Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

MANIC MINERS

Добро пожаловать в "МАНИК МИНЕРС" - только представьте, "Леммингс" встречает "Болдердаш"... С ТНТ, взрывателями, лазерами и огнемётами, подбрасываемыми слишком! Разверните свои крошечные шахтеры (TM), чтобы собрать и безопасно вернуться домой, как можно больше драгоценностей. Но, будьте очень, очень, осведомлены - есть миллион способов умереть там!

Дата выхода
8 августа 2016
Платформы
Windows

Об игре

Описание MANIC MINERS

----------
Обзор
----------

Добро пожаловать в "МАНИК МИНЕРС" - только представьте, "Леммингс" встречает "Болдердаш"... С ТНТ, взрывателями, лазерами и огнемётами, подбрасываемыми слишком! И драгоценности, драгоценности, монеты, лед, луковицы, дым, смайлики, искры, огромные деревья, червоточины, газовые карманы, землетрясения и озера! Теперь с режимом подсказки, режимом помощи, мини-миссиями, онлайн-игрой с двумя игроками и редактором карт! Ни-Суон!

Пожалуйста, не забудьте проверить Community Hub - Скриншоты и видео! - И, пожалуйста, попробуйте TUTORIAL MAP в Мастерской Steam!-

И если вы столкнулись с какими-либо проблемами на вашем компьютере, пожалуйста, не просто оставляйте отрицательный отзыв, пожалуйста, отправьте описание, в том числе которое Windows / DirectX, предпочтительно со скриншотом, здесь:
manic-miners@outlook.com

«Раскопайся, чтобы накопить!»

Разверните свои крошечные шахтеры (TM), чтобы собрать и безопасно вернуться домой, как можно больше драгоценностей. Но, будьте очень, очень, осведомлены - есть миллион способов умереть там! Ну, ладно, все равно семь! Семь Смертельных Вещей! Так что, просто чаевые... Старайтесь избегать падения. И тонуть. И его раздавили. Или загазован. Или сожжена. Или взорван! (Седьмой метод — самоубийство!) О, и да, остерегайтесь их, проклятых червоточин, газовых карманов и землетрясений! И все эти смертельные чоккей-шмоки!

И все с заповедями и комментариями в шелковисто-гладком, успокаивающем голосе вашего рассказчика, "Маник Минни".

Таково «маниакальное вихревое»! Сто тысяч пейзажей, где нет ни здоровья, ни безопасности. Но это чертовски красивое место, чтобы умереть?

Теперь с Manic-Miners-Mini-Missions Вам дано всего шестьдесят секунд, чтобы выполнить задание, за вознаграждение случайным увеличением оружия!

Хотите бросить свой тротила в Steam друг? Ну, теперь вы можете, с двухпользовательской онлайн-игрой. С помощью строительства стен, чтобы помочь защитить ваши претензии на территорию и, следовательно, ресурсы! Подорвать основы хижины вашего противника, чтобы заявить о полной победе! Итак, подумайте об однопользовательской игре как о режиме практики, чтобы подготовить вас к правильной битве!

И даже включает в себя (просто, но с большим количеством функций, которые скоро появятся) редактор карт!

Кстати, вот еще DMA-ness для Android!

-------------
Как играть
-------------

Ваши крошечные шахтеры имеют способности, подобные «Леммингу», например: бэш (слева или справа), рытье (вниз или вверх), лазание, строительство, плавание и т. Д. Когда вы развернете шахтера, он будет глупо идти вперед, пока вы не прикажете ему что-то сделать. Имейте в виду, что под землей майнер будет продолжать любую текущую деятельность, пока он не выровняется с квадратом карты, прежде чем начать новую. Вы можете нажать на кнопку «Возможность», чтобы выбрать ее, а затем LMB на Майнере, чтобы начать или остановить эту способность. В качестве альтернативы вы можете играть с помощью клавиатуры, поэтому нажмите клавишу, чтобы выпустить команду, и снова нажмите ту же клавишу, чтобы перестать бить или копать или отключить подъем. Все элементы управления клавиатурой могут быть переопределены с помощью экрана заголовка.

Таким образом, вы, как правило, копаете, где находятся лакомства, избегая взрывчатых веществ, падающих предметов (например: лед и камни будут падать, если их не поддерживать, а валуны также катятся вбок, если земля под ними не цел, как «Булдердаш») и т. Д. Червоточины и газовые карманы нельзя увидеть, пока вы не откроете их, проходя в их квадраты карты.

Когда вы находитесь под землей, ваши крошечные майнеры будут копать и бить так, чтобы оставаться выровненными по квадратам карты, поэтому, если вы нажмете клавишу, дождитесь ответа, не нажимайте снова, потому что ваш майнер не запускается мгновенно, так как это отменит команду. Это значит, что вы будете копать в одном квадрате за раз (вы не захотите одновременно вводить два квадрата, где, например, один может быть драгоценным камнем, а другой взрывчаткой). Опять же, если вы прикажете перестать копать или переключиться на избиение, ваш крошечный шахтер закончит опорожнять свой текущий квадрат, поэтому избиение будет безопасно выровнено с одним объектом.

