- Дата выхода
- 30 июля 2026
- Жанры
- Стратегии, Казуальные
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Snt计划
Всем привет! Я Сн, разработчик этого проекта. Если у вас есть какие-либо предложения, отзывы, отчеты об ошибках или что-либо еще, вы всегда можете связаться со мной.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Специальное уведомление]
В настоящее время игра находится в фазе тестирования постоянных данных (прогресс игрока не будет стерт).
Учебник по ранней игре все еще неполный. (Да, разработчик уже слышал эту жалобу 9 999 раз.)
Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь присоединиться к одной из следующих групп сообщества:
Предметы вознаграждения за участие в тестах доступны.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Торговая система]
1. Игра имеет кодовую систему происхождения. Каждая отдельная единица оборудования, предмета и полезного предмета имеет свой собственный код прослеживаемости, и его капли, сделки, использование и другие действия регистрируются через эту систему.
2. В игре Marketplace теперь открыт, что позволяет игрокам свободно торговать друг с другом.
3. Трейдинг игроками поддерживается, и теперь доступна торговля Steam Community. Семидневное ограничение на листинг в настоящее время не разрешено.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Заявление об обмане, боттинге и массовом альт-счетном хозяйстве]
Оффлайн прогрессия в настоящее время недоступна. Сочетание масштабного ботинга с оффлайн-прогрессией сделает всю систему полной шуткой.
Эта игра поддерживает свободную торговлю. Обман, боты и сельское хозяйство с альтернативными счетами никогда не могут быть полностью устранены, но мы максимально сведем к минимуму их влияние.
Игроки несут ответственность за любые мошеннические или другие запрещенные действия, осуществляемые через их аккаунты.
Добавлена новая система обнаружения ботов и альт-счетов. Если учетная запись или любая связанная с ней учетная запись идентифицирована как учетная запись бота или фермера, игрок несет ответственность за последствия этой деятельности.
Если крупномасштабное бот- и альт-счетное земледелие не может быть взято под контроль, игра может быть позже разделена на серверы, проверяемые настоящим именем.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Боевая система]
Боевые режимы: Solo Mode и Party Mode
Есть четыре типа боевых действий: триалы, боссы, поле битвы и подземелья (еще не доступны).
1. Испытания: быстрый способ заработать боевой EXP. Auto Battle доступен, а добыча в режиме Party Mode распространяется через рулоны добычи.
2. Боссы: Боссы со временем, Боссы по всему серверу и Боссы с призывом к прокрутке.
Тайм-боссы: Индивидуально доступны каждому игроку и обновлены после того, как игрок побеждает полный сет.
Серверные боссы: Обмен всей серверной информацией и обновление после того, как все они были побеждены.
Scroll-Summoned Boss: Боссовые встречи, вызванные игроками, использующими свитки вызова.
3. Battlefield: намеренно голые кости, текстовый боевой режим SLG. Игроки набирают силы, создают свою собственную команду Battlefield и настраивают ее типы войск. После того, как городская система будет разработана, для получения земли города потребуется сражение через систему поля боя.
4. Подземелья: Комплексное боевое содержание с относительно широким диапазоном наград.
Специальные примечания:
1. Доступные количества автоматически обновляются после каждого обслуживания сервера.
2. Боевые и боевые системы, такие как сбор и изготовление, могут работать одновременно.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Автобаттл]
1. Некоторые триалы и боссы поддерживают два варианта: Auto Battle и Manual Battle. Новые игроки получают одну партию из 100 попыток Auto Battle, когда они начинают игру.
2. Максимальное количество попыток автоматического боя в одной партии может быть постоянно увеличено с помощью Технической системы.
3. Некоторые боссы используют мощные навыки. Игроки должны вручную отливать навыки управления, такие как оглушения, чтобы прервать их или использовать короткие навыки непобедимости, чтобы избежать атаки.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Профессиональная система]
В настоящее время доступны три профессии: воин, лучник и маг. Каждая профессия имеет регулярные навыки, пассивные навыки и потребительские навыки.
1. Типы профессиональных навыков:
Регулярные навыки не потребляют неручные материалы при отливке.
Пассивные навыки предоставляют бонусы за атрибуты, будучи оснащенными.
Потребляемые навыки являются более мощными, но их литье требует профессиональных материалов и потребляет материалы из неручного оружия.
2. Уровень мастерства игрока предоставляет дополнительный бонус Battlefield на основе его коэффициента уровня.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Система оборудования]
В настоящее время игра включает в себя оборудование T1 (Beginner Series), T2 (Wood/Leather Series), T3 (Apprentice Series), T4 (Sacred Series) и аксессуары Tier 1.
1. Оборудование T1 и T2 имеет фиксированные атрибуты, в то время как оборудование T3 и T4 имеет переменные атрибуты. Reforge, Infusion и розетки для драгоценных камней доступны для оборудования T3 и T4.
2. Оружие и доспехи могут быть увеличены до +20.
3. Аксессуары могут быть обновлены только до более высоких уровней и не могут быть улучшены.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Система усовершенствования]
1. Усиление делится на Усиление вероятности и Гарантируемое Усиление «два в один».
Усиление вероятности использует фиксированную формулу прогрессии. Успешность снижается на 5% на уровень: +1 имеет 100% успех, +2 имеет 95% успех и так далее. Молотки для улучшения могут быть использованы для повышения уровня успеха, а инструменты также могут быть улучшены.
Гарантированный двух-в-одном улучшении сочетает в себе два элемента оборудования с тем же названием и уровень улучшения для гарантированного уровня повышения +1.
2. Материалы для улучшения могут быть либо драгоценными камнями для улучшения, либо элементом +0 с тем же названием. Выбранный материал для улучшения всегда потребляется при использовании.
3. Защита может быть выполнена с использованием защитного элемента или элемента +0 с тем же названием. Защита не потребляется, когда улучшение достигается. Когда улучшение не удается:
При защите расходуется защитный материал и уровень усиления не снижается.
Без защиты уровень усиления снижается на 1.
4. При модернизации оборудования до следующего уровня сохраняется 90% его уровня усовершенствования. Например: +10 T1--> +9 T2.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Система сбора]
1. Сбор имеет два режима: обычный режим и режим Stamina.
Обычный режим не потребляет Stamina и имеет время сбора базы 5 секунд.
Режим Stamina должен быть разблокирован через технологическую систему. Каждое действие потребляет Stamina и имеет время сбора базы 3 секунды.
2. Игроки могут оснастить инструменты сбора для повышения эффективности, но это требует долговечности инструмента.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Система Стамины]
1. Игроки могут восстановить состояние стамины, употребляя пищу. Сельскохозяйственные акции, а также сбор и переработка в режиме Stamina потребляют Stamina.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Ферменная система]
1. Игровые циклы проходят весной, летом, осенью и зимой по 12-часовому циклу.
2. Посевы являются сезонными и могут быть посажены только в течение соответствующего сезона.
3. В настоящее время доступна однокликовая пакетная посадка.
4. Дополнительную землю можно разблокировать путем обмена земельного участка.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Техническая система]
1. Технология делится на персональную технологию и технологию сервера. Персональная технология принадлежит каждому отдельному игроку, в то время как серверная технология требует от игроков на всем сервере вносить материалы в общие исследования.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Алхимическая система]
1. Alchemy - Gem System уже доступна. Все подходящие алхимические материалы имеют атрибуты пяти элементов. Игроки могут комбинировать материалы с помощью Alchemy, чтобы получить возможность создавать драгоценные камни серии Треугольник.
2. Алхимия имеет два режима: Рецепт и Вероятность. Рецепты редки, и игроки должны экспериментировать с соотношением материалов, чтобы найти правильные комбинации.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Производительность
Системные требования Snt计划
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 10/11 64 位 |
| Процессор | Intel Core i3-6100, AMD FX-4300 | Intel Core i5-6500、AMD Ryzen 3 1200 |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Intel HD Graphics 510, AMD Radeon R5 Graphics | NVIDIA GeForce GTX 1050, AMD Radeon RX 460 |
| DirectX | версии 11 | версии 11 |
| Место на диске | 1 GB | 1 GB |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Широкополосное подключение к интернету |
| Дополнительно | An internet connection and Steam are required. | An internet connection and Steam are required. |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Snt计划
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Sn兔子
Издатель
Sn兔子
Языки и режимы
Языки
английский, китайский (упр.)
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




