Design it, Drive it : Speedboats
Создавайте и управляйте своими собственными скоростными катерами с помощью физики качества моделирования, включая динамику прогулок / прогулок / свинцовых погрузчиков. Популярны среди настоящих гонщиков на лодках. Бесплатное вождение в любом месте или соревнование на курсах через таблицы лидеров. 40+ регулируемых параметров конструкции. Соло-разработчик.
- Дата выхода
- 26 июля 2016
- Жанры
- Инди, Симуляторы
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Design it, Drive it : Speedboats
VEE HULLS HAVE BEEN REMADE FROM SCRATCH (выпущено в качестве бесплатного обновления 19 февраля 2017 года) «Design it, Drive it: Speedboats» - это симулятор скоростных катеров с высокой физикой точности, который позволяет вам проектировать и управлять своими собственными скоростными катерами из десятков регулируемых параметров на ПК с Windows, а затем конкурировать с другими игроками через таблицы лидеров в высокоскоростных перестрелках, сольных испытаниях времени на запертых или точечных точках. Курсы или просто бесплатный проезд, как вам угодно, чтобы исследовать мир и характеристики обработки вашего дизайна без ограничений. Независимо от того, заканчиваете ли вы лодками, которые медленны, быстры, хорошо поворачиваются, прогуливаются или имеют тенденцию взрываться на высоких скоростях или нет, зависит от того, что вы делаете с формой и дизайном корпуса. Это скорее инструмент дизайна и физическая песочница / водолаз, серьезный, хардкорный симулятор, используемый реальными гонщиками на лодках по всему миру, включая Формулу 1, 2, 3, 4, 5, оффшорную моторную лодку и других гонщиков серии, чтобы сохранить свои навыки между гонками и тренировать мышечную память. Навыки вождения на лодках с высокой производительностью в реальной жизни, такие как управление прогулкой по шинам и управление отделкой двигателя, можно узнать безопасно.Настоящие инженеры-моряки и дизайнеры лодок используют это для экспериментов с идеями и получения лучшего интуитивного ощущения того, как различные аспекты дизайна влияют на управление лодкой и производительность. Вид вектора силы (доступный с помощью ключа TAB) полезен для точного изучения того, почему лодка делает то, что она делает. Динамические неустойчивости могут быть изучены в режиме реального времени, когда они происходят, и точную форму контакта с водой / корпусом и размер можно просматривать через корпус в режиме реального времени.В настоящее время есть два основных типа корпуса, которые могут быть изменены для создания ваших пользовательских конструкций корпуса: Верхние борта в стиле Формулы подвесные туннели Ви имеют более 40 регулируемых параметров Вы можете играть с этим, что влияет не только на внешний вид лодки, но и оказывает значительное влияние на все аспекты производительности и управляемости. Большинство из них можно посмотреть в разделе скриншотов магазина. Корпуса туннеля также регулируются.Физика Сетка лодки генерируется процедурно (математически) из заданных вами параметров конструкции. Вычисления физики (тысячи сил) выполняются непосредственно на результирующей геометрии корпуса. В результате все регулируемые параметры влияют на управляемость и максимальную скорость вашей лодки во многом так же, как и на реальных лодках.Модел моделирования физического кода / транспортного средства, управляющий всем этим, является запатентованной системой, которая решает тысячи гидродинамических, трение кожи, плавучесть и аэродинамические силы отдельно почти на каждом треугольнике в сетке лодки, нижнем блоке и пауэрхеде, а также на платформе. Индивидуальные лопасти пропеллера. Вид вектора силы (ключ TAB) будет отображать многие из этих сил, чтобы вы могли точно видеть, почему лодочный фарфор ходит, свиней и поворачивается хорошо (или нет), а также показывать, какая область корпуса находится в воде в любой момент времени, чтобы направлять ваши дизайнерские решения и помочь вам понять, почему ваш дизайн ведет себя так, как он делает. Полностью смоделированный с помощью многих из этих же сил и крутящих моментов.Chine Walk естественным образом выходит из модели, а также передувается. То же самое относится к гидравлической джекплате, работающей в кабине, которая может быть использована для подъема всего двигателя, чтобы свести к минимуму смачиваемое сопротивление на нижнем блоке для достижения еще более высоких скоростей.