Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

ForGlory

ForGlory - это онлайн пошаговая стратегия! Поднимайте армии, развивайте свою экономику, подделывайте союзы, чемпионы по дуэлям, приручайте зверей, сражайтесь в кости. Создайте свой герб. Соло или 8-пользовательский онлайн, ранжированный или случайный. Плейтест вживую — турниры по редкой доспехе чемпиона. Wishlist & Discord (альбом)

Дата выхода
Скоро выйдет
Платформы
WindowsmacOSLinux

Об игре

Описание ForGlory

Я хотел сделать уникальную игру-завоевание, которая поддерживает до 8 живых игроков! Расширьте свою территорию на 1 из 4 карт ручной работы, постройте фермы, шахты, рыболовство и десятки зданий, чтобы финансировать, кормить и расширять свои силы, инвестируйте в захват замков и строительство прочных границ, а также составьте армии, которые соответствуют тому, как вы хотите сражаться в эпических битвах, в том числе военно-морской слой с кораблями, портами и эпическими морскими сражениями. Если вы зайдете слишком далеко без сильной экономики и слабой границы, вы можете заплатить за это, но в равной степени, если вы слишком пассивны и не в состоянии расширяться, ваша способность продолжать расти ваша армия будет остановлена. В этой игре расширение является ключевым, так как один игрок не может просто перевернуть всю игру и продолжать набирать единицу за единицей. Я специально хотел создать игру, которая была бы сложной по своим функциям, но очень простой в навигации для игроков. Для меня нет ничего более разочаровывающего, чем супер-глубокая кампания, в которой невозможно ориентироваться и видеть, что происходит на самом деле. Каждый поворот имеет простой фазовый процесс: сбор доходов, вербовка подразделений, перемещение армий, ведение боевых действий, перепозиционирование, размещение новых структур и подразделений. То, что вы строите, где вы расширяете, и когда вы совершаете войну — все это подпитывает вперед и легко справляется. В меню каждого игрока их обзор королевства, разбивка доходов, количество армий, вкладка альянса, торговые маршруты и полностью захватывающий, но очень простой раздел «рулевой книги» позволяет игрокам глубоко погружаться в каждую единицу, здания и их функции, специальные зоны, движение, битвы, магию и практически каждый аспект игры. Но вам не нужно тратить десять минут на чтение абзаца за абзацем текста и правил, эта книга правил очень проста и наглядна. (Для подробного игрового прохождения и игр кампании - ознакомьтесь с моим каналом YT: четыре карты, четыре совершенно разные кампании Классическая карта Первоначально я сделал только классическую карту, которая была именно физической картой, которую я сделал для настольной игры). Это очень похоже на физическую игру, и это отличная стартовая кампания для 5 друзей, но вскоре я понял, что другие карты, которые я мог бы создать, будут иметь более длинные и более захватывающие и легендарные кампании. На данный момент я создал 4 полностью функциональные карты кампаний, каждая со своим чувством, уникальностью и фокусом! Классическая карта вводит основной цикл: 5 игроков, около 60-90 минут прямого геймплея, опасные зоны, морская торговля, опорные пункты сокровищ и логово Аргона — где вы можете отправить свою армию против легендарного дракона Аргона, и если победы получат сокровища и вылупления дракона, которые вы можете использовать в своей армии для разрушительного эффекта. 