Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Verdant Requiem

«SRPG в поисках баланса» На континенте, где сталкиваются идеалы трех наций, что вы выберете и что вы защитите? Verdant Requiem - это SRPG о войне за баланс, помимо добра и зла, с подробными 2D-картами, разветвленными сюжетными линиями, управлением ресурсами и элементарным балансом.

Дата выхода
2 ноября 2026
Платформы
Windows

Об игре

Описание Verdant Requiem

СРПГ в поисках баланса

На континенте, где сталкиваются идеалы трех наций, что вы выберете и что будете защищать?

Verdant Requiem — это сюжетная тактическая ролевая игра, сочетающая в себе классический стратегический геймплей с обширной военной хроникой, разветвленными сюжетными линиями и оригинальной системой военного управления.

Это не простая история о борьбе добра и зла.

Ресурсы, вера, военная мощь и национальные интересы формируют конфликты в этом мире. Поскольку идеалы и противоречия каждой нации сталкиваются, Леонис и его товарищи втягиваются в борьбу за баланс всего континента.

Какое будущее ждет эту землю, будет зависеть от вашего выбора.

# Полноценная сюжетная ролевая игра.

*Verdant Requiem* задумана как полноценная тактическая ролевая игра с более чем 40 часами игрового процесса, включая основной сюжет и дополнительные сценарии.

История разветвляется на несколько маршрутов, прохождение каждого из которых займет примерно **12–17 часов**.

*Оценено без использования функций автоматического боя, ускорения или пропуска.*

В зависимости от выбранного вами пути будут меняться нации, исследуемые в истории, значение определенных карт, позиции ваших союзников и, в конечном итоге, сам финал.

Помимо основного сюжета, в игре представлены дополнительные сценарии и события-флешбеки, рассказанные от лица отдельных персонажей, добавляющие в повествование элемент ансамблевой драмы.

Необратимой смерти персонажа не существует, но побежденные отряды могут понести штрафы за травмы.

Вместо того, чтобы навсегда потерять персонажа, последствия битвы остаются с вашей армией другими способами, стремясь сохранить тактическое напряжение, не жертвуя при этом доступностью.

*Verdant Requiem* — это не обычная фантастическая история, построенная вокруг простого конфликта между добром и злом.

Вместо этого он рассказывает военную хронику, сформированную конкурирующими идеалами, политическими схемами и обстоятельствами трех стран.

В основе истории лежит баланс между этими тремя силами.

Одна нация наделена обильными ресурсами.

Другой формируется верой.

Третья процветает за счет торговли и науки.

Ни одно из их обстоятельств не является простым, и даже у тех, кто противостоит вам, есть причины, от которых они не могут отказаться.

Основная история в основном рассказывает о Леонисе, но дополнительные сценарии и воспоминания также привлекают внимание к его товарищам и людям со всех трех стран.

Чтобы не слишком разбрасывать характеристики, количество игровых союзников намеренно несколько меньше, чем во многих традиционных SRPG.

В свою очередь, игра уделяет больше внимания происхождению каждого персонажа, его положению в мире, отношениям и личной истории.

В беседах поддержки также присутствует озвучка персонажей.

Классический тактический бой в жанре SRPG

Бои в *Verdant Requiem* построены на основе классических тактических ролевых игр.

В дополнение к знакомым механикам, таким как треугольник оружия, критические удары, эффективный урон и навыки, в игре присутствует **система флангового слежения**, основанная на расположении юнитов, а также **боевые искусства**, которые подчеркивают индивидуальные сильные стороны каждого персонажа.

Победа – это не просто победа над врагами.

Расположение ваших юнитов, кто инициирует атаку и когда вы решите использовать боевое искусство — все это может изменить ход битвы.

Каждое движение имеет значение.

Цель состоит в том, чтобы создать продуманный, ориентированный на позицию тактический игровой процесс, который определяет жанр SRPG.

Сильный акцент на презентации

Значительные усилия также были вложены в презентацию, чтобы сделать историю и сражения более запоминающимися.

В бою есть вставки персонажей и специальные эффекты боевого искусства, а в сценах событий используются погода, туман, освещение, эффекты камеры и другие визуальные приемы, чтобы создать атмосферу каждой сцены.

В игре также используются имитация цветения, отражения воды, шумовые эффекты и другие методы визуальной обработки.

Хотя *Verdant Requiem* разрабатывается в SRPG Studio, была проделана обширная работа по созданию визуальной идентичности, выходящей за рамки внешнего вида движка по умолчанию.

Портреты персонажей мигают, спрайты карт имеют дополнительную анимацию, а на протяжении всей игры используются как модифицированные, так и оригинальные пиксельные ресурсы.

В частности, пользовательский интерфейс включает в себя специальную визуальную обработку, призванную связать презентацию игры с одной из ее центральных тем: **баланс**.

Цель состоит в том, чтобы создать опыт, в котором системы, презентация и сам мир ощущаются связанными.

Уникальные системы

Помимо стандартных тактических карт, в *Verdant Requiem* есть несколько оригинальных систем, ориентированных на управление и поддержание вашей армии.

Двумя наиболее важными являются:

**Военная логистика**

Управляйте тремя ключевыми ресурсами: **Соль, Еда и Минералы**.

**Баланс выравнивания**

Мировоззрение Леониса меняется в зависимости от действий игрока, влияя как на его способности, так и на силу армии в целом.

Другие объекты и системы также поддерживают ваши войска вне боя, в том числе **Мобильная столовая** и **Лаборатория исследования тайных минералов**.

Победа в битвах — это лишь часть руководства армией.

Вы также должны решить, как использовать ограниченные запасы, как поддерживать свои силы и в каком направлении в конечном итоге должна двигаться ваша армия.

Эти решения составляют важную часть игры.

Кроме того, в игре представлено более **40 000 японских персонажей из диалогов службы поддержки**, включая озвучку персонажей.

Система взаимодействия **Чаепития** не озвучена, но содержит более **50 000 японских символов диалога**. Представленный с точки зрения игрока, он позволяет проводить время с отдельными персонажами и разговаривать с ними на самые разнообразные темы.

Благодаря этим разговорам вы сможете узнать больше о личности каждого персонажа, его ценностях, взаимоотношениях и даже их сторонах, которые, возможно, никогда не появятся на поле битвы.

Более тяжелый тактический опыт с управлением ресурсами

*Verdant Requiem* не задуман как простая SRPG, в которой вы перемещаетесь напрямую с одной боевой карты на другую.

Система военной логистики вращается вокруг трех ресурсов:

・Соль

・Еда

・Минералы

Эти ресурсы не только являются частью логистических потребностей армии, но также могут использоваться через различные базовые объекты и системы.

Мировоззрение Леониса также меняется в зависимости от действий игрока.

Эти изменения затрагивают самого Леониса, союзные подразделения и армию в целом — и могут даже повлиять на основные ветви истории.

По этой причине игроки, ищущие легкую и простую SRPG, могут найти игру тяжелее, чем ожидалось.

С другой стороны, игроки, которым нравится тратить время на **сюжет, тактику, управление армией и ресурсами**, могут найти этот опыт особенно полезным.

# Рекомендуется для игроков, которым нравится:

- Тактические РПГ/СРПГ

- Сюжетные игры и военное фэнтези

- Политические интриги и конфликты между конкурирующими идеалами

- Подробное изучение биографии персонажей и взаимоотношений

- Классическая тактическая ролевая игра

- Управление ресурсами и военная логистика

- Игры SRPG Studio с обширной настраиваемой графикой, презентацией и системами.

Выбор, который вы сделаете, повлияет не только на путешествие Леониса и его спутников, но и на будущее всего континента.

Сохраните ли вы баланс?

Или ты сломаешь его?

Ваш выбор определит судьбу этой земли.

【Демо-сохранение передачи данных】

Обратите внимание, что переданные демо-данные официально не поддерживаются для некоторых функций, например достижений. Если вы все же хотите перенести данные сохранения, следуйте инструкциям на изображении ниже.

【Прохождение и четкие точки (CP)】

Новые игровые циклы и четкие точки (CP)

- В игре представлены **три сюжетных маршрута**.

- Ветка маршрута встречается в **главе 10**.

- Очистка наград каждого маршрута **Очки очистки (CP)**.

Награды CP следующие:

- Зачистка **Дороги Империи**: 10 ОК

- Очистка **Маршрута Святой Нации**: 10 ОК

- Зачистка **Третьего маршрута**: 20 ОК

CP можно использовать при выборе **Новой игры** для обмена на бонусные предметы.

После получения CP потраченные очки восстанавливаются, когда вы в следующий раз начнете новую игру.

Например:

В собственности 10 CP → потрачено 6 CP → Начать новую новую игру → CP возвращается к 10.

Обратите внимание, что после прохождения Третьего пути и получения 20 CP просмотр окончания либо Пути Империи, либо Пути Святой Нации приведет к тому, что сохраненное значение CP вернется к 10.

Повторный просмотр концовки Третьего маршрута восстановит ее значение до 20.

По этой причине мы рекомендуем сохранить файл сохранения из **Главы 25 непосредственно перед прохождением Третьего пути**.

Резервное копирование

Пожалуйста, обратитесь к инструкциям ниже по резервному копированию.

Важные примечания

- Эта игра была создана с помощью инструментов искусственного интеллекта. Подробную информацию см. в соответствующем раскрытии информации и рейтинговой информации.

- DLC, показанный или упомянутый в игре, **не включен в версию Steam** и должен приобретаться отдельно. Подробности можно узнать на форуме сообщества Steam.

- В этой игре используются плагины, которые на данный момент **несовместимы со Steam Deck**.

- В настоящее время игра **не поддерживает ввод Steam**.

Если ваш контроллер работает неправильно, попробуйте следующее:

1. Щелкните правой кнопкой мыши *Verdant Requiem* в вашей библиотеке Steam.

2. Выберите **Свойства / Контроллер**.

3. Установите для параметра **Вход пара** значение **Отключено**.

Мы будем признательны, если вы сможете проверить, работает ли геймпад снова после изменения этой настройки.

Стриминг и другие виды деятельности

Потоковое вещание, видео геймплея, монетизированные видео, архивные потоки, клипы и аналогичный контент разрешены.

Пожалуйста, соблюдайте следующие рекомендации:

– В случае серьезных спойлеров сюжета предупреждайте зрителей в заголовке или описании.

- Запрещено преследование или оскорбительный контент, направленный на зрителей, игру или кого-либо, участвовавшего в ее разработке.

- Контент должен соответствовать общепринятым нормам общественной приличия.

- Если возможно, мы будем признательны, если вы сообщите разработчику, когда создаете или транслируете контент с участием игры.

Демо-версия

Демо-версия в настоящее время доступна на BOOTH.

* Обратите внимание, что совместимость с данными сохранения Steam-версии, особенно с достижениями, не гарантируется.

Производительность

Системные требования Verdant Requiem

Параметр Минимальные
Операционная система Microsoft® Windows® Vista(sp2) / 7 / 8 / 10 (32bit/64bit)
Процессор Intel® Pentium® 4 2.0 GHz
Оперативная память 512 MB ОЗУ
Видеокарта 1024 x 768 pixels or higher
Место на диске 1.2 GB

Галерея

Скриншоты Verdant Requiem

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Med.y.m

Издатель

Med.y.m

Языки и режимы

Языки

японский, английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры