Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Master of the Ages: Foundations of History

Управляйте цивилизацией от древности до современной эпохи в историческом 4X, ориентированном на большую стратегию по микроменеджменту. Прямые армии, исследовательские технологии, шпионские сети и формирование вашей империи с помощью глубокой, интуитивной макромеханики.

Дата выхода
Ещё не объявлена
Платформы
WindowsmacOS

Об игре

Описание Master of the Ages: Foundations of History

Master of the Ages - это историческая 4X-стратегия, ориентированная на механику построения империи. От Древнего мира до Современной эры вы направляете макростратегию своей цивилизации через шесть эпох человеческой истории. Визуальная презентация предпочитает чистую, аккуратную графику, что позволяет легко увидеть, что на самом деле происходит в вашей империи с первого взгляда.

Город, который специализировался

Города дифференцируются за счет выбора структурной инфраструктуры, а не только производства плитки. Начиная с классической эпохи, несколько ключевых зданий приходят в взаимоисключающих парах: построить рыночный район для торговли и роста, а ремесленный квартал — лучше подходит для городов, расположенных на холмах и горной местности — навсегда заблокирован. К концу игры большинство ваших городов будут иметь различные роли и вкусы, основанные на выборе инфраструктуры, который вы взяли на себя по пути.

Единая валюта и городской потенциал. Никакого золота, никакого влияния, никакой параллельной экономики для жонглирования. Производственные точки - это вся экономика империи - содержание, строительство и исследования - все это происходит из одного и того же пула. Тем не менее, рост строго ограничен городским потенциалом; население города будет останавливаться, пока вы не переведете производство на инфраструктуру, которая физически расширяет его городское присутствие.
Производство, управляемое очередью. Выделите производственные точки на то, что вы хотите построить — здания, армии, учредительные проекты. Неизрасходованный PP преобразуется в исследовательские точки до уровня академической вместимости в каждом городе (поднятый библиотеками, университетами и т. Д.). За пределами мощности конверсия резко падает, поэтому неактивное производство не может быть безмолвно преобразовано в неограниченные исследования.
Городской фокус. Каждый город декларирует свое предназначение. Фокусы роста и производства доступны с самого начала; военные и научные фокусы открываются с помощью более поздних гражданских технологий. Автоматизированный губернатор обрабатывает решения об улучшении плитки за плиткой в соответствии с фокусом, оставляя большую картину для вас.
Никаких поселенцев. Нет поселенцев для микроуправления. Зрелые города проецируют новые через учредительные проекты, с реальными ограничениями на расстояние, линии снабжения и питание от родного города.

КОМПОЗИТЕЛЬНЫЕ АРМИИ, РЕАЛЬНАЯ ЛОГИСТИКА

Бой является автоматическим и решается в течение нескольких раундов, с возможностью отступления между раундами. Каждый раунд проходит через структурированные фазы — Воздух, Артиллерия, Диапазон, Кавалерия, Мели, Поддержка — и ваши составные армии участвуют в соответствии с классами подразделений, которые они объединяют вместе. Преимущества типа, модификаторы местности, ветеранство и моральный дух - все это влияет на результаты. Битвы проходят быстро, но результаты чувствуют себя обоснованными — армии, которые наносят тяжелый урон, нарушают моральный дух и разгром, а осады требуют фактического осадного оружия — вы не прорветесь через укрепленный город с кавалерией.

Стратегический уровень — это то, что заставляет армии вступать в бой.

Сети снабжения с ограниченным диапазоном, цепные склады снабжения и позиции складов могут быть нацелены на то, чтобы сорвать вашу кампанию.
Типы движения (фут, горные, колесные, гусеничные, моторизованные), которые взаимодействуют с ландшафтом и дорогами — материя горных перевалов, значение речных переходов, значение дорожной инфраструктуры.
Зона управления, которая превращает точки удушения местности в реальные тактические решения, не требуя от вас микроуправления отдельными подразделениями.
Военно-морские и воздушные области с посадкой ограничены транспортным потенциалом вашей портовой инфраструктуры, механикой сопровождения, береговой бомбардировкой и скрытностью подводных лодок. Флоты патрулируют открытую воду, чтобы атаковать вражеские корабли и защищать уязвимые, высаженные армии от перехвата.
Единая городская оборона — города защищаются стенами, ополчением и гарнизоном вместе. Взять укрепленный город — значит прорваться через каждый слой по очереди.