8 игроков, но все еще имеет то же простое и красочное чувство, что и классическая карта с более тяжелым военно-морским фокусом и большим пространством для политики альянса и немного более длительными кампаниями. Я не только сделал художественный стиль более реалистичным, но эта карта имеет в три раза больше зон, чем классическая карта, и гораздо больше ориентирована на землю. Тем не менее, темп также слегка настроен. Единицы дороже, золото труднее достать, и игроки могут сосредоточиться на строительстве своего королевства и создании своих границ и планов вторжения стратегическими и тактическими способами. Альянсы длиннее, а дилеммы чаще. Замки больше не могут быть взяты без осадных двигателей в армии игрока, для строительства которой сначала требуется осадная мастерская. Зоны могут быть разграблены за немедленное золото, и игроки могут контролировать сочные торговые города для получения торгового дохода, строить рыболовство в прибрежных зонах и строить свою империю, чтобы выставить несколько армий с максимальным стеком. Агрессия здесь окупается, но и терпение тоже, и смелый генерал может воспользоваться своими возможностями на этой карте и создать сильное королевство. Это самый глубокий театр в «За славу»: с более чем 300 зонами для покорения, до 7 игроков, и с предполагаемым временем 5-6 недель игрового времени, прежде чем один победитель явно в поле зрения. Эта кампания очень похожа на карту завоеваний, но все переворачивается на 100. Больше зон, больше людей, больше золота, битвы становятся все больше и чаще, и игроки имеют возможность сделать себе имя как великие императоры. Альянсы необходимы перед лицом многопользовательских коалиций, а войны могут стать кровавыми и дорогостоящими. На этой карте только пять зверей Легенды расположены в различных местах на карте, где игрок может отправить своего чемпиона, чтобы попытаться победить в эпической битве. Если они побеждают, игрок успешно укрощает зверя и получает контроль над ним, пока он не будет убит в бою. На этой карте союзы могут быть сформированы только путем физического отправления вашего дипломата в столицу другого игрока, а по пути убийца другого игрока может нанести удар из тени, вызывая предательство и хаос. Это недельная кампания для игроков и групп, которые хотят посвятить себя долгой и полезной работе. Каждая карта на том же движке, что и я. Рожденные дворы, а не безликие очереди, что мне всегда нравилось, так это возможность настроить ваше королевство, что делает настройку настольных игр всегда одной из самых забавных частей для меня. Я сделал так, чтобы ты не был анонимным цветом на карте, но у тебя есть свой собственный узнаваемый геральдический щит и герб, который используется в качестве идентификационного значка на карте. Игроки могут подделать герб, используя пользовательский конструктор с десятками форм, узоров, зарядов и цветов, которые будут отображаться в вестибюле рядом с их именем, в игре и в их разделе «мой общий». Таким образом, мультиплеер чувствует себя как конкурирующие королевства за столом, а не безликое знакомство с разными именами.В настоящее время существует полностью работающая система ранжирования и случайности, в которую игроки могут играть. В рейтинге топ-3 финиширует, предоставляя игрокам ранжированные очки, нижний финиш - проигрыш, штраф за уход и другие важные механики для балансировки и обеспечения того, чтобы система ранжирования действительно имела смысл. Прямо сейчас существует шесть различных рангов от крестьянина до императора, и каждый раз, когда игрок занимает место, они разблокируют различные стили раритетов чемпиона, которые они могут использовать в игре. Существует также глобальный список лидеров для ранжированных игроков, и скоро будут организованы турниры, организованные мной для одного из стилей брони чемпиона и ранжированных очков победителя. Таймеры поворота продолжают кампании, если вы играете со случайными числами, и если вы хотите иметь неограниченное время поворота, вы можете сделать это, или если вы хотите более расслабленным, один раз в 3 дня. Поскольку я построил все онлайн, не требуя загружаемой игры, игра автоматически сохраняет, и игроки могут подключаться всякий раз, когда не экономят, что означает, что реальная жизнь не убивает кампанию! Подразделения крутят кости с ценностями атаки и защиты на боевой доске, а игроки имеют возможность отступать после каждого раунда атак. Замки и столицы меняют математику — кавалерия платит цену за стены, лучники лучше защищаются в замках, а укрепления усиливают защиту зон, сдерживая рискованные набеги и вторжения. С более чем 25 уникальными подразделениями, от пехоты до бронированных рыцарей, от кавалерии до военных слонов, разведчиков, чемпионов и магов, нет ни одного «мета-билдинга», который игроки должны спамить или быть в невыгодном положении. Армия ограничена 20 единицами, но это означает, что по мере продвижения игры элитные армии будут иметь преимущество более чем в 20 стековых дешевых пехотных армий. Дисперсия управления кости. Навыки побеждают со временем, но удача все еще может переломить ситуацию.