительно разнообразны и тщательно разработаны, чтобы чувствовать себя настоящим хозяином машины, бросая все, что у него есть на вас, и подталкивая вас к пределу ваших навыков принятия решений и игрового чувства.
Боссы, которые запоминаются и бросают жесткие счетчики вашим лучшим планам, вознаграждая опыт и знания.
Высокий, но справедливый уровень сложности, каждый пробег является пермадеатом, средств на покупку вещей не хватает и чувствует себя заработанным.
Графически, игра имеет ретро Bulletin Board System (BBS) эстетика, с глиф-подобными и минималистскими визуальными эффектами, но много сока и современных UI и UX чувств.
Почему я создаю эту игру?
Я хотел, чтобы было так же, как играть в башенную оборону с такой же интенсивностью, как и в серии Doom с точки зрения действия, но со стратегической глубиной таких игр, как Rift Wizard, FTL: Faster Than Light и Path of Achra. Это в основном та игра, к лучшему, что я могу сделать с моими навыками и ресурсами.
Игра призвана дать ощущение сюрреалистической абстрактности, а также жестокости на поле боя. Он будет казаться знакомым, но также и странным, почти лиминальным из-за графики и сюжетной линии, которые на первый взгляд кажутся общими, но гораздо глубже с точки зрения знания и реализма, чем на первый взгляд.
Игра заставляет вас иногда чувствовать себя умным крутым парнем, а в других случаях вы не знаете, что вам нужно сделать, чтобы победить следующего босса или врага.
Я думаю, что большинство игроков получат по крайней мере несколько сотен часов игры. Он предназначен для поощрения глубокого мышления и бокового решения головоломок. Я тщательно спроектировал его, чтобы предложить вызов даже самым хитрым игрокам. Удачи, и я надеюсь, что ты получишь от этого столько же удовольствия, сколько и я.
Производительность
Системные требования Hold It In
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 10 |
| Процессор | Intel Core i5 or AMD equivalent |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ |
| Видеокарта | GPU with WebGL 2.0 support |
| Место на диске | 500 MB |
Галерея
Скриншоты Hold It In
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Timothy Graham
Издатель
Timothy Graham
Языки и режимы
Языки
английский*, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания, чешский, нидерландский, венгерский, японский, корейский, польский, португальский — Бразилия, португальский — Португалия, русский, китайский (упр.), испанский — Латинская…
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