Пять БРАНЦОВ ПРОГРЕССОВ

Технология структурирована по пяти параллельным категориям — сельское хозяйство, инженерия, наука, гражданское общество и армия — поэтому ваша цивилизация развивается как целостное общество, а не как единая линия на дереве.

Повысьте любую категорию, чтобы ускорить исследования там, где вам это больше всего нужно.
Развитие эпохи требует значительного охвата всех пяти категорий. Вы не можете рыться в Древних, игнорируя все, кроме Военных.
Межкатегорийные предпосылки создают подлинные стратегические цепочки по дереву.

Шесть эпох охватывают Древний через Современное, с технологиями, основанными на их историческом контексте.

КОВЕРТНАЯ ВЛАСТЬ

Помимо открытой войны, вы управляете шпионскими сетями, которые собирают разведданные о соперниках, крадут технологии и осуществляют саботаж. Шпионаж использует детерминированную модель трения, а не кости — результат операции разборчив с его входами, а конкурент, скрывающий технологическое лидерство за закрытыми границами, — это проблема, которую вы можете решить с терпением и проникновением, а не с удачей.

Три паштета к победе

Современная эра ведет мир к кульминации. Поскольку любая страна приближается к победе, появляются глобальные часы Судного дня, предупреждающие всех игроков о надвигающейся угрозе. Не бывает тихих, закулисных финишей.

Военная победа — полный спектр доминирования
Достичь глобальной боевой силы (CS) не менее 1,5 × общее количество всех выживших соперников, чтобы вызвать обратный отсчет капитуляции в 10 раз. Никаких утомительных, городских зачисток не требуется. Тем не менее, поскольку CS динамически масштабируется с нынешним подразделением HP%, глобальная коалиция может приостановить или сбросить обратный отсчет, повредив ваши силы с помощью артиллерии, авиаударов или стычек.

Экономическая победа — колонизация Марса
Постройте как космодром, так и реактор для разблокировки непрерывного проекта Launch Mars Payload. Каждая производственная точка, расположенная в этих специализированных промышленных центрах, превращается непосредственно в тоннаж в направлении порога в миллион тонн. Чтобы остановить вас, страны-соперники должны физически бомбить ваши космодромы или захватить ваши стартовые города.

Победа науки — сингулярность ИИ
Постройте специализированные исследовательские лаборатории ИИ по всей империи и наводните их исследовательскими точками. Часы Судного дня отображают точные повороты, оставшиеся до завершения Сингулярности, рисуя непосредственную цель на ваших лучших научных центрах для остального мира.

Ядерные вапоны

Современная эра вводит ядерные опции, постоянно меняя как карту, так и пользователя. Удар обжигает семисексовый радиус в прочную пустошь. Крайне важно, что агрессор накапливает внутреннюю нестабильность — протесты, беспорядки и потерянные городские возможности — в то время как ответные удары не несут такого внутреннего наказания. Нанесение первого удара калечит вашу собственную империю, а нанесение ответного удара — нет.

ПРИМЕЧАНИЕ О ФИЛОСОФИИ РЕЗИДЕНТА

Master of the Ages создан для игроков, которые ценят системную глубину и четкую обратную связь. Карта предпочитает читаемость визуальной плотности, а механика вознаграждает долгосрочное планирование за механическую работу.
С единой экономикой, движимой единой валютой и автоматизированной системой управления плиткой, игрокам не нужно управлять индивидуальными перемещениями поселенцев, маршрутизировать шпионов через гексы или обрабатывать гранулированное микроуправление. Время, проведенное в меню, полностью сосредоточено на принятии стратегических решений высокого уровня о макроразвитии вашей цивилизации.

Производительность

Системные требования Master of the Ages: Foundations of History

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10/11 (64-bit) Windows 10/11 (64-bit)
Процессор Dual-core Intel or AMD, 2.0 GHz or faster Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
Оперативная память 4 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Видеокарта Integrated graphics (Intel HD / AMD Radeon Vega) with DirectX 11 support Dedicated GPU with 2 GB VRAM, DirectX 11 support
DirectX версии 11 версии 11
Место на диске 500 MB 1 GB
Дополнительно Не указано Designed to run smoothly on low-spec hardware and laptops. No GPU-intensive 3D rendering required.
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Master of the Ages: Foundations of History

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Sovereign Era Games

Издатель

Sovereign Era Games

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры