DELVERS: Dragon's Hoard
DELVERS — это пошаговый автобаттлер, основанный на беге. Наймите двенадцать классов героев под их знаки зодиака, экипируйте их из сокровищницы и легендарных предметов, вырастите дерево навыков, которое является самим небом, а затем отправьте четырех в глубины и наблюдайте, как они сражаются. Каждый пробег достигает большего.
- Дата выхода
- Ещё не объявлена
- Жанры
- Стратегии, Ролевые игры, Казуальные
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание DELVERS: Dragon's Hoard
DELVERS: Dragon's Hoard — это пошаговый групповой автобаттл. Вы никогда не управляете героем в бою. Вы набираете их у костра, экипируете, тратите золото от вашего последнего забега на обширное дерево навыков зодиака, а затем отправляете четверых из них маршировать в глубины и наблюдаете, как сражается строй без вас. У каждого исследователя есть своя шкала Энергии, лечение строго нормировано, и каждая глубина стоит дороже, чем предыдущая. Когда группа падает, забег заканчивается, но золото и снаряжение, которое вы притащили обратно, остаются навсегда, и они покупают группу, которая в следующий раз достигнет большего. ПОГРУЖЕНИЕВаша группа спускается вглубь за глубиной, и тьма усиливается по мере вашего продвижения: Зеленые поля уступают место Трясине, Пустошам, Споровому лесу, Катакомбам и, наконец, Глубинам, где обитают демоны и жуткие твари. На дороге стоят десятки видов врагов, а за обычными рядами стоят элиты, мини-боссы и высшие враги — созданные вручную противники, одетые в снаряжение, предназначенное для победы над классом, на которого они охотятся. В середине пробега ваш единственный рычаг — это импульс — множитель золота, который увеличивается за каждую очищенную комнату, не получив ни единого удара. Все остальное было решено еще у костра, и конец каждой попытки раскрывает правду в «Расплате»: что каждый герой нанес, взял, заблокировал и исцелил. Когда вы занимаетесь фармом, включите автоматическое погружение, и следующий забег начнется сам собой. Если вы продвинетесь на одну глубину слишком далеко, вы потеряете ход; повернитесь назад слишком рано, и вы не сможете позволить себе следующий. Это игра об истощении, жадности и умении вовремя остановиться. КЛАДДобыча — это основа игры. Каждый искатель носит восемь слотов — оружие, левую руку, шлем, сундук, перчатки, ботинки, кольцо, амулет — и капли поднимаются по четырехступенчатой лестнице: обычное, магическое, редкое и легендарное — простое снаряжение ничего не дает, магическое выпадает немного, редкое выпадает самый широкий разброс, а легендарный меняет часть этого разброса на силу, которой нет ни у одного другого предмета. Набор аффиксов очень глубок и охватывает шесть уровней, и он читается как бродячие по подземельям, от которых он исходит: Зубчатый, Жестокий, Быстрый, Проницательный, Жестокий и Гиганты, убивающие оружие; Камня, Защиты, Призмы, Фортуны, Жадности и Пиявки на всём остальном. Базы оружия зависят от класса — копья Улана, большой молот Берсерка, костяной скипетр Некроманта, перегонный куб Алхимика — и только Лансер, Паладин и Клирик созданы для ношения щита. Большая часть того, что выпадает, — это умная добыча, ориентированная на группу, которую вы фактически выставляете, — и ничего не экипируется за вашей спиной. Улов доставляется домой в вашей сумке, ТРОФЕ разкладывает его в лагере, улучшения светятся зеленым, и одно нажатие позволяет получить все самое лучшее. Клад становится сборкой, а не инвентаризацией домашних заданий. И это действительно сборка: амулеты Знака добавляют дополнительные ранги прямо в навыки на вашем дереве, четыре элементарных бренда (Уголь, Иней, Шторм, Кислота) превращают обычные удары оружием в ожоги, озноб, вилы и разъедание, а Магический поиск и Поиск золота — это характеристики, за которыми можно гоняться ценой чистого урона. Наверху сидят названные легендарные предметы — фигура преследования для каждого класса, каждая из которых несет в себе силу, которую дерево не может дать. Дрейкспур наносит ответный удар: половина каждого удара, который блокирует Лансер, возвращается тому, кто его нанес. Truefeather делает каждую пятую стрелу гарантированным попаданием в голову. «Лунная Чаша» каждые сорок секунд наполняет отряд волной, исцеляя в первую очередь самых утомленных. Ночной Клык позволяет вору снимать золото со своих критических ударов. Пройдите верхний камень уровня сложности в первый раз, и легендарный уровень гарантирован. ДРАКОНЫНа каждой десятой глубине дракон блокирует дорогу, сигнализируя о огненном конусе, из которого вашей группе придется выйти. Убейте его, и из него выпадет Сердце Дракона — валюта, лежащая в основе самых опасных краеугольных камней дерева: второе дыхание, спутник-дракон, договор об убийстве дракона. КОСТЕР Все между забегами происходит у костра, под самим небом — над головой висит один знак зодиака, а поворот колеса показывает следующий знак и следующего искателя. Незнакомцы выходят из темноты, чтобы их завербовали в свое собственное созвездие: список — Лансер, Берсерк, Лучник, Клирик, Волшебник, Вор, Бард, Паладин, Некромант, Чернокнижник, Друид, Алхимик — каждый со своей собственной дальностью, частотой атаки и строем. Одновременно маршируют только четыре, так что партию, которую вы снесете, — это реальное решение, а не контрольный список. Те, кто остается у огня, сохраняют то, что заработали: герои накапливают опыт постоянно, класс за классом, повышая уровень четырех основных характеристик — могущества, грации, энергии, знаний — и эти уровни выдерживают все, как пробеги, так и престиж. Каждый герой одновременно обладает лишь несколькими активными навыками, поэтому даже полностью подготовленному исследователю приходится выбирать, что взять с собой — но улучшения навыка никогда не требуют слота: вставьте навык, и все, что вы купили для него, прилетает вместе с ним. НЕБОДрево навыков — ЭТО небо: двенадцать знаков зодиака, каждый из которых представляет собой созвездие второстепенных звезд, знаменитостей и краеугольный камень в конце. Звезды раскрываются по мере того, как вы покупаете их, навыки повышаются, а не просто включаются, знаки открывают пути к классам, а слияния существуют только там, где встречаются две ветви. Ничто не заблокировано платой за переработку — дерево возмещает то, что оно перековывает, поэтому сборка — это то, что вы продолжаете восстанавливать. Весь лагерь играет как с помощью мыши, так и с помощью клавиатуры. ДОЛГАЯ НОЧЬ. Очистите лестницу и уровни сложности, и снова откройте весь спуск, более сложный, с лучшим снаряжением, ожидающим внизу. Когда за всю жизнь пробеги перестают приносить прибыль, Rekindling сжигает вашу историю за угольки — постоянную валюту, за которую выкупается задняя половина списка и узлы угольков дерева, поэтому следующая эпоха начинается дальше, чем закончилась предыдущая. ДОРОГА ВПЕРЕДБесплатная демоверсия — это полная текущая сборка — попробуйте ее в первую очередь. В полной версии дорога продолжается: здесь сначала появляется новый контент, а также достижения Steam и облачные сохранения.
Производительность
Системные требования DELVERS: Dragon's Hoard
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ |
| Место на диске | 200 MB |
Галерея
Скриншоты DELVERS: Dragon's Hoard
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Ilia Reingold
Издатель
Ilia Reingold
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





