Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Liminal Protocol

Поднимитесь из смещающегося лиминального объекта, где реальность меняется по фазе. Калибруйте нестабильные узлы, управляйте светом и разумом, избегайте различных аномальных угроз и достигайте извлечения в одиночку или с вашей командой.

Дата выхода
23 июля 2026
Платформы
Windows

Об игре

Описание Liminal Protocol

STATUS BRIEFING (LP-MAN-1993-S7) В 14:22 EST 18 июня 1993 года реактор несущей волны под Сектором 7 вошел в критический резонанс. Она перестала существовать как обычная материя, переживая нестабильную пространственную решетку из стали, сигналов, воспоминаний и монопространственных координат. Получившееся нарушение, обозначенное RIFT-01, перекрывает Сектор 7 фрагментами несовместимых реалий. Инородные организмы, невозможные коридоры и физические законы, которые здесь не принадлежат, входят через слезу.Вставка помещает вас внизу - оригинальное кольцо сдерживания, вылитое непосредственно вокруг точки отбора проб, старше, чем каждый рисунок, который ссылается на него. Каждый уровень выше был добавлен позже, шире и дальше, и безопасность сгущает весь путь вверх.Проецируйте свой нейронный паттерн в решетку через экспериментальную систему T-Link. Синхронизируйте передающие узлы, восстановите то, что осталось от Сектора 7, и поднимитесь на извлечение до того, как нарушение перепишет вашу личность.Не позволяйте Сектору 7 стать выходом.Операционное PROTOCOLSConsensus Link — Steam P2P Co-op: Принимайте частные сессии или присоединяйтесь к публичным лобби с до четырех Операторов. Координируйте калибровку узлов, отслеживайте враждебные сигналы, делитесь ресурсами и удерживайте команду на связи, в то время как Сектор 7 перестраивается вокруг вас.Соло-протокол — контракты и устойчивая прогрессия: берите операции по восстановлению доказательств, расшифровывайте коды доступа для извлечения и завершайте эскалацию контрактов. Зарабатывайте постоянный опыт и кредиты, настраивайте ограниченную загрузку T-Link, покупайте обновления и приобретайте аварийные поставки из поддержки CRTs.Infinitum Protocol — Endless Containment: Вводите постоянно перекомпилированные сектора и восстанавливайте необходимые ядра данных до того, как структурная стабильность достигнет нуля. Каждый последующий сектор увеличивает давление угроз, вмешательство в окружающую среду и возможность того, что следующий коридор больше не принадлежит сектору 7. Переборки безопасности остаются твердыми в стабильной реальности, но теряют столкновение в Пустоте, открывая маршруты, подвергая вас большей нестабильности.Калибровка узла передачи: Расположение и синхронизация узлов, необходимых для принуждения локальных координат к временному соглашению. Каждая успешная калибровка приближает извлечение и создает дополнительный стресс в другом месте объекта.Прожектор: ваш фонарик стабилизирует восприятие и отодвигает темноту, но его несущий сигнал может обнажить ваше положение или спровоцировать определенные объекты. Иногда правильный выбор - отключить его.Сумасшествие и согласованность идентичности: САНИТИ представляет собой то, сколько вашей первоначальной нейронной контрольной суммы T-Link все еще может проверить. Тьма, враждебный контакт, загрязнение измерений и чужеродные воспоминания ухудшают эту идентичность. При нулевой когерентности система сообщает только: PURGED.Psychic Aegis: жертвенный когнитивный барьер поглощает большинство входящих повреждений. После исчерпания ваш незащищенный нейронный сигнал принимает полное воздействие.Подпространственные сигнатуры: Разверните ложные сигнатуры несущей, чтобы отвлечь совместимые угрозы от вашего положения и создать короткий путь выхода.ОБЪЕКТ ТЕРАЦАНОМ-01 — Красный Статик: Наблюдательно-реактивный организм формы волны. Прямое наблюдение замедляет его почти до остановки. Отвернитесь, и это превратится в высокоскоростное преследование.S-DRN-02 — Сталкер: коррумпированный беспилотник Агентства безопасности, работающий под враждебными директивами сдерживания. На него не влияют наблюдения и охоты через линию видимости и следы носителя.EXT-03 — The Mourner: бледный внешний гуманоид, который остается пассивным, пока T-Link не разрешит свое лицо. Распознавание запускает короткий период волнения, за которым следует экстремально быстрое преследование.EXT-04 — The Gaoler: разъединенная фазирующая сущность, которая проходит через твердые барьеры и оставляет за собой пространственный распад. Контакт переносит Операторов в Черное Приложение — безсветное тюремное пространство, стены которого перенастраиваются каждые пять секунд. Ваш фонарик там не работает и UPLINK заменяет обычную телеметрию когерентности. Достижение Узла Побега заставляет вернуться в Сектор 7. Если UPLINK достигает нуля, агентство теряет проекцию.EXT-05 — Призрак: частично разрешённый организм, который наиболее агрессивно преследует в темноте. Прямое воздействие фонарика разрушает его локальную форму волны и вытесняет его в другом месте решетки.EXT-06 — Банши: акустическо-резонансная сущность, которая остается послушной до тех пор, пока не будет освещена. Поражая его фонариком, начинается каскад сигналов, за которым следует жестокое преследование.ECHO-07 — Потерянный оператор Эхо: Остаточные сигналы в форме человека, встречающиеся внутри Черного Приложения. Независимо от того, являются ли они захваченными операторами, выброшенными копиями, украденными воспоминаниями или преднамеренной приманкой, остается неизвестным.RED EDITION — TERMINAL EVENT RECORDINGAn С его включенным, потеря согласованности больше не является увяданием с квитанцией - T-Link держит соединение открытым и записывает то, что принимает вас. У каждого есть своя камера, свое ключевое освещение, свой собственный звуковой сигнал и свой собственный окончательный кадр, поставленный для аномалии, которая убила вас: разворачивание Красной Статики, зажимы Сталкера, распознавание Спектера, разрешение призрака из темноты, каскад Банши, Гаулер, проводящий вас через стену. Также регистрируется потеря UPLINK внутри Черного Приложения, и в нем нет убийцы. Выключает каждую камеру, передвигается, вырезает и не излучает ничего другого. Стандарт – это дефолт. Макс - это полный рекорд. Настройка только ваша — она никогда не отправляется другим операторам в вашей сессии, поэтому команда может работать с четырьмя различными интенсивностями, не соглашаясь с одной. Вы наблюдаете за нервным кровоизлиянием.Транзит и экстракцияДвижение между уровнями авторизовано, а не вырезано. Каждый подъем снимает камеру, называет слой, в который вы входите, и возвращает вас от первого лица к полу, на котором вы прибыли. Достижение поверхностного люка является самым редким результатом в архиве, и сайт подает его как отказ сдерживания: маршрут не существовал, пока оператор не использовал его.Ускоренный 3D ASCII Engine: Исследуйте полностью трехмерный мир, визуализируемый через монопространственную сетку символов. Одна и та же система создает последовательности Red Edition, поэтому финишер - это реальная геометрия, освещенная в реальном времени, а не консервированный клип.Процедурная генерация сектора: макеты пола, герметичные маршруты, экологические опасности, доказательства, ресурсы и враждебные размещения генерируются из засеянных систем, что делает каждую контейнерную систему различной. разряды, коррозия, темные зоны, помехи сигнала и структурные условия, которые изменяют, как угрозы отслеживают и преследуют вас.Процедурный аудио и синтезатор: пользовательский аудио движок производит калибровочные сигналы, экологические механизмы, адаптивные сердцебиения, аномальные сигналы и винтажную синтезаторную музыку MIDI. приглашения и одноранговая совместная игра для четырех операторов.Достижения команды: Заработок признания для успешных извлечений, этапы калибровки узлов, восстановление доказательств, проблемы выживания и специализация Динамическое освещение, тени, затенение глубины, объемные эффекты и искажение окружающей среды рассчитываются в режиме реального времени с использованием WebGL 2.Процедурные объемные сущности: аномалии, удаленные операторы и критические устройства создаются динамически в виде анимированных 3D-сеток, собранных из геометрических примитивов и цепей скелетных точек, а не плоских, предварительно визуализированных спрайтов. Steam Cloud: Синхронизация постоянной прогрессии, сохранение протокола и отображение предпочтений между поддерживаемыми устройствами.Steam Leaderboards: Сравните показатели сдерживания, завершенные этажи, производительность выживания и результаты Solo Protocol с другими операторами.

Производительность

Системные требования Liminal Protocol

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10 (64-bit) or newer Не указано
Процессор Dual Core 2.0 GHz or equivalent Не указано
Оперативная память 4096 MB ОЗУ Не указано
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280X or better (WebGL 2.0 compatible GPU) Не указано
Место на диске 500 MB Не указано
Звуковая карта Standard audio output device Не указано
Сеть Широкополосное подключение к интернету Не указано
Дополнительно Requires a 64-bit operating system and a WebGL 2.0 compatible graphics card Не указано
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Liminal Protocol

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Rabbit House Games

Издатель

Rabbit House Games

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры