Sticks and Stones
Постапокалиптический симулятор выживания, действие которого происходит после падения астероида.
- Дата выхода
- 4 кв. 2027
- Жанры
- Экшен, Ролевые игры, Инди
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Sticks and Stones
Sticks and Stones — это пост-апокалиптический симулятор выживания, установленный после удара астероида (или астероидов).
Другие катаклизмы могут быть добавлены с течением времени, но они всегда будут связаны с массовыми разрушениями в глобальном масштабе.
1. Что происходит до того, как вы начинаете игру?
Корпорация Iron Rock строит сотни приютов для миллионеров - избранных, у которых будет шанс выжить при разрушении планеты.
Укрытие «Железная скала 404» в настоящее время находится в стадии строительства, всего в нескольких месяцах от завершения.
Системы безопасности устанавливаются, а запасы запасаются для содержания более ста человек в течение как минимум 36 месяцев.
Но астероид вот-вот ударит по Земле (один массивный удар или несколько меньших) - раньше, чем все ожидали.
К счастью для вас, вы оказались рядом с Iron Rock 404.
2. Не будет двух одинаковых игр.
Установленные системы (включая ИИ, управляющий убежищем), доставленное оборудование, семена / сеянцы, продукты питания, вода, крафтовые материалы, газ / топливо, медицина, одежда, оружие и т. Д.
Доступные предметы формируются более ранними поставками (а иногда и по ошибке), предлагая различные соотношения ресурсов в каждой игре.
Как и само воздействие метеорита, это создает совершенно новый вызов для игрока в каждой игре.
3. Ты - герой.
При создании своего персонажа вы можете либо построить его с нуля, либо выбрать один из нескольких специализированных предустановок с фиксированными атрибутами:
Убежище мэра: как можно более бесполезно. Всегда носит пистолет, но имеет ужасную цель. Ноль навыков, но он единственный персонаж с ключами доступа в каждую комнату — в том числе и те, которые иначе невозможно открыть.
(Хотя в зависимости от удара астероида стены этих комнат могут рухнуть, что сделает их содержимое доступным, даже если вы не мэр).
Руководитель отдела безопасности: Нулевые практические навыки, но обширные теоретические знания. Читал и много смотрел на работе, но никогда ничего не делал. Всегда начинайте с оружия (не обязательно с пистолета) и знайте, как его использовать.
Специалист по ИТ: Как и мэр, физически бесполезен, но обладает высоким IQ и имеет полный доступ к системе. Может разблокировать каждую функцию ИИ или отключить его без особых хлопот. Навыки выживания, сельского хозяйства и физической подготовки практически равны нулю.
Строительный работник: сильный, подтянутый, среднеинтеллектуальный, но может починить что угодно, смастерить много предметов и всегда поставляется с одним случайным дополнительным преимуществом (фермерство, выживание, химик-любитель и т. Д.).
Фермер: Нанят для доставки и обработки запасов продовольствия в приюте. Огромное знание культур (как практических, так и теоретических). Иногда получают дополнительные льготы за счет немного более низких навыков ведения сельского хозяйства.
Складской рабочий: единственный персонаж, способный управлять погрузчиками и другим складским оборудованием.
Хорошо чинит машины, заядлый охотник и любитель походов на выходные, а также выращивает домашний сад.
А он курильщик - ему действительно (действительно!) нужны сигареты.
3.1. Пользовательский персонаж
Создание индивидуального персонажа позволяет адаптировать главного героя к вашим точным предпочтениям, хотя определенные способности будут ограничены.
4. Начало игры - первый эффект.
Астероид (или астероиды) вот-вот ударит по Земле.
Как только сейсмические толчки прекращаются, ИИ перезагружается и проводит оценку ущерба. Если какая-либо из трех линий связи (кабельная, радио или спутниковая) снова подключится к основному серверу компании и/или NASA, ИИ вытащит данные об уничтожении, предоставит расчетную (ETA) для ударной волны и спланирует ваши следующие шаги.
5. Время.
Время проходит с разной скоростью:
x3 в безопасной зоне (любой приют, палатка, иглу или наружный приют).
x6 - x60 за пределами безопасных зон (например, блуждание по пустыне, исследование разрушенных городов).
Выполнение сложных задач (чтение, приготовление пищи, ремонт, крафт) или сон увеличивает время на определенную сумму, специфичную для этого действия.
Важно!
Sticks and Stones — реалистичный симулятор: нет классического HUD, включая экранные часы.
Вы проверяете время, глядя на часы (если у вас есть работающие) или через терминал (если питание включено, оно работает, и ИИ в настоящее время не планирует вашу кончину - см. пункт 16). АИ.
Время — это не только часы и минуты; дни тоже имеют значение (см. пункт 14). Все относительно.