Эффекты колесного колеса из-за поверхностных пронзительных винтов выходят из физической модели из-за индивидуального моделирования лопасти винта, поэтому, когда пластина разъема поднимается или отделка двигателя регулируется для подъема винта. Частично из воды (поверхностный пронзительный винт) в охоте за максимальной скоростью, односторонние силы винта от лопастей, подвергающихся воздействию воздуха, как правило, управляют лодкой, которая требует коррекции рулевого управления, аналогичной всплывшим в реальной жизни пропеллерам.Карты Эти карты являются реальными местами жизни, полученными из данных о спутниковой местности.Лотосское озеро в Чанхассене, штат Миннесота, является небольшим, тремя заливами озера около одной мили. Глен Каньон, штат Юта, является огромным участком реки Сан-Хуан, который занимает более 30 минут, чтобы ехать на семейном катере. Многое можно узнать как по эксперименту с дизайном корпуса, так и по технике вождения внутри лодки. Вы можете научиться контролировать прогулку по шинам в реальной лодке, практикуя ее безопасно в тренажере в первую очередь.Трение кожи на корпусе и нижнем блоке вычисляется с использованием сложного подхода Рейнольдса к номеру, который зависит от деталей взаимодействия воды / корпуса, поэтому, когда вы обрезаете двигатель или регулируете конструкцию корпуса или колодки, чтобы поднять нос или корпус из воды с аэродинамическим подъемом, эффект сверху Скорость похожа на то, что вы получите с настоящей лодкой. д длина в лодке 100 миль в час +. Он включает в себя немного всего на одной гигантской карте. Есть узкий, извилистый участок реки, некоторые более широкие, более прямые области и несколько широких открытых озерных областей, каждая из которых намного больше, чем озеро Лотос. С несколькими начальными местоположениями это похоже на несколько карт в одном.Есть ли больше реальных мест, которые вы хотели бы видеть в симуляторе? Режимы симуляции «Free as the Wind» позволяют вам свободно ездить во многом так же, как вы бы играли с симулятором полета. Идите куда угодно и делайте все, что хотите, без каких-либо маркеров поворота буя, таймеров или целей. В этом режиме есть несколько стартовых локаций, распределенных по каждой карте. Режим «Courses» позволяет вам соревноваться либо в неудачных одиночных испытаниях времени, либо в перестрелках с максимальной скоростью в одну милю (доступно на обеих картах), и ваши результаты представлены в отдельном списке лидеров для каждого курса. 6 августа 2016 года: Рекламные табло доступны для всех курсов. Ранее они были доступны только для высокоскоростных перестрелок.CoursesCourses - это схемы с открытой водой на картах озера Лотос и каньона Глена, отмеченные буями, так же, как это делается в реальных гонках на моторных лодках (красные буи для правых поворотов, желтые буи для левых). По состоянию на 4 августа 2016 года, все курсы с выкрикиванием без максимальной скорости имеют функцию таблицы лидеров, которая будет отображать ваш рейтинг, лучшее время круга, последнее время круга, лучшее время круга сессии и мировой рекорд времени круга каждый раз, когда круг завершен. Lotus Lake Top Speed Shootout: прямая трасса длиной в милю для соревнований на максимальной скорости. Лотос Лейк Шорт: Короткий, четырехступенчатый курс в главном заливе, похожий на некоторые схемы лодок в стиле формулы. Время ожидания здесь обычно составляет менее одной минуты. Lotus Lake Full Lap: более длинный курс с большим количеством поворотов, который обнимает береговую линию и перемещает вас по всему озеру один раз на круг. Полная поездка на быстрой лодке, которая хорошо поворачивается, занимает менее трех минут. Glen Canyon Shootout: прямая трасса длиной в милю для соревнований на максимальной скорости. Glen Canyon Full: Этот огромный однонаправленный маршрут простирается на всю длину карты Glen Canyon и составляет более 40 миль в длину. Это может занять более 30 минут, чтобы пройти от одного конца до другого с лодкой, способной развивать скорость 100 миль в час. Глен Каньон Минноу: Короткий, четырехоборотный курс с двумя очень тугими левыми рукавами, средним правым поворотом и длинным 180 левым рукавом. Похожие на треки в стиле формулы со временем круга, как правило, около 50-55 секунд или меньше. Глен Каньон Стейк: большой морской курс в стиле powerboat, проводимый в большой бухте, которая частично находится в открытой воде, а также змеи между береговой линией и несколькими небольшими островами. Повороты здесь длинные и широкие по большей части, очень высокая скорость. Время круга менее трех минут. Glen Canyon Abu: смоделированный после курса туннельного катера в Абу-Даби.