Boundrystone: Conquest
RPG Retro Kingdom Builder, в которой вы начинаете с огня имперских амбиций, горящих в вашей душе. Соберите ресурсы, чтобы построить крепость и создать оружие, которое даст вам завоевание. Верните людей Пире в свои усилия, чтобы охотиться, собирать урожай, сражаться и умирать по вашему приказу.
Об игре
Описание Boundrystone: Conquest
Ваше имя было нацарапано камнем на дне Колодца Королей. Право править принадлежит только вам.
Начните с одежды на спине и огня имперских амбиций, горящих в вашей душе. Соберите ресурсы для создания инструментов и оружия, которые дадут вам завоевание. Верните людей Пире в свои усилия, чтобы охотиться, собирать урожай, сражаться и умирать по вашему приказу.
Никаких событий, все в игре происходит в результате ваших действий. Будете ли вы грабить и грабить ресурсы? Или стать уважаемым лидером, собирая последователей, чтобы помочь вашему делу?
Основные системы:
Базовое здание
ремесло
Высокоуровневый Kingdom AI
Физика разрушения
Крупномасштабные битвы и осады
Ближайшие события
Управление ресурсами
День / Ночной цикл
Различные боевые стили
Оружие, инструменты и бои
Начните с того, чтобы сбить две скалы вместе, чтобы создать ручной топор, и проложите свой путь к арбалетам и артиллерии. Boundrystone следует «Дерево человеческих технологий» от неолитических инструментов до поздних средневековых махинаций.
Разблокируйте новые ресурсы, покоряя новые регионы, от бронзовых топоров до стальных мечей. Вы можете обнаружить, что неразумно так быстро отказываться от старых инструментов, поскольку прогресс не является линейным. Некоторые из самых ранних видов оружия и воинов в игре будут оставаться жестокими и грозными, когда вы приближаетесь к своему последнему врагу.
Есть две системы повреждений: Повреждение и Разрушение.
Ущерб влияет на живых персонажей, в то время как Разрушение влияет на структуры. Однако достаточное количество разрушений может уничтожить ваших врагов точно так же.
Строительная система Boundrystone
Постройте свои замки и деревни с нуля, контролируя каждый элемент архитектуры в игре. Уничтожьте, отремонтируйте или замените любую конструкцию в Pyre - все они созданы из одних и тех же частей, доступных в вашем меню сборки.
Разблокируйте новые архитектурные стили и строительные материалы, когда вы покоряете новые регионы - от ватла-и-дауба и глиняного кирпича до готического измельченного камня - система построена с учетом творческой свободы.
Все сегменты сборки полностью разрушаемы, создавая щебень, который сохраняется в игре и может быть собран в качестве ресурса в любой момент после этого (даже вашими врагами).
Статистика игроков, социальная статистика и прогресс
У вас есть только четыре статистики: Кровь, Бил, Флегма и Икор.
Кровь – это мера жизнеспособности и здоровья.
Бил — это мера сырой силы, агрессии и силы.
Флегма является мерой стойкости и стойкости.
Ихор — мера мудрости и хитрости.
Каждый NPC также несет эти четыре статистики, которые будут определять, как они ведут себя и как они реагируют на ваше поведение.
Ваши действия в любом регионе также изменят вашу региональную статистику - силу, опору, гнев и гилью - которая определяет, как конкурирующие королевства реагируют на ваши действия.
NPC и Kingdom AI
Пир имеет конечную популяцию NPC с жестко закодированными атрибутами.
Каждое прохождение эти персонажи появляются в разных частях мира и в разных положениях внутри королевства. Бандит, которого вы убили в последней игре, может стать королем конкурирующего королевства в следующей игре. Будет ли его отношение к вам таким же?
Каждая игра начинается с пяти высокоуровневых ИИ Kingdom, которые наследуют статистику любого персонажа. Этот характер влияет на то, как королевство ведет себя в мире.
Агрессивное королевство будет расширяться и завоевывать, мудрое королевство будет собирать ресурсы, а твердое королевство будет строить крепкую оборону. Сочетание каждого из этих атрибутов будет определять события игры.
Осадная механика
Пире содержит десять регионов. Каждый регион имеет центральный город с Хранилищем и несколькими отдаленными городами, крепостями и форпостами. Создайте осадный лагерь в регионе, чтобы начать собирать ресурсы и рабочую силу, которые обеспечат вам победу в крупномасштабной осаде. Когда придет время, вступайте в осаду в одной эпической битве, чтобы взять Хранилище и заявить о регионе как о своем собственном.
По мере продвижения вперед, разблокируйте новые двигатели осады и классы воинов, чтобы помочь в вашем завоевании.
Механика завоевания
Когда регион завоеван, вы получаете возможность управлять и управлять его ресурсами. Увеличьте свои претензии в регионе, отсеивая бандитские лагеря и вражеское вторжение в попытке укрепить ваше королевство.
Ресурсы, полученные в одном регионе, могут быть отправлены в другой, чтобы помочь вам в вашей кампании. Но будьте предупреждены, так как ваши враги теперь видят в каждом вашем шаге угрозу. Как только регион будет востребован, ваша задача будет защищать его. Установка Vassal может помочь, который работает аналогично конкурирующему ИИ Kingdom, но будет действовать в ваших интересах. Победа – это только начало.
Завоюешь ли ты землю Пирей? Или твоя голова скатится с твоей шеи, как и все остальные короли до тебя?
Производительность
Системные требования Boundrystone: Conquest
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 11 |
| Процессор | Quad Core CPU |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | 2GB VRAM |
| Место на диске | 10 GB |
Галерея
Скриншоты Boundrystone: Conquest
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Gabriel Donofrio
Издатель
Gabriel Donofrio
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