Чемпионы, дуэли и древние артефактыПомните, я говорил о кастомизации? Именно здесь на самом деле выделяется слава. Каждый игрок начинает с чемпиона в начале каждой игры, и на 3-м повороте игроки могут приобрести древние артефакты, которые дают вашему чемпиону определенный бонус: от легендарного оружия до доспехов и армейских бустеров, эти артефакты позволяют игрокам выражать свою стратегию кампании, а также создавать чемпиона, которого они хотят. Чемпионы не являются самыми мощными единицами, но они являются наиболее личными, и игроки могут выбирать свои чемпионские «кожи» или брони, давая им личное и уникальное ощущение. По мере того, как игроки поднимаются в рейтинге, они открывают новые стили чемпионов, поэтому, если вы видите игрока с кожей чемпиона Черного Дракона в игре ... просто знайте, что вы находитесь в трудной кампании. Когда две армии встречаются, чемпионы вынуждены сражаться перед битвой, а проигравший теряет как своего чемпиона, так и купленный им артефакт. Четырнадцать артефактов меняют то, как сражается ваш чемпион и как ваша армия накапливает бонусы: повышение мобильности, необработанная дуэльная сила, мощное оружие, древняя броня, морской бонус, открывающие сражения качели. И все же игроки могут отказаться от покупки артефакта и потратить свое золото в другом месте, и это вполне жизнеспособный вариант. Фантастическая кампания Mercenaries That Travel the WorldNo завершается без какого-либо элемента наемничества. Здесь я снова хотел создать что-то уникальное, чтобы ForGlory выделялась своей механикой и геймплеем. Начиная с третьего поворота, наемная банда не сидит в меню — она на самом деле путешествует между столицами, посещая по одному королевству каждый раунд.Когда в вашей столице игроки могут набирать стандартных мерков, к которым имеет доступ все лобби, но также могут покупать ограниченных наемников, которые очень сильны и уникальны в своих способностях. Некоторые игроки будут иметь доступ к быстрым конным лучникам, другие — к громоздким единицам мечей, а другие — к мощным лукам или ударной кавалерии. Мерки дороже обычных единиц, но их ценность заключается в том, что, как только вы тратите золото, они не привязаны к вашей емкости фермы, как все другие единицы в игре. Военно-морские кампании, которые открывают новые фронты, могут приобрести два разных типа военных кораблей, чтобы захватить морские торговые пути, контролировать важные проливы и транспортировать армии через морские зоны. Регулярные военные корабли являются основными кораблями, а великие флагманы закрепляют более тяжелый флот - с давлением блокировки, где позволяет карта.Порты находятся в различных местах на карте: игроки могут строить и развертывать корабли там, инвестировать в Золотую гавань, чтобы поднять потолок военного корабля и заработать второй флагман. У каждого корабля есть несколько точек попадания, так что морские сражения не заканчиваются быстро, давая игрокам возможность отмахнуться от поврежденных кораблей, а не потерять свой десантный груз, если приливы обернутся против них. В ForGlory моря - это второй фронт, а не экран загрузки.У Alliances, Dilemmas и The World That Pushes BackFriendship есть ценник. Игроки могут заключать тайные союзы с ограниченным кругом лиц, чтобы получить золото и безопасность границ, чтобы участвовать в своих кампаниях, не беспокоясь о том, чтобы быть третьей стороной, когда их земли слабы. Однако альянсы не высечены в камне, игроки могут разорвать союзы, если они готовы заплатить дорогостоящий золотой штраф, создавая слегка неопределенную напряженность и дипломатический баланс по всей карте.