Звук работает аналогично. Помимо уведомлений о состоянии тела («вы чувствуете холод», «вы потеряли чувство в левой ноге», «ваш рюкзак чувствует себя легче»), нет звуков пользовательского интерфейса. Вы слышите только окружающие шумы, механизмы, голос ИИ, шаги и т. Д.
Вы услышите падение предмета на бетон. Вы не услышите, как он падает на снег во время метели.
Если вы нашли работающий музыкальный плеер, вы всегда можете слушать мелодии.
6. Послезавтра.
Как только непосредственные угрозы (треморы, ударные волны) проходят, выход на улицу остается невозможным из-за сильной жары, пожаров, падающего мусора и ураганных ветров - если у вас нет специализированного снаряжения.
Эта блокировка длится от нескольких дней до нескольких недель, в зависимости от тяжести воздействия.
7. Проверка инвентаря.
Ваша первая основная задача — оценить доступные материалы.
Самый простой метод — сканирование всех продуктов для анализа ИИ.
(Если вы не являетесь работником склада, вы, вероятно, не знаете, как использовать сканер, но где-то лежит руководство).
Введите количество жителей (только вы, так «1»), и ИИ подсчитает, как долго прослужат запасы, основываясь на вашем рационе (есть до содержимого вашего сердца, строгое голое минимальное нормирование). и т.д.
Вы можете выиграть джекпот и найти полный 36-месячный запас для более чем 100 человек, доставляемых неповрежденными, что обеспечит вам выживание в течение очень долгого времени.
Но... Когда выясняется, что у вас есть огромные запасы свежих продуктов на ранней стадии или удивительный урожай (см. пункт 10). Сельское хозяйство, большая часть его может гнить, прежде чем вы сможете съесть его.
8. Приготовление, обработка и хранение.
Некоторые продукты заставят вас заболеть, если вы их съедите сырыми; другие просто ухудшат вкус или быстро испортятся.
У вас есть доступ к газовой и электрической плите, микроволновой печи, дегидратора и морозильника.
Вы найдете руководства по технике и поваренные книги, разбросанные по всему миру.
Вы также можете заморозить еду, если морозильник работает и имеет свободное пространство внутри.
Важно!
Еда требует времени. Обычная еда занимает около 5 минут, но вкусная исчезает через 2-3 минуты.
И наоборот, если вы бросите в суп чертовски много соли, вы можете сидеть там в течение 10 минут, едва надавить на несколько ложек и пострадать от побочных эффектов.
Если говорить о еде...
9. То, что входит, должно выйти.
Физиология является частью игры.
Что бы вы ни ели и ни пили, большая часть его в конечном итоге покидает ваше тело — спереди или сзади, сверху или снизу.
Внутри укрытия все в порядке (туалеты на каждом этаже). Но в длительных экспедициях, особенно в холодных или облученных зонах, снятие костюма хазмата имеет серьезные последствия.
10. Фермерство.
Чтобы выжить, нужно есть. Вы не можете купить еду - вы должны ее вырастить.
Запасы покупаются неделями, но для выращивания урожая нужно время.
У вас есть вегетарианские коробки, если они прибыли вовремя, чтобы быстро выращивать овощи и фрукты.
Вам просто нужны семена, вода, энергия, несколько припасов и ноу-хау.
Если гроубоксы не прибыли или не сломались, и вы не можете их починить, используйте метод старой школы, используемый вашими родителями или бабушками и дедушками: сбрасывайте почву на пол комнаты или в контейнеры и высаживайте.
11. Вода.
Если поверхность не облучается (скорее всего), у вас есть бесконечный снег, чтобы растаять.
К счастью, вода внутри укрытия волшебным образом не исчезает; она превращается в пищевую влагу, сточные воды или влажность. (Кстати, влажность — ваш злейший враг в герметичном железобетонном бункере.) черная плесень).
Если запасы воды падают, установите рекультивацию воды.
12. Энергетика.
Энергия имеет решающее значение. Газ и дизель быстро заканчиваются.
Густые облака блокируют солнце, оставляя два варианта:
ветряная электростанция (которая служит маяком для бандитов)
или скачкообразные бега.
13. Экспедиции.
Вы можете отправиться на короткие пробежки к близлежащим руинам за добычей: консервированные бобы, обезболивающие, уголь, возможно, джеррикан топлива.
Игнорируйте деньги, золото или ювелирные изделия — они бесполезны. Еда и медикаменты – это новая валюта.
13.1 Короткие пробежки требуют только теплой одежды и саней.
13.2 Долгие экспедиции - это огромная проблема. Вам нужно достаточно еды и воды для всей поездки (вы можете ничего не найти), оружие (встречи не будут дружелюбными) и аптечка первой помощи.
Приют имеет первостепенное значение. Вы можете найти неповрежденный бункер в руинах, или вы можете гулять по пустоши в течение нескольких дней.
Палатка является обязательным местом для длительных экспедиций, особенно если вы заблудились.
14. Все относительно.
В Стиксе и Стоунз все относительно.
Никаких часов? Ты не знаешь времени.
Нет календаря и ИИ не работает? Вы не знаете дату, то есть вы не знаете, являются ли продукты питания / медикаменты свежими или просроченными и ядовитыми.
Карта работает таким же образом.
Вы должны физически обладать картой (найденной или нарисованной).
Ваша позиция относительно - она точна только в том случае, если вы действительно знаете, где находитесь. стоя рядом с известной достопримечательностью, такой как бункер, конкретное здание, каньон или гора.
В противном случае, это полностью зависит от ваших навыков выживания / ориентирования.
Высокие навыки = точный маркер карты.
Низкие навыки = неправильная позиция и - что еще хуже - неправильная направленность.
До тех пор, пока вы не выровняете эти навыки, придерживайтесь известных маршрутов или оставляйте маркеры на земле, или вы становитесь замороженной пищей для бандитов.
15. Ремесло одежды и снаряжения.
Как и приготовление пищи, крафт и ремонт снаряжения требуют знаний и сырья.
Отмщение материалов с помощью предметов переработки, найденных в укрытии или на пробежках.
Или создайте свой собственный текстиль и запасные части.
14.1 В Sticks and Stones вы не можете изготовить пистолет из куска дерева, а также спам.
Для изготовления даже самого простого огнестрельного оружия (очень редкого гарантии безопасности) требуется огромное мастерство.
Производство сложных орудий или боеприпасов (особенно праймеров) требует навыков мастер-уровня, обширной оснастки и невероятно скудных материалов, которые невозможно изготовить после апокалипсиса.
16. AI.
Вершина человеческих достижений до катастрофы поможет вам управлять убежищем на ранней стадии.
ИИ автоматизирует множество задач, значительно облегчая раннюю игру.
Но... У него есть один главный недостаток: он, как и вы, хочет выжить.
Если уровень мощности снизится до критического уровня, ИИ будет рассматривать вас как основную угрозу. Начнутся опасные, странные вещи. У вас есть два варианта: обеспечить достаточную мощность или вытащить вилку на ИИ. Это тоже нелегко.
17. Ранний доступ
В скором времени стартует кампания на Kickstarter, которая диктует дату выхода раннего доступа.
Предварительно планирую ранний доступ к версии 0.6 или 0.7.
Если Kickstarter удался, пользователи получают доступ к нему начиная с версии 0.3.
18. Дорожная карта / Расписание выпуска.
Версия 0.3 (сентябрь или октябрь 2026)
Обучение книгам, управление складом, сельское хозяйство и приготовление дюжины или около того блюд.
Версия 0.4 (ноябрь или декабрь 2026)
Редактирование повседневных предметов, переработка, побочные эффекты / заболевания и медицинское лечение.
Версия 0.5 (январь или февраль 2027)
Экспедиции в близлежащие города / деревни, ремонт предметов, базовая деградация (одежда, инструменты) и телесные повреждения (порезы, переломы, обморожения).
Версия 0.6 (март или апрель 2027)
Продвинутая крафтовая промышленность (оружие, удобрения, специализированное снаряжение, палатки) и более длительные экспедиции.
Версия 0.7 (май или июнь 2027)
Менее агрессивные враги (бандиты, которые грабят, а не убивают) и боевая система. Маленькие приюты в городах / деревнях с лучшей добычей.
Версия 0.8 (июль или август 2027)
Агрессивные, смертельные, людоедские враги. Резкие медицинские процедуры (например, ампутация при тяжелой инфекции или обморожения).
Версия 0.9 (сентябрь или октябрь 2027)
В основном визуальная полировка - больше одежды, повседневных вещей, а также очень востребованные предметы качества жизни, которые я, возможно, пропустил.
Версия 1.0 (ноябрь или декабрь 2027)
Полное освобождение, с несколькими сюрпризами, брошенными в хорошую меру.
Производительность
Системные требования Sticks and Stones
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 or later 64-bit | Windows 10 or later 64-bit |
| Процессор | Intel Core i5-11400f or AMD Ryzen 5 5600 | Intel Core i5-11400f or AMD Ryzen 5 5600 |
| Оперативная память | 16 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 3060 or AMD Radeon RX 6600 XT | NVIDIA GeForce RTX 40xx or AMD Radeon RX 70xx |
| DirectX | версии 12 | версии 12 |
| Дополнительно | SSD drive | SSD drive |
Галерея
Скриншоты Sticks and Stones
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
DiveDev
Издатель
DiveDev
Языки и режимы
Языки
английский*, немецкий, испанский — Испания, китайский (упр.), польский *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





