Cultist
Культист — это карточная игра о начале религий и о том, как они растут, взаимодействуют и даже становятся бессмертными. Можете ли вы перерасти мир, который содержит вас и стать намного больше?
- Дата выхода
- 23 июля 2026
- Жанры
- Стратегии, Казуальные, Инди
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Cultist
Cultist - пошаговая карточная игра с антропологической темой, которая захватывает религии и историю древнего Средиземноморья и Ближнего Востока. Благодаря игре игроки могут стать могущественными религиями и идеями, которые выдерживают испытания временем, или стать простыми следами, оставленными в реликвиях.
О культисте
Карты в игре представляют различные доктрины и идеи, соответствующие их историческому прошлому. Они растут и развиваются на основе участия новых культистов. То, что начинается как простые убеждения или просто их совокупность, расширяется через игру в культы и секты, в конечном итоге разветвляясь в формы, напоминающие фактические классические религии.
Общий поток игры меняется каждый раз в зависимости от используемых карт и их последовательности, но общая тема заключается в взаимодействиях, общности и взаимном влиянии между ранними религиями.
Религия и ее культисты
Культисты являются источником, который дает вам доктрины, которые укрепляют вас, но они также служат субстанцией, которая поддерживает вас как идею. Когда культист переворачивается и используется как доктрина, он больше не может функционировать как культист; и после первого поворота любая религия, которая теряет всех своих культистов, терпит поражение. Проведение многих культистов - это способ защитить себя от других агрессивных религий и идей, и в то же время отличная стратегия для добавления убедительных идей в ваше религиозное сообщество.
Существуют различные способы добавления культистов.
1. Основной метод
По умолчанию каждый ход у каждого игрока есть одна возможность нарисовать карты в начале своего хода. В этот момент они выбирают одно из следующих:
а. Посмотрите на три карты из вашей колоды и добавьте одну в свою религию. Откажитесь от оставшихся двух.
Б. Торговля: возьмите одну карту по вашему выбору из числа выброшенных карт.
2. Дополнительные методы
Некоторые карты позволяют рисовать дополнительные карты в различных ситуациях, например, при каждом повороте или при переворачивании карты. Когда в тексте говорится «выполнить дополнительную карточку», следуйте действию а; когда в тексте говорится «выполнить дополнительную сделку», следуйте действию b. В отличие от основного метода, описанного выше, эти дополнительные методы не должны выполняться в начале поворота; как только их условия будут выполнены, эта возможность может быть использована в любой точке до окончания поворота. Однако будьте осторожны — карты, которые позволяют вам получить дополнительные карты, могут быть опасными.
Здание палубы
Ранняя версия этой игры поставляется с четырьмя предварительно построенными колодами, которые помогут вам почувствовать игру.
Тем не менее, создание собственной колоды углубит ваше понимание карт и поможет найти нетрадиционные стратегии. Палуба состоит из 31 карты, включая 1 стартовую карту, и вы можете включить до 3 копий любой данной нестартовой карты. Никаких других ограничений по выбору карт нет: вы можете использовать карты из широкого спектра религиозных тем или сосредоточиться на концентрированном сборе. Но будьте осторожны - если вы не проверите необходимые символы, вы можете обнаружить, что карты, которые вы добавили в свою колоду, на самом деле не могут быть воспроизведены. Всегда проверяйте типы и количество символов, которые предоставляет карта, и подумайте, могут ли они соответствовать требованиям к символам других карт.
Палуба состоит из 31 карты, включая 1 стартовую карту, и вы можете включить до 3 копий любой данной нестартовой карты. Никаких других ограничений по выбору карт нет: вы можете использовать карты из широкого спектра религиозных тем или сосредоточиться на концентрированном сборе. Но будьте осторожны - если вы не проверите необходимые символы, вы можете обнаружить, что карты, которые вы добавили в свою колоду, на самом деле не могут быть воспроизведены. Всегда проверяйте типы и количество символов, которые предоставляет карта, и подумайте, могут ли они соответствовать требованиям к символам других карт.
Карточная механика: жертва и разрушение
Помимо рисования дополнительных карт, перелистывание карт производит различные эффекты на поле, и вы должны учитывать эти факторы при строительстве колоды.
Жертвоприношение
Некоторые карты требуют жертвоприношения. Жертвоприношение совершается на принадлежащих вам Культистских картах, и после срабатывания выбранная Культистская карта немедленно уничтожается. Карты и эффекты, которые можно использовать, жертвуя картой Культистов, несут в себе мощные эффекты, способные переломить ход игры.
уничтожать
Некоторые карты оказывают непосредственное влияние на других игроков, уничтожая их карты. Поскольку это чрезвычайно мощный механик, такие карты могут потребовать дополнительных условий — например, обладание большей военной мощью, чем у противника, или держащую другую комбинированную карту.
Не волнуйся. Культистские карты, которые были принесены в жертву или уничтожены, не удаляются из игры; они перемещаются в торговую кучу, где они могут быть введены другим игрокам.
Кроме того, некоторые карты содержат различные ключевые слова, и они предоставляют важную информацию для игры.
Ключевое слово [Split] открывает пространство для формирования новой секты, когда карта переворачивается. Через различные секты вы можете эффективно укреплять свою религию и снижать риски определенных карт. Вы можете иметь до 3 сект.
Ключевое слово Feat используется на картах с очень мощными эффектами, и только одна такая карта может существовать в перевернутом состоянии на поле одного игрока. Использование их в нужный момент очень важно.