Каждое несколько поворотов, карты дилеммы бросают кризисы в ваше царство: политика, чума, пиратство, потерянные земли, чемпионы дуэлянты и магические проблемы. Внутренние административные проблемы кусают назад на ваше расширение и ваше правило, создавая намек на неопределенность. Постоянные дилеммы, которые уравновешивают бесплатные вознаграждения, полученные игроками от выбранных ими в начале игры, могут остановить кампанию и стать незначительными неудачами. Вы не можете контролировать все. Это преднамеренно — непредвиденные проблемы в управлении бросаются на вас, но не будут настолько разрушительными, чтобы изменить ход игры.Аргон, Хэтчлингс и Звери из LegendOn the Classic и Warlords карта Логово Аргона расположено в центре карты: многокруглая битва драконов, которая может вознаградить золото, и Дракон Хэтчлинг — летающий, мощный блок, который в правильных руках может быть использован для того, чтобы помочь вам в этом. На карте Вечных Империй пять легендарных зверей могут быть охотятся и приручены в уникальные единицы: дракон Аргон, бренонский вепрь, льв Фрикан, морской зверь Кхемули и мамонт Корган — каждый со своим собственным логово.Только чемпионы могут войти в логово, чтобы сражаться со зверями: побеждать и зверь приручается и присоединяется к вашим силам, и у каждого зверя есть особые ценности нападения и защиты и точки попадания. Проиграйте, и вам нужно будет нанять другого чемпиона и попробовать еще раз.Экономика, которую вы строите в системе построения MapForGlory, проста для изучения и глубока для освоения. Вы покупаете на этапе покупки и размещаете в развертывании. Фермы, шахты и арсеналы имеют одно правило: игроки могут купить по 1 на каждые три территории, которые вы контролируете, по одной структуре на зону. Фермы устанавливают размер армии - каждый добавляет мощность наземной единицы (например. 10 на Classic, 6 на Eternal Empires. Выращивайте из своего рациона еду и голод, отбрасывайте лишние войска. Корабли, наемники и птенец освобождены.Майны дают +1 золото за оборот каждый. Оружие разблокирует бронированных рыцарей и позволит большинству подразделений развернуться там, а не только в вашей столице.Столичный город модернизирует разблокировать элитные подразделения и может поддержать ваши города испражнения, а также помочь управлять вашим королевством. Стены капитала затрудняют штурм вашего капитала. Siege Workshop (Завоевание / Вечные империи) открывает осадные двигатели для атак на замок и столицу. Рыболовство и Золотая гавань расширяют прибрежные доходы и военно-морскую мощь, где карта позволяет. Магистрат разблокирует недолговечные указы (налог, сборы, дипломатический щит). В Вечных империях Дипломатический институт и Дом позволяют набирать дипломатов и убийц.Wishlist и Турниры!Не позволяйте списку запугать вас - поток прост: покупайте в Покупке, размещайте на карте, и пользовательский интерфейс проведет вас через все остальное.Wishlit моя игра и присоединяйтесь к моей раздор, чтобы быть частью общественных турниров, которые я организую бесплатно! Эти турниры присуждают игрокам очки, эксклюзивные скины чемпионов и помогут игре на пути к успеху!

Производительность

Системные требования ForGlory

Параметр Минимальные
Операционная система Windows 10 64-bit
Процессор Dual-core CPU (2.0 GHz or equivalent)
Оперативная память 8 GB ОЗУ
Видеокарта Dedicated or recent integrated graphics
Место на диске 500 MB
Звуковая карта Any
Дополнительно Requires a modern web browser (Chrome, Firefox, or Edge) and a stable broadband internet connection. Game is played online via your web browser; no local install required.

Галерея

Скриншоты ForGlory

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Rohan O'Neill

Издатель

Rohan O'Neill

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры