Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

SIGABRT

Вы пишете петлю времени (1), которая борется за вас. Соберите код-редакции в программу автоматической борьбы, спустите аварийную ОС из /tmp в ядро и отладьте каждый запуск. Нет двух одинаковых компиляций. Отладьте код. Попробуй еще раз.

Дата выхода
Январь 2027
Платформы
Windows

Об игре

Описание SIGABRT

Демо - это полноценная игра.

Демо-версия представляет собой законченную игру: реализованы все запланированные игровые механики, существует реальная концовка и бесконечный контент финальной игры босса, ожидающий за ней. Вы можете закончить его и никогда ничего не платить.

Полная версия, позже, это больше — больше сборок для игры, больше округов, больше кода для создания вашего цикла, и Сеть: контент эндшпиля, который расширяет механику финальной игры босса. Полный релиз основан на том, что уже есть демо, а не на замене. Если демо не для вас, полная версия не изменит вашего мнения, и это преднамеренно.

Пожалуйста, оставьте отзыв и оставьте отзыв! Чем больше импульса имеет демо, тем больше функций будет для полного релиза!

Вы пишете цикл, который борется за вас.

В SIGABRT борьба — это программирование. Вы строите некоторое время(1) цикл из инструкций кода, и он работает сверху донизу каждый поворот, сражаясь самостоятельно. Победа означает написание лучшего цикла: выберите правильные правки, составьте сборку, которая длится, и достаточно глубоко, чтобы достичь ядра машины, которая ломается вокруг вас.

Напишите цикл

Каждая редакция — это одна строка кода. Атака, блок, разгон, моллок, отражение, пиявка. Вы организуете их, и переводчик запускает программу для вас. Прогноз показывает следующую итерацию, прежде чем зафиксировать ее, поэтому выигрыш сводится к тому, как вы строите, а не к тому, как быстро вы реагируете. Измените одну линию, и вся битва разыграется по-разному.

В мире есть Linux и встроенный C — сигналы, файловая система, через которую вы проходите, бюджет памяти, который вы действительно можете исчерпать. То, что вы на самом деле пишете, более мягкое, чем это. Нет типов, чтобы объявить, ничего, чтобы выделить, никаких указателей, чтобы ошибиться: вы организуете короткий список звонков и решаете, что работает, когда. Он читается гораздо ближе к языку сценариев, чем к C, в котором облачена сцена.

Ни один забег не компилирует одно и то же

Каждый спуск строит новую операционную систему, чтобы провалиться, с замкнутыми в комнате районами, опасностями и вражескими кастами, которые наказывают различные сборки. Вы разрабатываете правки и спасаете реликвии в архетипы, которые на самом деле играют по-разному: тяжелая заживление, блочные стены, стеклянные пушки, дренажные или самопереписывающиеся петли. То, с чем вы сталкиваетесь, никогда не бывает одинаковым дважды.

Спускайтесь с умирающей машины

Вы попадаете из /tmp через /proc, /dev, /net и /var в /kernel. Куски более крупной истории разбиты на фрагменты в мире SIGABRT — на фрагменты, которые вы читаете, в районах, которые вы пересекаете, и в каждом боссе, которого вы достигаете, каждый из которых является построением, которое потерпело неудачу до того, как вы сделали. Где-то внизу что-то выполняет задачу без тайм-аута. Вы — последняя попытка добраться до дна.

Тогда уезжайте в сеть

Соберите функцию и откроется эндшпиль: Сеть. Босс бросается против процедурно генерируемых врагов, сражается с колодой, построенной полностью из функций, которые вы заимствовали. Это заканчивается на последнем боссе, которого вы не можете убить, проблеме Халтинга, где цель состоит в том, чтобы длиться столько, сколько может ваше строительство, и публиковать личные лучшие.

Сделано программистом, для программистов

SIGABRT - это игра, созданная с видением, чтобы захватить мирское веселье и разочарование программирования. Запуская одну и ту же программу снова и снова, настраивая одну строку за раз, пока вы не узнаете, что есть лучший способ реализовать любую функцию, которую вы только что потратили на разработку. Проблемы, которые вы не видели раньше. И найти утешение в случайных релятивных комментариях в коде от других разработчиков, столкнувшихся с той же проблемой, что и вы.

Вам не нужно писать код, чтобы играть в него. Петля преподается из ничего в практической борьбе, и все, что прошло, это чтение краткого списка инструкций сверху донизу.

Особенности

Программирование как борьба. Вы строите некоторое время (1), которое борется само по себе, и прогноз позволяет вам планировать каждый поворот вместо того, чтобы играть на нем.

Необычная палубная стройка. Глубокий пул редактирования кода, реликвий и событий с шестью архетипами сборки, которые стоит играть.

процедурно сгенерированная ОС. Новые районы, лабиринты, опасности и вражеские касты на каждом бегу.

Шесть биомов и скрытый эндшпиль. Затем перейдите из /tmp в /kernel, а затем перейдите в сеть.

Четыре играбельных персонажа. Каждый из них начинается с разной загрузки, и вы зарабатываете следующий, выигрывая пробежку, а не измельчая ее.

Нарисована полностью в коде. Каждый враг и эффект осуществляется процедурно. Никаких акций, никаких пачек активов.

Играй по-своему. Уменьшите движение, переназначьте элементы управления, масштабируйте пользовательский интерфейс и установите объем на канал.

Отладьте код. Попробуй еще раз.

Производительность

Системные требования SIGABRT

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10 (64-bit) Windows 10/11 (64-bit)
Процессор Dual-core 2.0 GHz Quad-core
Оперативная память 4 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Видеокарта OpenGL 3.3-capable GPU (modern integrated graphics are fine) Any dedicated GPU
Место на диске 500 MB 500 MB
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты SIGABRT

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Verewild

Издатель

Verewild

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки