Brimir: Pilgrimage to the Heart
Когда ваш паломник умирает, этот паломник совершается. Убивайте монстров, поглощайте их руны и создавайте легендарных компаньонов с снаряжением, рунами и пробуждениями в течение десятков часов. Пермадат-экшн RPG с боковым обзором — это не игра с короткими повторяемыми прогонами. Одна смерть стоит тебе, а один небрежный момент убивает.
- Дата выхода
- 5 августа 2026
- Жанры
- Экшен, Ролевые игры, Инди
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Brimir: Pilgrimage to the Heart
Первоначальный гигант умер и стал миром.
Гигант Бримир умер на ногах, пронзённый сквозь небо. Эпохи превратили его колоссальный труп в местность — кожа стала сушей, пространство между ребрами стало каньонами, объединённые жидкости превратились в моря. И высоко над головой, в груди, потерянной от облаков, сердце все еще бьется.
Ты паломник с топором. С ног гиганта вы поднимаетесь по его телу к сердцу, которого никто никогда не достигал.
Пермадафитная RPG: убить монстра, поглотить руну, которую он несет, и использовать эту силу, чтобы взять что-то более сильное.
Во-первых, какая это игра
Это не изгой, которого вы очищаете за двадцать минут бега и каждый раз восстанавливаете с нуля. Он использует процедурные лабиринты и постоянную смерть, но кадр под ним - это RPG, где одна сборка растет в течение десятков часов.
Руны, снаряжение и компаньоны не являются одноразовыми пикапами. Ты возвращаешься в город, переделываешь их и проводишь десятки часов, превращая одного паломника во что-то. Смерть здесь недешева, именно поэтому одна смерть что-то весит.
Если вы ищете что-то, чтобы окунуться в короткие всплески, это не так. Если вам нравится погружаться и поднимать что-то с течением времени, это так.
• Острые ощущения от скребок через живое
Когда монстр находит тебя, почти нет пути домой. Память является одноразовой. Дверь размера компаньона занимает десять секунд, чтобы отлить и сломаться, если вас ударили хотя бы один раз. Бег - это не столько вариант, сколько роскошь.
Каждая встреча становится одним и тем же вопросом: как мне пережить эту?
Разрушить стену, которая когда-то сломала вас
Это чудовище, которое убивало тебя снова и снова, избивает его, и его руна твоя. Сними Исвара из Горького Холода, стену первого этажа, и Кровь Сноуфилдов твоя. Уничтожьте Карника Красной Ночи, как и Жизнеукраденного. Почти каждый монстр, которого вы можете убить, — это руна: 414 из них.
Встреча с тем же монстром позже и сглаживание его за один проход — вот выигрыш, вокруг которого построена эта игра.
Вы теряете большую часть этого — и быстрее поднимаетесь обратно
Когда ваш паломник умирает, этот паломник совершается. И большинство из них остается позади — уровни, отметки, золото, которое вы сохранили, руны и снаряжение, которые вы вырезали в этом теле. Все, что вы несете в следующую жизнь, — это горстка рун и реликвий, и вы должны выбрать их сами в тот момент, когда умрете. Чем глубже смерть, тем больше вы можете взять.
Это не та потеря, которую вы пожали плечами. Именно поэтому одна смерть что-то весит.
Но второе паломничество гораздо быстрее первого.
Спутники, которые шли с вами, не исчезают. Вам никогда не придется искать их и побеждать снова — вернитесь в город, и они просто на вашей стороне.
Путь паломника, который вы собираете с каждой смертью, постоянен: он поднимает количество рун, которые вы можете перенести в следующую жизнь, и сохраняет статус, который вы заработали с Башней мага и Храмом. Ваши исследования бестиария и руны также никогда не стираются — вы уже начинаете знать, какие капли монстра, какая руна, и какие скрытые числа этой руны.
Растяжки, которые занимали у вас дни в первый раз, вы проходите через второй раз, потому что вы их знаете. Паломничество — это не история одного человека, а их линия.
Немногие ключи, бесконечные решения
Контроль прост: перемещение, атака, блокировка и четыре навыка. Это не игра о быстрых руках.
Это игра о трудном выборе. Вы получаете ровно столько слотов для рун, сколько ваш уровень, поэтому вопрос никогда не в том, что оборудовать — это то, что сдаваться. Как сочетать руны ваших компаньонов, в каком порядке зажигать навыки, кого брать с собой. Вы много умрете, пока будете работать над этим.
Даже если вы знаете игру, один неосторожный момент все равно убивает вас.
Легенды, которые взбираются с тобой
Легендарные спутники присоединяются к вам по одному вдоль паломничества. Вы их не пилотируете, вы их создаете. Груша, руны, узы, пробуждения: каждый компаньон — это другое строение. До пяти человек поднимаются вместе с вами.
Восхождение на труп гиганта
Вы начинаете с ног и поднимаетесь на семь этажей — каждая отдельная часть тела, другая экология, другая смерть. В 25 разорванных поперек разломах его ждут надзиратели.
И с каждым ударом сердца кровь гиганта вскакивает через него, как прилив. Слишком долго, и тебя выметают. Сердце, за которым вы гонитесь, — это то, что отталкивает вас.
Сделано одним человеком — и быть честным с вами
Это сольный проект, поэтому я бы предпочел сказать это заранее.
Это непростая игра, в которую можно попасть. Вы умрете очень рано, системы не все приземляются сразу, и это не построено для коротких сеансов.
Но как только он закрепится, я думаю, что его трудно отложить. Игроки, которые остаются дольше, — это те, кто продолжает менять руны и восстанавливать свою партию.
Если вы ищете такого рода острые ощущения, это для вас, и бесплатная демоверсия там, если вы хотите сначала проверить.
Я продолжаю исправлять и добавлять после запуска, основываясь на том, что говорят мне игроки.
Производительность
Системные требования Brimir: Pilgrimage to the Heart
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 10 |
| Процессор | Dual-core 2.0 GHz+ |
| Оперативная память | 4096 MB ОЗУ |
| Видеокарта | OpenGL 3.3 / Vulkan |
| Место на диске | 500 MB |
Галерея
Скриншоты Brimir: Pilgrimage to the Heart
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
MIMIR
Издатель
MIMIR
Языки и режимы
Языки
корейский, английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





