Rainfusor
Каждая комбинация элементов создает свой собственный стиль игры. Восстановите потерянные части себя в комнатах в физической аркаде бокового скроллера без каких-либо скучных ускорителей или платформ. Вы разорвете сегментированные баги, откроете новые руны и синергию и найдете сумасшедшую механику в глубине игры.
- Дата выхода
- Скоро выйдет
- Жанры
- Экшен, Ранний доступ
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Rainfusor
Это не обычный волшебник.GameplayИсследуйте процедурно сгенерированную планету комнат с боковыми прокрутками, каждая комната выровнена с конкретным элементом У вас есть постоянный полет, и вы быстро бегаете по комнатам, атакуя с помощью ручных атак автоматического хоминга Начните игру, поскольку определенные аспекты (характеры) вас с предварительно оборудованными элементами и рунами Комнаты загрязнены различными Сегментированные баг-подобные враги, которые вы можете уничтожить сегментно-мудрыми и разделить на несколько небольших версий себя и должны потреблять, чтобы получить элементы Комбинировать элементы вместе, чтобы сформировать 64 (4x4x4) призмы - примененные либо к вашему оружию или тире, либо к предыдущим призмам - и генерировать руны Каждая призма имеет 3 слота элементов: ее разрушительная природа, ее активация и ее выражение, и точный порядок формирует руны между слотами и из самих слотов, и эти руны определяют как то, как действует заклинание, так и то, какие тайные синергии вы можете выбрать позже, в отличие от других волшебных мастеров, руны являются побочным продуктом e. Что, если бы базовые навыки можно было комбинировать из элементов, но каждая комбинация была бы крайне странной, отличной от других и создавала бы свой собственный стиль игры? Порядок действия элемента, не используемый непосредственно Рунсом, может активировать синергию - пассивные импульсы, но все они уникальны, условны, интенсивны, рискованны и безумны, без скучных +30% повреждений виды пассивных прайсов сцеплены вместе, для того, чтобы атака призмы родилась из конца атаки другой призмы Оборудование конкретного элемента увеличивает его сродство, позволяя активировать экстремальные синергии, связанные с атакой. Большинство призм, рун и синергий являются загадками, пока вы не разблокируете их. Вы только перезапускаете комнату на смерть.Поскольку нет пермадата, физика может серьезно сойти с ума, но вам не нужно терять весь бег к физике ГСЧ!Превышайте силу гравитации, не подчиняясь ей сами!Сказка Вы были огромны когда-то, планетарное сознание. Но случился катаклизм, и все, чем ты был, было разбито и разбросано, и теперь твой труп полон дыр и странных созданий, рожденных от них. Остается искра вашего сознания, сначала онемевшая и полая, но голодная, и она поглотит свои собственные знания и связь со своим старым телом. Но это никогда не будет прежним. Вы жаждете, чтобы ваше собственное «я» снова стало целым Элементы Эфир - жизненная сила, огонь, вибрация, умножение, отладка безумия, ГСЧ, невидимые связи (глобальные атаки проклятия) Flux - расширение, энергия, толчок, накопление, может накапливаться в препятствиях для усиления кинетического повреждения при контакте с врагом, тире, лучевые атаки (нужное зрение) Материя - контейнеры, стены, препятствия, морозы, оглушения, Замедления, гравитация, сдерживаемые отсроченными «умными» атаками (такими как пули и бомбы) Пустота - «другая» механика трупа, спасательный круг, энергетический вор, прямое притяжение, ценой загрязнения (повреждает вас при переполнении, но может стать дополнительной силой благодаря специфической синергии, если вы выживете в чрезвычайно рискованной ранней игре Пустота) Каждый элемент имеет обширные и таинственные взаимодействия с другими, основанные на том, как он работает. Он был объединен, и ни один элемент не может быть легко предсказан в том, какую механику он разблокирует и какой геймплей он позволит. У Flux + Matter есть руна Charge (и другие), у Matter + Void есть руна Invis, у Void + Aether есть руна Ruin, руны Charge + Invis + Ruin вместе разблокируют все виды сумасшедших синергий, таких как синергия, которая разрушает близлежащие препятствия, чтобы истощить и вызвать гнев врагов, когда вы невидимы и так далее.
Производительность
Системные требования Rainfusor
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64-bit fully updated or: 1909 revision .1350+, 2004 revision .789+, 20H2 revision .789+ | Windows 11 64-bit fully updated |
| Процессор | AVX2-supporting Dual-Core Intel/AMD CPU | AVX2-supporting Quad-Core Intel/AMD CPU |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ | 4 GB ОЗУ |
| Видеокарта | AMD DX12, Nvidia DX12 (not Fermi, Shader Model 6.0 required) | Shader Model 6.0 |
| DirectX | версии 12 | версии 12 |
| Место на диске | 100 MB | 100 MB |
| Звуковая карта | Не указано | 48kHz stereo |
| Дополнительно | Update your GPU drivers if you get "Shader Model 6.0 unsupported" warnings; only tested on Nvidia and AMD GPUs, Intel/Qualcomm might work but untested | AVX2 is required for physics |
Галерея
Скриншоты Rainfusor
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Anodaxia
Издатель
Anodaxia
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