Ключевое слово Echo вступает в силу, когда противник объявляет об уничтожении этой карты, пока она не перевернута. В этом случае, вместо того, чтобы быть уничтоженным, карта переворачивается без затрат и сразу же дает преимущество игроку, держащему ее. Это мощный блеф, и наказывает пьесы, которые разрушают карточку соперника.
Ключевое слово [Кризис] запускается, когда карта находится в колоде: если карта с этим ключевым словом появляется во время фазы Draw Cards, она должна быть выбрана.
Ключевое слово [Revelation] запускается, когда колода была исчерпана; карты с этим ключевым словом могут быть нарисованы только по одному за раз, и после приобретения должны быть немедленно перевернуты, чтобы использовать их эффект.
Карты с ключевым словом [Жертва] требуют пожертвовать другой картой Культистов, чтобы быть перевернутым.
В конечном счете, вы должны построить мощную колоду, которая может выиграть, либо заполнив Пантеон, либо устранив все карты других игроков.
Символы и пантеон
Карты имеют различные символы, соответствующие их содержимому и эффектам. Каждый символ является одним из следующих: Влияние, Единство, Политеистическая, Монотеистическая или Военная Сила. Они, соответственно, показывают, насколько экспансионистская религия, насколько она политически едина, насколько она политеистична или монотеистична и насколько она сильна в военном отношении.
Чтобы перевернуть и активировать большинство карт, вы должны обладать достаточным количеством этих символов. Верхняя часть карты показывает типы и количество требуемых символов, в то время как нижняя показывает типы и количество символов, которые вы получаете, удерживая перевернутую карту. Эти символы не исчезают, пока карта держится перевернутой; они считаются постоянно одержимыми.
монотеистический
Монотеистические карты состоят в основном из авраамических религий и карт, которые повлияли на них. По сравнению с политеистическими картами, они имеют более эксклюзивный характер; они становятся сильнее по мере продвижения игры, но символы, которые им нужны, также резко возрастают. Карты поздней игры, как правило, имеют высокую военную мощь и облегчают победу, уничтожая культистов противника. Однако получить Пантеоны сложно. Карты для ранних игр предназначены для защиты от вмешательства оппонентов и обеспечения устойчивого роста.
политеистический
Политеистические карты состоят из различных конфессий из различных культурных регионов. Они появляются отдельно на ранних стадиях, но по мере развития игры они сливаются вместе и развивают составные божества. В игре политеистические карты имеют относительно низкие требования к символам, но имеют различные ограничительные условия. Для устранения этих ограничений может потребоваться совместное использование карт с различными религиозными культурами. Низкие требования к символам позволяют выиграть время, чтобы забить карточки в других религиозных культурах. Победа, как правило, достигается путем завоевания Пантеонов с помощью мощной комбо-игры.
единство
Единство указывает на то, насколько хорошо религия может сплотить своих членов. Религия с высоким единством управляет неудовлетворенностью своих членов и делает возможными замечательные подвиги посредством индивидуальных жертвоприношений. В игре Unity отводится картам, представляющим эксклюзивные религиозные карты, рост которых обусловлен сильной сплоченностью. Большинство карт, которые требуют Unity, имеют структуру высокого риска и высокой награды и предназначены для быстрого и агрессивного развития на основе нескольких ключевых карт.
влияние
Влияние показывает, насколько экспансионистской является религия. Открытая религия, распространяющаяся взрывным путем в течение короткого периода времени, может считаться религией высокого влияния. В игре влияние сосредоточено на картах религий, которые постоянно менялись, поглощая другие культуры, а не религии, которые росли благодаря внутренней сплоченности. Карты, требующие влияния, не производят мощных эффектов в течение короткого времени, но они стабилизируют предложение карты и могут продемонстрировать свой эффект в сочетании с другими картами в долгосрочной перспективе.
Военная мощь
Военная мощь указывает на то, какое влияние можно оказывать на другие религиозные общины. Игрок с сильной военной силой может чаще вмешиваться в дела других игроков. Они могут уничтожать карты культистов, ограничивать определенные игры и получать больше преимуществ в свою очередь. Поскольку карты военной мощи разделены между картами различных религиозных культур, достижение высокой военной мощи может потребовать различного рода символов. Они не распределены равномерно, и сроки, в которые они могут быть приобретены, также отличаются, поэтому их следует рассматривать в первую очередь при проектировании палубы.
Пантеон
Некоторые карты обладают подвигами и влиянием, которые сохраняются с течением времени. Они представлены храмообразной иконой Пантеона, а проведение семи и более позволяет одержать победу после окончания поворота. В отличие от других символов, Пантеоны не обязаны активировать карты, но они необходимы для победы, что может сделать их относительно сложными для приобретения.
В игре есть различные верования и различные религии, которые могут быть построены из них. Эти религии не сильно отличаются друг от друга и могут следовать различным историческим траекториям в зависимости от моментального выбора игрока, который может быть либо конструктивным, либо саморазрушительным. Различные идеи содержатся в карточках.
Можете ли вы перерасти мир, который содержит вас и стать намного больше?
Производительность
Системные требования Cultist
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Процессор | Intel Core i5 or AMD Ryzen 5 (2.5 GHz or better) | Intel Core i5 or AMD Ryzen 5 (2.5 GHz or better) |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ | 4 MB ОЗУ |
| Видеокарта | DirectX 11 compatible graphics card | DirectX 11 compatible graphics card |
| DirectX | версии 11 | версии 11 |
| Место на диске | 3 GB | 3 GB |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Cultist
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Stagman
Издатель
Stagman
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