У вас есть идеи для существующих карт или мест на карте реального мира, которые вы хотели бы увидеть? Предложите их здесь: Вы не ограничены вождением на курсах, однако. Просто выберите режим «Free as the Wind» и езжайте куда хотите. Ленивый бег по каньону Глен без давления может быть удивительно расслабляющим, особенно в VR.Контроллерная поддержка Полностью настраивается с помощью топоров / кнопок. Используйте клавиатуру, кнопки / оси геймпада, джойстик, рулевое колесо (поддерживаемая обратная связь), комбинацию всех этих и т. Д. Все, что может видеть DirectInput, должно работать для контроллера. Контроллер Steam не имеет полной встроенной поддержки, но его можно заставить работать с некоторыми усилиями. См. руководство: карманные контроллеры VR не поддерживаются. В режиме VR вы используете мышь и клавиатуру для навигации по пользовательскому интерфейсу, смены камер и т. Д. Лучшая настройка - это усилие обратной связи рулевого колеса + педалей с мышью и клавиатурой в пределах досягаемости.VR поддержкаOculus Rift DK2 и CV1: Поддерживается. Требуется Oculus Home 1.3 или выше. DK1 больше не работает с Oculus Home Vive: гарнитуры SupportedOculus или Vive VR являются необязательными. Этот инди-проект был разработан Тоддом Вассоном, ранее программистом / инженером динамики двигателя физики за Virtual RC Racing и его преемником, VRC Pro. Тодд пишет физические двигатели и модели транспортных средств с 2000 года и специализируется на динамике транспортных средств.Audio был создан Грегом Хиллом из Soundwave Concepts, главным разработчиком звука автомобильного двигателя за iRacing и многими другими гоночными играми.Подвесной двигатель 3D-модели, шлем и рекламные щиты были созданы Морганом Уильямсом из Bluewater Racing F1 (). Будучи настоящим гонщиком F1, Морган сыграл важную роль в настройке туннельной лодки по умолчанию, чтобы ее управляемость была максимально реалистичной. Судя по количеству других реальных гонщиков F1/F2/F3/F4/F5 и других гонщиков, использующих симулятор для тренировок и развлечений, эта миссия была выполнена. Спасибо, Морган!
Производительность
Системные требования Design it, Drive it : Speedboats
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7/8/10 | Windows 7/8/10 |
| Процессор | Hyperthreaded Intel CPU, AMD Athlon | Multi-core CPU (Intel Core i5 or i7, AMD Phenom II QUAD X4) |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ | 4 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Shader Model 3.0 graphics card (AMD Radeon HD 5870, nVidia GTX 560) | AMD Radeon HD 7970, R9 280X, nVidia GTX 680 |
| DirectX | версии 11 | версии 11 |
| Место на диске | 2 GB | 3 GB |
| Звуковая карта | Onboard integrated or Soundblaster compatible soundcard | Soundblaster compatible soundcard |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Широкополосное подключение к интернету |
| Поддержка VR | SteamVR or Oculus PC. Keyboard and mouse required | Не указано |
| Дополнительно | Full water spray effects require a DX11 capable card with Shader Model 5 support. Product will run on a lower end card but the spray effects will be limited to rooster tails. VR requires a higher end card, but not as high as Oculus says is required. Developer is running a 680X card with this product on a DK2 and it maintains 75fps+. | Не указано |
Галерея
Скриншоты Design it, Drive it : Speedboats
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Performance Simulations
Издатель
Performance Simulations
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Требуется VR-устройство
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





