Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

HexArmy

Командуйте одной из 10 доктринальных фракций в пошаговой войне, где туман войны, рельеф местности и состав подразделений решают каждое участие. Соберите свою армию, захватите территорию и переиграйте своего врага на процедурно созданных полях сражений. Каждое решение является окончательным. Все хексы имеют значение.

Дата выхода
24 апреля 2026
Платформы
Windows

Об игре

Описание HexArmy

HexArmy - это пошаговая тактическая стратегическая игра, построенная на шестнадцатеричной сетке, где исход каждого сражения зависит от решений, которые вы принимаете перед первым выстрелом.

Выберите из 10 реальных фракций, каждая из которых имеет свою военную доктрину, которая меняет то, как вы сражаетесь. Соединенные Штаты обеспечивают превосходство в воздухе с увеличенной дальностью полета и точными ударами. Россия захлестывает со скидкой бронетехнику и пехоту, наводняя карту цифрами. Иран использует задний фланг при 75-процентном бонусном ущербе и развертывает подразделения, которые немедленно действуют на нерест. Северная Корея окопается за укрепленными городами с сопротивлением бомбардировке +50%. В Новой Зеландии действует бережливая добровольческая сила — меньшее количество подразделений, меньший бюджет, но каждый захват исцеляет вашу армию и восстанавливает город.

Это не косметические различия. Выбор фракции изменяет ваш проект бюджета, удельные затраты, бонусы за местность, защитные модификаторы, производственные мощности и поведение ИИ. Два игрока, использующие одну и ту же стратегию с разными фракциями, будут вести разные войны.

Плот

Прежде чем начать бой, вы создаете свой список. Каждая фракция получает золотой бюджет — обычно от 900 до 1020 золотых — и каталог из 21 типа подразделений, охватывающих сухопутные войска, броню, авиацию, военно-морские средства и специальные операции. Вы выбираете до 8 единиц (некоторые фракции позволяют меньше), балансируя стоимость с возможностями. Неизрасходованное золото вносит в матч стартовые средства.

Беглый сквозняк со скаутами и пехотой оставляет золото для раннего производства. Тяжелый сквозняк с танками, самолетами и бомбардировщиком немедленно поставит огневую мощь на поле, но морит голодом вашу экономику. Правильного ответа нет — только тот ответ, который выживает при контакте с составом противника.

21 единый тип

Сухопутные войска формируют вашу линию фронта: пехотный окоп для бонусной обороны, танки поглощают попадания броневой обшивкой, артиллерия подавляет с расстояния 5 шестов, а инженеры ремонтируют ваши города и укрепляют оборонительные позиции. Отряды разведчиков и разведчиков расширяют ваше видение вглубь вражеской территории. БТР несут до 5 единиц по всей карте и быстро развертывают их в один оборот. Снайперы устраняют пехотинцев из укрытия с точностью 92%. Минометы стреляют непрямым огнем, но требуют метку в диапазоне.

Воздушная мощь контролирует темп: самолеты наносят удары с форсажной скоростью, вертолеты наносят соседние гексы, бомбардировщики наносят 3-кратные стратегические удары по сооружениям и морским целям. Парашютисты высаживаются за линию фронта противника, невосприимчивы к противовоздушному огню.

Морские силы доминируют на береговой линии: разрушители бомбардируют с берега, подводные лодки ныряют невидимыми для засад, фрегаты АА отрицают вражеский воздух над открытой водой, а транспорт переправляет вашу наземную армию через моря.

Далее идет Ядерная пусковая установка — 3500 золотых, одна боеголовка, 30 повреждений цели и каждая прилегающая шестигранная. Самоуничтожается после выстрела. Осторожно.

Каждая боевая единица обладает уникальной конечной способностью к охлаждению. Танк Блиц перезагружает движение и наносит двойную атаку. Артиллерийский залп попадает в цель и все смежные гексы. Подводное погружение делает его невидимым для двух поворотов с бонусом в 50% на первый удар. PsyOps Phantom Signal вводит ложные сообщения в журнал операций противника. Эти способности создают решающие моменты, которые разворачивают битву при использовании в нужное время.

ТЕРРАИНА И ПОСИЦИАЦИЯ

Шестиполосная местность не является украшением. Леса обеспечивают защиту +2 и +10 уклоняются, блокируя линию обзора. Горы обеспечивают защиту +3, но для большинства подразделений это стоит дополнительных усилий. Города генерируют 100 золотых монет за оборот и предлагают гарнизонную оборону. Пустыни и равнины позволяют быстро перемещаться, но оставляют единицы открытыми.

Фланкинг имеет значение. Атака сзади наносит бонусный ущерб. Укрепленная пехота за укрепленной лесной шишкой с инженером, исцеляющим соседнюю, является принципиально иной проблемой, чем та же пехота, стоящая на открытых равнинах. Возвышение, сокрытие и точки удушья естественным образом возникают из процедурно генерируемых карт.

Семь генераторов карт создают поля сражений, начиная от тесных коридоров и заканчивая разросшимся континентальным театром до 5000 хексов, гарантируя, что два матча не будут играть одинаково.

Плод войны

Вы видите только то, что видят ваши подразделения. Зрение вычисляется на единицу в зависимости от типа, местности и специальных способностей. Подразделения разведки см. 4-5 гексов глубоко. Радиолокационная дуга вращает 8 шестов. Скауты игнорируют штрафы за видение леса.

Снайперы и отряды PsyOps невидимы, если только противник не стоит рядом. Подводные лодки полностью исчезли. Дымовые экраны от минометных окончаний ослепляют все в радиусе 2-хекса на два оборота.

