Liminal Protocol
Поднимитесь из смещающегося лиминального объекта, где реальность меняется по фазе. Калибруйте нестабильные узлы, управляйте светом и разумом, избегайте различных аномальных угроз и достигайте извлечения в одиночку или с вашей командой.
- Дата выхода
- 23 июля 2026
- Жанры
- Экшен, Инди, Приключения
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Liminal Protocol
STATUS BRIEFING (LP-MAN-1993-S7)
В 14:22 18 июня 1993 года реактор несущей волны под Сектором 7 вступил в критический резонанс.
Объект не был разрушен. Она перестала существовать как обычная материя, выжившая как нестабильная пространственная решетка из стали, сигналов, воспоминаний и монопространственных координат.
Инцидент также нарушил границу измерения, окружающую реактор. Получившееся нарушение, обозначенное RIFT-01, перекрывает Сектор 7 фрагментами несовместимых реалий. Инородные организмы, невозможные коридоры и физические законы, которым здесь не место, входят сквозь слезы.
Вставка помещает вас внизу — оригинальное кольцо сдерживания, вылитое непосредственно вокруг точки отбора проб, старше, чем каждый рисунок, который ссылается на него. Каждый уровень над ним был добавлен позже, шире и дальше, и безопасность сгущает весь путь вверх.
Проецируйте свой нейронный паттерн в решетку через экспериментальную систему T-Link. Синхронизируйте передающие узлы, восстановите то, что осталось от Сектора 7, и поднимитесь на извлечение до того, как нарушение перепишет вашу личность.
Не позволяйте Сектору 7 стать выходом.
ОПЕРАЦИОННЫЕ ПРОТОКОЛЫ
Consensus Link — Steam P2P Co-op
Проводить частные сессии или присоединяться к общественным лобби с до четырех операторов. Координируйте калибровку узлов, отслеживайте враждебные сигналы, делитесь ресурсами и держите команду на связи, пока Сектор 7 перестраивается вокруг вас.
Соло-протокол — контракты и устойчивое развитие:
Проведите операции по восстановлению доказательств, расшифровайте коды доступа к извлечению и заполните эскалационные контракты. Зарабатывайте постоянный опыт и кредиты, настраивайте ограниченную загрузку T-Link, покупайте обновления и приобретайте аварийные поставки из вспомогательных ЭЛТ.
Infinitum Protocol — Endless Containment (Бесконечное сдерживание)
Введите непрерывно перекомпилированные сектора и восстановите необходимые ядра данных, прежде чем стабильность структуры достигнет нуля. Каждый последующий сектор увеличивает давление угрозы, вмешательство в окружающую среду и возможность того, что следующий коридор больше не принадлежит сектору 7.
СИСТЕМЫ КОНТАЙНМЕНТА
Размерная фаза:
Сдвиг между стабильной реальностью и испорченной ASCII Void Переборки безопасности остаются твердыми в стабильной реальности, но теряют столкновение в пустоте, открывая маршруты, подвергая вас большей нестабильности.
Калибровка узла передачи:
Найдите и синхронизируйте Узлы, необходимые для приведения локальных координат во временное соглашение. Каждая успешная калибровка приближает экстракцию и создает дополнительную нагрузку в других местах установки.
Перевозчик фонарей:
Ваш фонарик стабилизирует восприятие и отодвигает темноту, но его несущий сигнал может обнажить ваше положение или спровоцировать определенные сущности. Иногда правильный выбор — выключить его.
Разумность и согласованность идентичности:
SANITY представляет, сколько вашей первоначальной нейронной контрольной суммы T-Link все еще может проверить. Тьма, враждебный контакт, загрязнение измерений и чужеродные воспоминания ухудшают эту идентичность. При нулевой когерентности система сообщает только: Очищена.
Психическая Эгида:
Жертвенный когнитивный барьер поглощает большинство входящих повреждений. После истощения ваш незащищенный нейронный сигнал полностью срабатывает.
Суб-пространство Декои:
Разверните ложные сигнатуры перевозчика, чтобы отвлечь совместимые угрозы от вашей позиции и создать короткий маршрут эвакуации.
ДОКУМЕНТНЫЕ РЕЧИ
АНОМ-01 — Красная Статика:
Наблюдательно-реактивный организм формы волны. Прямое наблюдение замедляет его почти до остановки. Отвернитесь, и он развернется в быстрое преследование.
S-DRN-02 — Сталкер:
Поврежденный беспилотник Агентства безопасности, работающий под враждебными директивами сдерживания. На него не влияют наблюдения и охоты через линию видимости и следы носителей.
EXT-03 — The Mourner (англ.)русск.
Бледный внешний гуманоид, который остается пассивным до тех пор, пока T-Link не разрешит его лицо. Распознавание запускает короткий период агитации, за которым следует экстремально быстрое преследование.
EXT-04 — The Gaoler:
Разъединенная фазирующая сущность, которая движется через твердые барьеры и оставляет за собой пространственный распад. Контакт переносит Операторов в Черное Приложение — безсветное тюремное пространство, стены которого перестраиваются каждые пять секунд. Ваш фонарик там не работает и UPLINK заменяет обычную телеметрию когерентности. Достижение Узла Побега заставляет вернуться в Сектор 7. Если UPLINK достигает нуля, то агентство теряет прогноз.
EXT-05 - Призрак:
Частично растворенный организм, который наиболее агрессивно преследует в темноте. Прямое воздействие фонарика разрушает его локальную форму волны и вытесняет его в другом месте решетки.
EXT-06 — The Banshee (Банши):
Акустико-резонансная сущность, которая остается послушной до тех пор, пока не будет освещена. Поразив его фонариком, начинается сигнальный каскад, за которым следует жестокое преследование.
ECHO-07 — «Эхо потерянного оператора»
Остаточные человеческие сигналы, встречающиеся внутри Черного Приложения. Являются ли они захваченными операторами, выброшенными копиями, украденными воспоминаниями или преднамеренной приманкой, остается неизвестным.
Красное издание - ТЕРМИНАЛЬНАЯ РЕКОДЕРЖАЦИЯ СОБЫТИЯ
Факультативный режим записи. С его включением потеря согласованности больше не является увяданием с квитанцией - T-Link держит соединение открытым и записывает то, что вас принимает.
Шесть задокументированных угроз, шесть авторских последовательностей. У каждого есть своя камера, свое ключевое освещение, свой собственный аудио-клюв и свой собственный окончательный кадр, поставленный для аномалии, которая убила вас: разворачивание Красной Статики, зажимы Сталкера, распознавание Спектера, разрешение призрака из темноты, каскад Банши, Гаулер, проводящий вас через стену. Потеря UPLINK внутри Черного Приложения также зафиксирована, и в ней нет убийцы.
Три уровня интенсивности. Выключает каждую камеру, передвигается, вырезает и не излучает ничего другого. Стандарт – это дефолт. Макс - это полный рекорд. Настройка только ваша — она никогда не отправляется другим операторам в вашей сессии, поэтому команда может работать с четырьмя различными интенсивностями, не соглашаясь на одну.
То, что выделяется на экране, - это рендер T-Link, а не тело. Вы наблюдаете за нервным кровоизлиянием.
ТРАНСИТ И ЭКСТРАКЦИЯ
Движение между уровнями авторизовано, а не сокращено. Каждый подъем снимает камеру, называет слой, в который вы входите, и возвращает вас от первого лица к полу, на котором вы прибыли.
Вытяжка также является автором. Достижение поверхностного люка является самым редким результатом в архиве, и сайт подает его как отказ сдерживания: выход не существовал, пока Оператор не использовал его.
ТЕХНОЛОГИЯ КУСТОМ РЕТРО
GPU-ускоренный 3D ASCII двигатель:
Исследуйте полностью трехмерный мир, отображаемый через монопространственную сетку символов. Динамическое освещение, тени, затенение глубины, объемные эффекты и искажение окружающей среды рассчитываются в режиме реального времени с помощью WebGL 2.
Процедурные объемные сущности:
Аномалии, удаленные операторы и критические устройства создаются динамически в виде анимированных 3D-сеток, собранных из геометрических примитивов и цепей скелетных точек, а не плоских, предварительно визуализированных спрайтов. Та же система устраивает последовательности Red Edition, поэтому финишер - это реальная геометрия, освещенная в реальном времени, а не консервированный клип.
Поколение процедурного сектора:
Макеты этажей, герметичные маршруты, экологические опасности, доказательства, ресурсы и враждебные размещения генерируются из засеянных систем, что делает каждый утеплитель различным.
Реакционноспособные среды:
Навигация по нестабильному освещению, полям разрыва, электрическим разрядам, коррозии, темным зонам, помехам сигнала и структурным условиям, которые изменяют то, как угрозы отслеживают и преследуют вас.
Процедурные аудио и синтетические:
Пользовательский аудио движок производит калибровочные сигналы, экологические механизмы, адаптивные сердцебиения, аномальные сигналы и винтажную синтезаторную музыку MIDI.
ИНТЕГРАЦИЯ КОМАНДОВ
Мультиплеер Steam:
Публичное сватовство, частные сессии, приглашения и одноранговая совместная игра для четырех операторов.
Достижения Steam:
Зарабатывайте признание для успешных извлечений, этапов калибровки узлов, восстановления доказательств, проблем выживания и специализированных подходов.
Steam Cloud:
Синхронизируйте постоянную прогрессию, сохранение протокола и отображение предпочтений между поддерживаемыми устройствами.
Steam Leaderboards:
Сравните баллы сдерживания, заполненные этажи, показатели выживаемости и результаты протокола Solo с другими операторами.
Производительность
Системные требования Liminal Protocol
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 (64-bit) or newer | Не указано |
| Процессор | Dual Core 2.0 GHz or equivalent | Не указано |
| Оперативная память | 4096 MB ОЗУ | Не указано |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280X or better (WebGL 2.0 compatible GPU) | Не указано |
| Место на диске | 500 MB | Не указано |
| Звуковая карта | Standard audio output device | Не указано |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Не указано |
| Дополнительно | Requires a 64-bit operating system and a WebGL 2.0 compatible graphics card | Не указано |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Liminal Protocol
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Rabbit House Games
Издатель
Rabbit House Games
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





