LAST CORE
Андроиды отделились от той же борьбы ИИ, чтобы стать единственной истинной целостной сущностью в этой королевской битве TPS. Одного поражения недостаточно — извлекать открытые ядра, учиться и пробуждаться. Формируйте временные связи, предайтесь, когда придет время, и переживите поле битвы, где может остаться только одно ядро.
Об игре
Описание LAST CORE
BROKEN LINK - это королевская битва TPS, где андроиды отделились от той же битвы ИИ, чтобы стать единственной истинной целостной сущностью.
В этой игре победить врага недостаточно, чтобы обеспечить победу.
Извлекая ядро из сбитого противника, вы подтверждаете свою эволюцию, получаете преимущество и меняете свою позицию на поле боя.
Временные союзы, предательство и пробуждение после падения создают напряжение и драму, выходящие за рамки простой борьбы за выживание.
Основные характеристики
Главная » Экстракция » Поражение одного недостаточно
После того, как вы сбили противника, вы должны извлечь его ядро, чтобы действительно заявить о ценности боя. Если вы берете на себя обязательства по извлечению или отступлению до того, как другой игрок вмешается, это становится тактическим решением.
Пробуждение — поражение не конец
Если сбитый блок возвращается, не извлекая ядро, он пробуждается и становится большей угрозой в конце игры. Охотник может внезапно стать охотником.
Альянсы и предательство
Игроки могут временно сотрудничать, когда их интересы совпадают, но эти отношения никогда не будут длиться вечно. Когда ситуация изменится, союзники могут снова стать врагами. Крах доверия сам по себе становится частью стратегии.
Напряженное поле битвы, управляемое подразделениями Origin
Угроза исходит не только от игроков. Мощные подразделения также существуют на поле боя, создавая давление со стороны другой оси. По мере того, как матч достигает своей финальной фазы, структура поля боя превращается в нечто еще более ненормальное.
Доступное действие TPS, ориентированное на ближнего боя
Бой строится вокруг атак ближнего боя, дистанционных атак и уклонения. Контроль прост для понимания, но расстояние, время и принятие решений определяют, как каждый игрок сражается.
Мир
Все человекоподобные андроиды в этом мире являются неполными существами, разветвленными от одного и того же ИИ.
У каждого подразделения своя индивидуальность, склонность к принятию решений и боевой стиль, но каждый считает, что он является самым близким кандидатом на то, чтобы стать единым истинным целостным существом.
Ядро — это не просто источник энергии.
Это центральная структура, которая содержит память, суждение и доказательство существования.
Взять ядро другого подразделения — это не просто победить его.
Это означает поглощать их существование и развиваться.
Геймплейный поток
Развертывание
Войдите в поле боя как специальный Android.
Поиск / Встреча
Приоритетное значение имеет выживание в поисках возможностей для борьбы и роста.
Down / Основная экспозиция
Победа над противником — это не конец. Вы должны решить, извлекать ли их открытое ядро.
Отступление / Retreat
Примите на себя обязательство получить высокоценное вознаграждение или отступите, прежде чем другой игрок вмешается.
Восстановление / Пробуждение
Уничтожение не всегда означает ликвидацию. При определенных условиях единица может вернуться и пробудиться.
Окончательная конвергенция
По мере того, как поле битвы постепенно сокращается, выжившие подразделения вынуждены идти к финальному столкновению.
Системы
Бой
Система действий TPS, ориентированная на ближнего боя, построена вокруг атак ближнего боя, дистанционных атак и уклонения. Управление легко понять, но интервал, время и подходящий момент для взаимодействия создают значимые различия между игроками.
Основная экстракция
Значение боя подтверждается не тогда, когда противник сбит, а тогда, когда его ядро полностью извлечено. Это создает решение с высоким риском и высокой наградой, где главное преимущество приходит с большим открытием.
Down / Recovery / Пробуждение
В последнем корне: сбитый, сбитый не гарантирует ликвидацию.
Восстановленный отряд пробуждается и возвращается на поле боя как более опасное существование.
Эта трансформация от побежденного подразделения к угрозе на поле боя является одной из основных структур игры.
Альянс / Предательство / Нейронная связь
Временная кооперация может сформироваться, когда игроки сталкиваются с общей угрозой или разделяют краткосрочный интерес.
Однако эти отношения никогда не бывают постоянными.
По мере того, как ситуация меняется, союзники могут снова стать врагами.
Граница между сотрудничеством и предательством всегда нестабильна.
Рост/уровень/Построение
Игроки растут благодаря своим действиям на поле боя.
Выбирая дальность боя, стиль боя и стратегию выживания, каждый игрок формирует свою собственную сборку.
Выбор, сделанный, чтобы выжить, непосредственно формирует эволюцию единицы.
Корневые блоки / Структура поздних игр
Корневые подразделения — это высокопоставленные подразделения, которые значительно превосходят обычные подразделения по боевым возможностям.
Это ранние угрозы, долгосрочные цели и источники давления, которые существуют за пределами борьбы между игроками.
Подразделения
Специальный Android
Неполный блок, контролируемый игроком.
Это не прямой наследник способностей Отряда Происхождения, а ненормальный отряд, который заново выучил свои боевые наклонности.
Пробужденный отряд
Специальный Android, который возвращается из сбитого состояния и сливается с его поддержкой AI.
Он преодолевает поражение и становится новой угрозой на поле боя.
Корневая группа
Высокопоставленное подразделение, которое существует на поле боя.
Каждый корневой блок имеет высокий уровень завершения и четкую идентичность, служа как ранней угрозой, так и поздней целью игры.
Отдел Берсерка
Окончательная угроза возникает, когда в финальной фазе остается только одна единица происхождения.
Его присутствие трансформирует поле боя.
Поддержка AI
Вспомогательный интеллект, которым обладают только специальные Android.
Он поддерживает боевые действия, анализирует наклонности противника и становится ключом к слиянию во время пробуждения.
Полное поле битвы
Поле битвы — тихий город, вдохновленный Лондоном ночью.
Каменные улицы, узкие переулки, открытые площади и фонтаны создают холодную, тяжелую атмосферу.
На ранней стадии прикрытие и уклонение позволяют игрокам выживать и перепозиционироваться.
По мере того, как матч прогрессирует, поле битвы постепенно сходится, в конечном итоге превращаясь в финальную арену, где не остается места для бега.
То, что начинается как красивый и упорядоченный город, становится полем битвы, где выживание является единственной оставшейся целью.
Эта трансформация сама по себе представляет мир последнего корня: разорванного звена.
Производительность
Системные требования LAST CORE
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Widows 10 / 11 64bit | Не указано |
| Процессор | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Не указано |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ | Не указано |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 | Не указано |
| Место на диске | 64 GB | Не указано |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты LAST CORE
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
LAST CORE STUDIO
Издатель
LAST CORE STUDIO
Языки и режимы
Языки
английский*, японский *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