На средних и тяжелых трудностях ИИ работает под тем же туманом военных правил, что и вы. Он не видит вашего скрытого снайпера. Он не отслеживает вашу подводную лодку. Он строит свою карту угроз из того, что его подразделения могут наблюдать, и делает ошибки из-за этого.

Экономика и производство

Ваш штаб генерирует 200 золота за оборот. Каждый город, который вы захватите, добавляет 100 золотых монет. Поврежденные города стоят дороже, поэтому инженеры, ремонтирующие вашу инфраструктуру, напрямую улучшают вашу экономическую производительность.

Производство происходит в любом городе или структуре, которую вы контролируете. Полный каталог доступен, если вы можете себе это позволить. Иранская пехота стоит на 30% дешевле. Российские танки имеют скидку 15%. Новая Зеландия вообще не может строить самолеты. Эти ограничения вынуждают принимать доктринальные решения, которые отличаются в каждой игре в зависимости от вашей фракции и состояния карты.

КОМПЕТИВНЫЙ МУЛЬТИПЛАЙЕР

HexArmy поддерживает 2, 3 и 4 матча игроков в конфигурациях для всех или команд (2v2, 2v1, 3v1). Матчи, выполняемые в режиме реального времени, переворачивают Socket.IO с отключением восстановления.

17-я ранжированная лестница отслеживает ваш ELO от Бронзы III до Генерала. Ежемесячные и пожизненные таблицы лидеров сбрасывают и записывают вашу конкурентную историю. Создайте или присоединитесь к батальону — клану из 20 игроков с собственным рейтингом ELO, эмблемой и позицией в таблице лидеров.

Турниры по одиночному исключению поддерживают 8, 16 или 32 игрока с автоматическим посевом и наградами ELO за размещение.

Пять условий победы

Не все войны заканчиваются одинаково:

HQ Takeover — захват вражеского штаба.

Военное уничтожение: Уничтожьте все вражеские подразделения.

Полное господство — захват всех городов и уничтожение всех вражеских частей.

Только пехота — только пехотные войска могут быть призваны и произведены.

20 Turn Survival — игрок, контролирующий большинство городов после 20 поворотов, выигрывает.

Каждый режим меняет ваш проект, вашу экономику и ваше определение выигрышной позиции.

ПРОГРЕССИЯ

24 воинских звания от рядового до генерала, заработанные боевыми действиями, победами и мастерскими задачами. Высшие чины требуют элитных условий: победы на тяжелых испытаниях, безупречные победы и мастерство фракции.

97 наградных медалей отслеживают все: от первого убийства до 10-матчевой серии побед и до победы в 7 разворотах. Постоянный сервисный отчет регистрирует вашу боевую статистику за всю жизнь, соотношение K / D, экономическую производительность и историю конкуренции в публичном досье.

Подразделения, которые выживают в бою, получают опыт и продвигаются на трех уровнях: ветеран, специалист и командир. Каждая акция предлагает выбор специализации, которая постоянно изменяет возможности подразделения. Командиры проецируют ауры, характерные для фракций, которые буйствуют у ближайших союзников, и их смерть является значительной потерей.

ОСНОВНЫЕ ФИАТУРЫ

10 фракций, движимых доктриной — каждая фракция имеет уникальные затраты, бонусы, ограничения и индивидуальность ИИ. Выбор фракции — это стратегическое решение, а не косметическое.

21 Типы подразделений с максимальными возможностями — наземные, воздушные, военно-морские и специальные силы, каждый с уникальной способностью к охлаждению, которая создает решающие тактические моменты.

True Fog of War — Vision зависит от местности и применяется к ИИ на средних и жестких уровнях. Не всеведущие враги.

Процедурные поля битвы — 7 генераторов карт, до 5000 шестигранников. Нет двух одинаковых матчей.

Конкурентная лестница — 17-уровневая система ELO с батальонами, турнирами и ежемесячными таблицами лидеров.

5 условий победы — захват штаба, уничтожение, полное господство, только пехота и выживание 20.

Unit Promotion System — Ветераны продвигают с разветвленными специализациями. Командиры проецируют ауру поля боя.

97 Медалей Благодарности — глубокая система достижений, отслеживающая боевые вехи, мастерство и элитную игру.

6-дирекционный спрайтовый рендеринг — единицы визуально сталкиваются со своим направлением движения с 504 уникальными вариантами спрайтов, учитывающими перспективу.

Адаптивный ИИ — искусственный интеллект с тремя уровнями сложности, который адаптирует таргетинг, производство, отступление и контроль территории к своей доктрине.

Мультиплеер — 2-4 игрока, бесплатные для всех или команд, повороты в реальном времени с восстановлением отключения.

Полная поддержка геймпада — аналоговая навигация на палочке, триггерный зум и элементы управления кнопкой лица для игры на диване.

Производительность

Системные требования HexArmy

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10+ Windows 11
Процессор Intel Core i3 or equivalent Intel Core i5 or equivalent
Оперативная память 4 MB ОЗУ 8 MB ОЗУ
Видеокарта Integrated graphics (Intel HD 4000 or equivalent Dedicated GPU with 2GB VRAM
Место на диске 500 MB 1 GB
Звуковая карта Any Any
Сеть Не указано Широкополосное подключение к интернету
Поддержка VR No No
Дополнительно N/A N/A

Галерея

Скриншоты HexArmy

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Nechtan

Издатель

Nechtan

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры