Uptime: A Cloud Provider Sim
Постройте облачного провайдера из гаража в гипермасштабер - стойку аппаратного обеспечения, запускайте каждый кабель, маршрутизируйте трафик, держите клиентов в сети. Инфраструктурный симулятор от первого лица, в котором порты, мощности, домены неисправностей, RSTP и BGP выполняют реальную работу, а не текст с ароматом. Готовы для новичков, честны для инженеров.
- Дата выхода
- 17 июля 2026
- Жанры
- Инди, Симуляторы, Ранний доступ
- Платформы
- WindowsmacOSLinux
Об игре
Описание Uptime: A Cloud Provider Sim
Вы не управляете центром обработки данных из электронной таблицы. Uptime ставит вас на пол вашего собственного облачного провайдера, от первого лица, руки на аппаратном обеспечении. Вы покупаете серверы и переносите их в стойку. Вы усаживаете их щелчком. Вы запускаете кабель с катушки самостоятельно, находите порт, смотрите, как он лежит по полу, и питаете вещь. Затем вы подписываете своего первого клиента и выясняете, удерживает ли он что-либо.Под полом - настоящая симуляция. Каждый сервер, коммутатор, кабель и порт являются живыми объектами в детерминированной системе, а сеть переключает и направляет реальный трафик через нее. Мощность и охлаждение — это бюджеты, которые вы можете сдуть. Мощность — это аппаратное обеспечение, которое заполняет. Когда что-то ломается, оно ломается, потому что модель говорит, что это должно быть, и исправление обычно является тем, к которому стремится настоящий инженер. Это была вся цель: создать его своими руками магнат сим, который все еще держится, если вы делаете это для жизни. В момент поступления трафика, симуляция начинает отталкиваться.Вы запускаете облако, а не серверную комнату. Металл, сеть, услуги, которые вы продаете, и клиенты, чей продукт живет на вашем комплекте. Вы - это то, на чем они строят, поэтому все, что работает на вас, - это ваше, чтобы выжить, от единственной коробки в гараже до пола, от которого зависят другие компании.Ваши клиенты ставят свой бизнес на вас.У арендаторов есть имена, и они передают вам свой продукт, ожидая, что он останется. Репутация – это валюта, которая находится под всем этим. Вы зарабатываете его медленно, и вы можете потерять его за одну плохую ночь, и чем больше клиент, тем сложнее приземляется. Подпишите сделку, которую вы не можете нести, упакуйте одного хозяина слишком плотно, спите через нарушение SLA в 2 часа ночи, и деньги - это дешевая часть. Вы теряете доверие, которое должно было отправить вам следующего клиента.Так что каждое «да» — это ставка на то, можете ли вы нести новый вес, не теряя того, что у вас уже есть. Отказ от бизнеса иногда является правильным решением. Арендаторы, которых вы держите, тоже не будут сидеть тихо. Они вскакивают, торгуются и возвращаются, требуя больше возможностей, ожидая «да». «Да» стоит железа. Один ест пропускную способность. Следующий хочет гораздо больше памяти, чем предполагает его размер, а следующий хочет, чтобы процессор никому больше не позволял прикасаться. Держите их счастливыми, и они говорят это вслух, и они приносят друзей. То, что вы продаете, - это инфраструктура, которую вы на самом деле запускаете. Клиенты не арендуют "сервер". Они раскручивают вещи, которые продает реальное облако: виртуальные машины, хранилище объектов, управляемые базы данных, Kubernetes, балансировщики нагрузки, бессерверные функции. Каждый из них – это сервис, которым вы пользуетесь. За каждой услугой стоит план управления, который вы должны поддерживать в живых, и агент на каждом хосте, который выполняет работу, и все это конкурирует за те же вычисления, за которые платят ваши клиенты. Отключите службу от самолета управления, и он начнет выходить из строя. Наклонись на одну слишком сильно, и она застегнется. Вместимость иссякает, сеть может разделять те самые услуги, которые вы продаете, и способ, которым вы выкладываете все это, - это то, что отделяет поставщика, который держит от того, который дает советы.Симуляция - это игра. Каждое устройство на вашем этаже является реальной сущностью в детерминистском двигателе, и каждый светодиод, который вы видите, читает свое состояние в реальном времени. Ссылка насыщает, потому что математика насыщает ее. Стеллажка становится темной, потому что домен неисправностей, о котором вы никогда не думали, оказался единственной точкой отказа.Порты, кабели, вытягивание мощности, домены неисправностей, переподписка, агрегация ссылок, охватывающее дерево, BGP, среднее время между неисправностями. Это модель, а не метки, застрявшие на прогресс-баре. Кабель избыточной линии не в ту сторону и пролет дерева либо спасает вас, либо, если вы получили его назад, весь пол тонет в широковещательной буре. Вы можете не обращать внимания на глубину и все равно побеждать. Вы также можете наклониться к нему.Тогда интернет замечает вас.Наводнения прибывают, и они прибывают чаще, чем больше вы получаете. Атакуйте масштабы объема с тем, сколько арендаторов вы размещаете, насколько хорошо вы известны и сколько линий нужно заполнить. Гараж — это место, где вы встречаете механика. На полу коло это начинает болеть. Атака не может спуститься по проводу быстрее, чем позволяет провод, поэтому потребительское волокно и цепь носителя подвергаются атаке совершенно разных форм.Ваш шлюз и его надстройки очищают то, что они могут поглотить, и трафик, который вы поглотили, все еще заполнял вашу трубу по пути внутрь. Ваши серверы защищены. Ваша линия - нет. Можно взять максимум четыре пятых цепи, поэтому наводнение сжимает вас на некоторое время, а не отключает. Покупайте больше возможностей для проверки или покупайте больше линий. Во время игры есть канал для чтения, а затем счет, потому что оборудование безопасности несет ежемесячные сборы и лицензии, которые отображаются в вашей скорости горения.Да, у него есть конечная точка /метрика. Каждая запущенная игра обслуживает только HTTP API для чтения на локальном хосте, и консоль ops сообщает вам порт. Обернись. Поцарапай его. Хосты, стойки, кабели, переключатели, арендаторы, инциденты, рабочие заказы, квесты: всего несколько десятков коллекций, переданных обратно в виде JSON в тех же формах, что и собственный рендер игры. Существует сгенерированная спецификация OpenAPI и страница Swagger, обслуживаемая из двоичного кода, поэтому вы можете щелкнуть по лоту, не читая ни слова документации. /метрика половина говорит Prometheus, поэтому ваш второй монитор может быть настоящей платой Grafana. Наличные и репутация. Тепловая нагрузка на холодопроизводительность. Uplink выходит из скалолазания, когда приходит наводнение, и правило предупреждения, которое загорается, когда ваш собственный SLO становится красным. Схлопните его так сильно, как вам нравится: движок передает HTTP-сторону копию на фиксированной каденции и никогда не ждет ее, поэтому никакое количество молотка не стоит вам кадра, и каждый ответ имеет свой собственный возраст, чтобы вы знали, насколько свежий номер. Они на борту, просят больше емкости, жалуются, когда время ожидания резко возрастает, и говорят вам своими словами, когда изменение, которое вы сделали три минуты назад, только что сняло их службу. Тяжесть возникает из-за того, сколько клиентов вы обижаете и насколько сильно. Связь, от которой никто не зависит, — это пожимание плечами. Та же самая ссылка под вашим самым большим арендатором - это страница посреди ночи. Когда вы не знаете, что делать с одним, консоль несет рунбуки, и кодекс, который заполняет, когда аппаратное обеспечение приземляется на вашем полу. Ответ в комнате с вами.Два способа прочитать одну и ту же машину.Никогда не прикасался к стойке? Наставники NPC проводят вас, и один ключ переключает жаргонный режим, переворачивая весь интерфейс между простым языком и реальной терминологией через одни и те же системы. «Разбросьте их по отдельным зонам отказа» и «исправьте этот одно-AZ SPOF» — это одна и та же инструкция. Вы подбираете реальные слова, играя, а не читая инструкцию. Вы уже знаете, сколько стоит переподписка? Глубина была там все время. Выключите тренировочные колеса.Установите сложность. Одна настройка сложности, Easy, Standard или Hard, перенастраивает всю симуляцию с одного нейтрального базового уровня, и вы можете переместить ее в середине цикла. Подталкивайте его, и реестр репутации становится более жестоким: медленнее зарабатывать, быстрее проигрывать и менее охотно прощать инцидент. Созданные жесткие сценарии устанавливают свой собственный пол, поэтому слайдер может сделать их жестче, но никогда не мягче.Гараж к славе - это одна история, а не единственная.Кампания переносит вас с одного сервера в гараже на свой собственный этаж центра обработки данных, растущий через подвал и в комнату, которую вы заполняете и защищаете. Это один из сценариев. Garage to Glory: Hard поднимается на половину денег и половину лидов, с более крутыми целями на каждой ступеньке и растяжкой примерно в два с половиной раза длиннее. Гонка вооружений - это ее начало. Или опуститься в открытую песочницу и строить без рельсов вообще. Сценарии - это простые, читаемые файлы, поэтому сообщество может писать свои собственные старты, катастрофы и ограничения и сразу же их оставлять. Пол центра обработки данных построен для роста: добавьте ряды и клетки, чтобы расширить его, распределить ваших клиентов по отдельным зонам и создать реальную многорегиональную устойчивость вручную. Вот что находится под капотом: типизированные клетки и разъемы - RJ45, SFP, QSFP, LC - с правилами среды, которые отказываются от неправильного свинца Real LAG по ссылкам участников, и кабели прорыва с честной арифметикой полосы, поэтому багажник 100G, разветвленный до 4x25G, представляет собой четыре ноги, разделяющие полосы багажника, управляемые переключатели L2 и L3, образующие фактическую коммутационную ткань, а не одну абстрактную «сеть» стат RSTP, которая сходится, выбирает Корневой мост и блоки избыточных портов; петля сети и она штурмует двухсторонние патч-панели: соединители с передней и задней гранью, передняя и задняя проходы, задние пробеги, сложенные на глубине стойки Управление кабелем с конечной пропускной способностью - боковые отверстия, вырезы крыши и вертикальные менеджеры заполняют и говорят нет Переподписка, которая кусает, когда вы дешево на входящих ссылках домены ошибок и отдельные точки сбой, который вычисляется, а не нарисован на цепочках доступности от хоста, чтобы перейти на демаркацию к восходящей линии связи, при этом каждое выделение каждой услуги разделяется на плоскость управления и агенты на плоскость данных хоста; Впереди еще больше аппаратного обеспечения, более крупные сценарии и гипермасштабные сайты.Мультиплеер приближается.Один этаж, несколько человек, стоящих на нем, и один общий набор клиентов, которым все равно, кто из вас проложил кабель. Кто-то дергает, кто-то кабели, кто-то смотрит на графики и начинает кричать. Пригласите друга из вашего списка Steam, и он войдет через дверь. Это бета-тестирование сейчас, и это следующее, что мы закончим. Для инженеров. Вы уже знаете, имеем ли мы в виду это. Повторяйте их, и они обезглавливаются, перегружаются и перемещаются в железо, которое подходит для моделирования Power draw и носимости: стареющая машина теряет скорость диска и сжигает больше ватт, и никогда не теряет память или ядра, за которые вы заплатили, и ничто не умирает на случайном таймере емкость, смоделированная как рабочая нагрузка формирует подходящие формы хоста, а не скалярный бар Финансы, который ведет себя: скорость горения, взлетно-посадочная полоса, клиент атрибуция стоимости, транзит вверх по течению, выставленный на то, что вы меняете, и капитальное оборудование, которое перестает обесцениваться после того, как оно списано Репутация как асимметричный реестр, с проверкой емкости, прежде чем вы когда-либо подпишете локальный HTTP API только для чтения, конечную точку Prometheus / метрики и сгенерированную спецификацию OpenAPI с пользовательским интерфейсом Swagger, обслуживаемую самой игрой на детерминистическом движке: то же семя, тот же запуск, Каждый раз, безголовый тестируемый и воспроизводимый стабильный.Детерминированный двигатель Rust запускает симуляцию, и рендерер только когда-либо показывает вам, что двигатель уже решил. Ничто не подделывается для камеры. Сценарии и модификаты являются читабельными файлами. Windows, macOS и Linux с первого дня, включая Steam Deck. Английский язык - это язык, на котором написана игра, с чешским, датским, французским, немецким, польским, испанским и бразильским португальским, доступным и все еще совершенствуемым. Полная петля здесь и воспроизводима сейчас: кампания, песочница, жесткие режимы, и симуляция клиентов и обслуживания под ними. Ранний доступ - это то, где широта растет поверх этого, больше мест для строительства, больше аппаратного обеспечения, больше сценариев и устойчивая полировка в искусстве, аудио и на борту, с направлением, сформированным тем, что игроки нажимают, инфракрасная толпа больше всего.Особенности от первого лица, практические - ходить по полу, носить оборудование, запускать кабель. Вы находитесь в комнате, не паря над ней.Кабельная связь как механик-герой - запустите каждую ссылку вручную, с набранными разъемами, принудительной досягаемостью и радиусом изгиба, настоящими патч-панелями и управлением кабелем, которые заполняются. Вытяните кабель, и что-то пойдет не так. Клиенты как обязательства - репутация, заработанная медленно и потерянная в одно мгновение, каждая регистрация ставка против мощности, которую вы можете видеть.Реальное облако для запуска - виртуальные машины, хранилище, базы данных, Kubernetes, балансировщики нагрузки и функции, каждый с плоскостью управления и агентами плоскости данных на ваших хостах. Под атакой - наводнения, которые масштабируются с вашим размером и никогда не могут обогнать линию, на которую они прибывают. Отсканируйте их с помощью оборудования, которое вы выбрали и заплатили.У него есть конечная точка /метрика - локальный API только для чтения и цель для скребок Prometheus, поэтому ваш второй монитор может быть настоящей платой Grafana.Срочные инциденты - серьезность исходит от реального воздействия на клиента, а не от написанных этикеток.Читаем для всех, честный для профессионалов - одноключевой жаргон переключается по тем же системам, плюс рунбуки и кодекс в консоли. Трудности, которые вы контролируете - живые Easy / Standard / Hard, которые перенастраивают все, и жесткие сценарии, которые не смягчаются.Широка игры - кампания, вариант жесткого режима, альтернативные запуски, открытая песочница и сценарии сообщества.Многопользователь, скоро - делите один этаж и один набор клиентов с друзьями из вашего списка Steam. В бета-тестировании сейчас.Детерминированный и дружественный к модам - те же семенные, те же запущенные, простые текстовые файлы сценариев.
Производительность
Системные требования Uptime: A Cloud Provider Sim
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64-bit (1909+) | Windows 11 64-bit |
| Процессор | Quad-core — Core i5-8400 / Ryzen 3 3100 | 6-core Intel Core i5 (10th gen+) or AMD Ryzen 5 |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | 4 GB VRAM, Direct3D 12 / Vulkan 1.2 - NVIDIA GTX 1650 / AMD RX 570 / Intel Arc A380 | 6-8 GB VRAM - NVIDIA RTX 2060 / RTX 3060 / AMD RX 6600 |
| DirectX | версии 12 | версии 12 |
| Место на диске | 3 GB | 5 GB |
| Дополнительно | Requires a GPU with Direct3D 12 or Vulkan 1.2 support | Vulkan-capable GPU required. SSD recommended. |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Uptime: A Cloud Provider Sim
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
RubyRack Games
Издатель
RubyRack Games
Языки и режимы
Языки
английский*, французский, немецкий, испанский — Испания, чешский, датский, португальский — Бразилия, итальянский, нидерландский, польский, русский, шведский*озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





