Verdant Requiem
«SRPG в поисках баланса» На континенте, где сталкиваются идеалы трех наций, что вы выберете и что вы защитите? Verdant Requiem - это SRPG о войне за баланс, помимо добра и зла, с подробными 2D-картами, разветвленными сюжетными линиями, управлением ресурсами и элементарным балансом.
- Дата выхода
- 2 ноября 2026
- Жанры
- Стратегии, Ролевые игры, Инди
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Verdant Requiem
СРПГ в поисках баланса
На континенте, где сталкиваются идеалы трех наций, что вы выберете и что будете защищать?
Verdant Requiem — это сюжетная тактическая ролевая игра, сочетающая в себе классический стратегический геймплей с обширной военной хроникой, разветвленными сюжетными линиями и оригинальной системой военного управления.
Это не простая история о борьбе добра и зла.
Ресурсы, вера, военная мощь и национальные интересы формируют конфликты в этом мире. Поскольку идеалы и противоречия каждой нации сталкиваются, Леонис и его товарищи втягиваются в борьбу за баланс всего континента.
Какое будущее ждет эту землю, будет зависеть от вашего выбора.
# Полноценная сюжетная ролевая игра.
*Verdant Requiem* задумана как полноценная тактическая ролевая игра с более чем 40 часами игрового процесса, включая основной сюжет и дополнительные сценарии.
История разветвляется на несколько маршрутов, прохождение каждого из которых займет примерно **12–17 часов**.
*Оценено без использования функций автоматического боя, ускорения или пропуска.*
В зависимости от выбранного вами пути будут меняться нации, исследуемые в истории, значение определенных карт, позиции ваших союзников и, в конечном итоге, сам финал.
Помимо основного сюжета, в игре представлены дополнительные сценарии и события-флешбеки, рассказанные от лица отдельных персонажей, добавляющие в повествование элемент ансамблевой драмы.
Необратимой смерти персонажа не существует, но побежденные отряды могут понести штрафы за травмы.
Вместо того, чтобы навсегда потерять персонажа, последствия битвы остаются с вашей армией другими способами, стремясь сохранить тактическое напряжение, не жертвуя при этом доступностью.
*Verdant Requiem* — это не обычная фантастическая история, построенная вокруг простого конфликта между добром и злом.
Вместо этого он рассказывает военную хронику, сформированную конкурирующими идеалами, политическими схемами и обстоятельствами трех стран.
В основе истории лежит баланс между этими тремя силами.
Одна нация наделена обильными ресурсами.
Другой формируется верой.
Третья процветает за счет торговли и науки.
Ни одно из их обстоятельств не является простым, и даже у тех, кто противостоит вам, есть причины, от которых они не могут отказаться.
Основная история в основном рассказывает о Леонисе, но дополнительные сценарии и воспоминания также привлекают внимание к его товарищам и людям со всех трех стран.
Чтобы не слишком разбрасывать характеристики, количество игровых союзников намеренно несколько меньше, чем во многих традиционных SRPG.
В свою очередь, игра уделяет больше внимания происхождению каждого персонажа, его положению в мире, отношениям и личной истории.
В беседах поддержки также присутствует озвучка персонажей.
Классический тактический бой в жанре SRPG
Бои в *Verdant Requiem* построены на основе классических тактических ролевых игр.
В дополнение к знакомым механикам, таким как треугольник оружия, критические удары, эффективный урон и навыки, в игре присутствует **система флангового слежения**, основанная на расположении юнитов, а также **боевые искусства**, которые подчеркивают индивидуальные сильные стороны каждого персонажа.
Победа – это не просто победа над врагами.
Расположение ваших юнитов, кто инициирует атаку и когда вы решите использовать боевое искусство — все это может изменить ход битвы.
Каждое движение имеет значение.
Цель состоит в том, чтобы создать продуманный, ориентированный на позицию тактический игровой процесс, который определяет жанр SRPG.
Сильный акцент на презентации
Значительные усилия также были вложены в презентацию, чтобы сделать историю и сражения более запоминающимися.
В бою есть вставки персонажей и специальные эффекты боевого искусства, а в сценах событий используются погода, туман, освещение, эффекты камеры и другие визуальные приемы, чтобы создать атмосферу каждой сцены.
В игре также используются имитация цветения, отражения воды, шумовые эффекты и другие методы визуальной обработки.
Хотя *Verdant Requiem* разрабатывается в SRPG Studio, была проделана обширная работа по созданию визуальной идентичности, выходящей за рамки внешнего вида движка по умолчанию.
Портреты персонажей мигают, спрайты карт имеют дополнительную анимацию, а на протяжении всей игры используются как модифицированные, так и оригинальные пиксельные ресурсы.
В частности, пользовательский интерфейс включает в себя специальную визуальную обработку, призванную связать презентацию игры с одной из ее центральных тем: **баланс**.
Цель состоит в том, чтобы создать опыт, в котором системы, презентация и сам мир ощущаются связанными.
Уникальные системы
Помимо стандартных тактических карт, в *Verdant Requiem* есть несколько оригинальных систем, ориентированных на управление и поддержание вашей армии.
Двумя наиболее важными являются:
**Военная логистика**
Управляйте тремя ключевыми ресурсами: **Соль, Еда и Минералы**.
**Баланс выравнивания**
Мировоззрение Леониса меняется в зависимости от действий игрока, влияя как на его способности, так и на силу армии в целом.
Другие объекты и системы также поддерживают ваши войска вне боя, в том числе **Мобильная столовая** и **Лаборатория исследования тайных минералов**.
Победа в битвах — это лишь часть руководства армией.
Вы также должны решить, как использовать ограниченные запасы, как поддерживать свои силы и в каком направлении в конечном итоге должна двигаться ваша армия.
Эти решения составляют важную часть игры.
Кроме того, в игре представлено более **40 000 японских персонажей из диалогов службы поддержки**, включая озвучку персонажей.
Система взаимодействия **Чаепития** не озвучена, но содержит более **50 000 японских символов диалога**. Представленный с точки зрения игрока, он позволяет проводить время с отдельными персонажами и разговаривать с ними на самые разнообразные темы.
Благодаря этим разговорам вы сможете узнать больше о личности каждого персонажа, его ценностях, взаимоотношениях и даже их сторонах, которые, возможно, никогда не появятся на поле битвы.
Более тяжелый тактический опыт с управлением ресурсами
*Verdant Requiem* не задуман как простая SRPG, в которой вы перемещаетесь напрямую с одной боевой карты на другую.
Система военной логистики вращается вокруг трех ресурсов:
・Соль
・Еда
・Минералы
Эти ресурсы не только являются частью логистических потребностей армии, но также могут использоваться через различные базовые объекты и системы.
Мировоззрение Леониса также меняется в зависимости от действий игрока.
Эти изменения затрагивают самого Леониса, союзные подразделения и армию в целом — и могут даже повлиять на основные ветви истории.
По этой причине игроки, ищущие легкую и простую SRPG, могут найти игру тяжелее, чем ожидалось.
С другой стороны, игроки, которым нравится тратить время на **сюжет, тактику, управление армией и ресурсами**, могут найти этот опыт особенно полезным.
# Рекомендуется для игроков, которым нравится:
- Тактические РПГ/СРПГ
- Сюжетные игры и военное фэнтези
- Политические интриги и конфликты между конкурирующими идеалами
- Подробное изучение биографии персонажей и взаимоотношений
- Классическая тактическая ролевая игра
- Управление ресурсами и военная логистика
- Игры SRPG Studio с обширной настраиваемой графикой, презентацией и системами.
Выбор, который вы сделаете, повлияет не только на путешествие Леониса и его спутников, но и на будущее всего континента.
Сохраните ли вы баланс?
Или ты сломаешь его?
Ваш выбор определит судьбу этой земли.
【Демо-сохранение передачи данных】
Обратите внимание, что переданные демо-данные официально не поддерживаются для некоторых функций, например достижений. Если вы все же хотите перенести данные сохранения, следуйте инструкциям на изображении ниже.
【Прохождение и четкие точки (CP)】
Новые игровые циклы и четкие точки (CP)
- В игре представлены **три сюжетных маршрута**.
- Ветка маршрута встречается в **главе 10**.
- Очистка наград каждого маршрута **Очки очистки (CP)**.
Награды CP следующие:
- Зачистка **Дороги Империи**: 10 ОК
- Очистка **Маршрута Святой Нации**: 10 ОК
- Зачистка **Третьего маршрута**: 20 ОК
CP можно использовать при выборе **Новой игры** для обмена на бонусные предметы.
После получения CP потраченные очки восстанавливаются, когда вы в следующий раз начнете новую игру.
Например:
В собственности 10 CP → потрачено 6 CP → Начать новую новую игру → CP возвращается к 10.
Обратите внимание, что после прохождения Третьего пути и получения 20 CP просмотр окончания либо Пути Империи, либо Пути Святой Нации приведет к тому, что сохраненное значение CP вернется к 10.
Повторный просмотр концовки Третьего маршрута восстановит ее значение до 20.
По этой причине мы рекомендуем сохранить файл сохранения из **Главы 25 непосредственно перед прохождением Третьего пути**.
Резервное копирование
Пожалуйста, обратитесь к инструкциям ниже по резервному копированию.
Важные примечания
- Эта игра была создана с помощью инструментов искусственного интеллекта. Подробную информацию см. в соответствующем раскрытии информации и рейтинговой информации.
- DLC, показанный или упомянутый в игре, **не включен в версию Steam** и должен приобретаться отдельно. Подробности можно узнать на форуме сообщества Steam.
- В этой игре используются плагины, которые на данный момент **несовместимы со Steam Deck**.
- В настоящее время игра **не поддерживает ввод Steam**.
Если ваш контроллер работает неправильно, попробуйте следующее:
1. Щелкните правой кнопкой мыши *Verdant Requiem* в вашей библиотеке Steam.
2. Выберите **Свойства / Контроллер**.
3. Установите для параметра **Вход пара** значение **Отключено**.
Мы будем признательны, если вы сможете проверить, работает ли геймпад снова после изменения этой настройки.
Стриминг и другие виды деятельности
Потоковое вещание, видео геймплея, монетизированные видео, архивные потоки, клипы и аналогичный контент разрешены.
Пожалуйста, соблюдайте следующие рекомендации:
– В случае серьезных спойлеров сюжета предупреждайте зрителей в заголовке или описании.
- Запрещено преследование или оскорбительный контент, направленный на зрителей, игру или кого-либо, участвовавшего в ее разработке.
- Контент должен соответствовать общепринятым нормам общественной приличия.
- Если возможно, мы будем признательны, если вы сообщите разработчику, когда создаете или транслируете контент с участием игры.
Демо-версия
Демо-версия в настоящее время доступна на BOOTH.
* Обратите внимание, что совместимость с данными сохранения Steam-версии, особенно с достижениями, не гарантируется.
Производительность
Системные требования Verdant Requiem
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Microsoft® Windows® Vista(sp2) / 7 / 8 / 10 (32bit/64bit) |
| Процессор | Intel® Pentium® 4 2.0 GHz |
| Оперативная память | 512 MB ОЗУ |
| Видеокарта | 1024 x 768 pixels or higher |
| Место на диске | 1.2 GB |
Галерея
Скриншоты Verdant Requiem
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Med.y.m
Издатель
Med.y.m
Языки и режимы
Языки
японский, английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