Когда ваш Шахтер доказал свою ценность при сборе, вы должны вернуть его домой, чтобы получить оплату за драгоценности, которые у него есть. Таким образом, выкапывание и строительство возможны. Хитрость в том, чтобы не быть слишком жадным, потому что если ваш Майнер умрет по дороге домой, он попытается бросить сумку с драгоценностями. При игре на загруженной карте в ней будут содержаться все драгоценности, которые несет мертвый Шахтер. В качестве альтернативы, при игре в сгенерированный пейзаж, он будет содержать только половину его драгоценностей.

---------------------
На заглавном экране
---------------------

В верхней части заглавного экрана, который сам по себе чередуется между Manic-Auto-Demo или ранее сыгранной Game-Replay, слева направо вы найдете следующие полосы и кнопки:

Пять кнопок в верхнем левом углу: одна игра; два игрока; сохраненная загрузка игры или карта уровня; сброс MAD / GR; и внесите текущий номер карты MAD / GR в ландшафтную панель.

Посередине расположены три полосы: селектор ландшафта (1-99999); селектор уровня (Easy/Medium/Hard); и высокий балл выбранного в настоящее время ландшафта. Это количество драгоценностей благополучно и успешно вернули домой. Стрелки селектора ландшафта могут быть нажаты с помощью LMB для медленного, RMB для быстрого. Или нажмите оба для более быстрого, где порядок нажатия на них также имеет значение. Или просто L/RMB на отдельных цифрах за минус/плюс один.

Пять верхних правых кнопок: настроить RGB; определить ключи; показать статистику; редактор; и бросить! Вы можете сутенерить своих крошечных шахтеров, изменив цвета их зонтика, волос, глаз, кожи, котельного костюма, перчаток, сумки и ботинок. Сначала LMB на кнопке элемента, затем на предпочтительной цветной кнопке. Точно так же страница с определяемыми клавишами позволяет выбрать все настройки клавиатуры. Сначала LMB на соответствующей панели, затем нажмите требуемый ключ. На странице статистики перечислены все ваши текущие достижения в Steam, и, надеюсь, они станут более похожими на периодические таблицы.

Кнопка снизу слева (также видна во время игры) нажимается с LMB для медленного или RMB для быстрого и перемещает мышь для прокрутки окна карты. Кроме того, CTRL можно нажимать, чтобы включить прокрутку окна. Редактор ландшафта также можно получить, нажав TAB.

--------------------------
Двухпользовательская онлайн игра
--------------------------

Вторая кнопка на экране заголовка открывает страницу «Пригласить друга». В нем перечислены ваши друзья Stream, и вы можете выбрать любой, чтобы пригласить в онлайн-игру с двумя игроками. Если вы получите приглашение, на экране заголовка вспыхнет кнопка, а затем страница покажет, от кого, и вы сможете принять приглашение. Двухпользовательская игра начнется после принятия приглашения, и, да, двухпользовательские игры могут быть сохранены и загружены, очевидно, позже!

На странице приглашения вы также увидите пейзаж и бары сложности. Тот, кто пришлет приглашение, определит их и будет играть в игру как «Первый игрок» (в левой части карты). Таким образом, второй игрок (в правильной хижине) будет тем, кто принимает приглашение на отправленный пейзаж и трудности.

Когда вы решите загрузить сохраненную игру для двух игроков, приглашение будет отправлено соответствующему другу Steam, и игра начнется для обоих игроков, когда приглашение будет принято.

Не забывайте, что строительство стен поможет защитить ваши права на территорию и, следовательно, ресурсы! Подорвать основы хижины вашего противника, чтобы заявить о полной победе! Давай, попробуй это сейчас: отбрось четыре квадрата прямо под металлическими фундаментами твоей хижины!

-------------------------
Ландшафтный номер
-------------------------

Это используется в качестве семени для списка псевдослучайных чисел, чтобы создать процедурно генерируемые:

+ ландшафтная форма;
+ размеры радуги (внутренние и внешние радиусы) и интенсивность (если текстура дневного неба);
+ текстура неба (1 из 30), скорость (медленная/быстрая) и направление (слева/справа);
+ цвет травы (RGB);
+ текстура земли (1 из 30) и окраска (RGB);
+ высота воды, окраска (RGB), скорость (медленная/быстрая) и направление (левая/правая);
текстура скелета динозавра (1 из 5), положение, размер и направление (слева/справа);
+ расположение и размеры деревьев (максимальный размер определяется ландшафтным склоном, иначе всегда Бонсайс для ступенчатого, а цвета по траве, почве и воде RGBs);
+ расположение объектов.

Форма ландшафта либо плоская, либо определяется случайным числом кривых случайного размера / расположения, а также с вероятностью один из пяти, что кривые затем станут шагами. Затем 50/50, будут ли объекты размещены в единственном числе или в горизонтальных/вертикальных линиях.

--------------------
Уровень сложности
--------------------

Это используется для определения количества объектов в генерируемом ландшафте. Это обычно означает, что Easy приводит к большему количеству приятных предметов (например, драгоценностей) и меньшему количеству неприятных предметов (например, взрывчатых веществ). Очевидно, что Хард - это пресловутый наоборот.

-----------------
Во время игры Le
-----------------

Кнопка верхнего левого края используется для выбора режима оружия из имеющегося оружия, которое перевозится выбранным вами в настоящее время Tiny Miner. Для текущего типа оружия кнопка показывает количество оружия, доступное для выбранного вами Miner, если оно у вас есть.

ТНТ: Никогда не было так весело бросать... ТНТ! Вы всегда должны подбрасывать ТНТ вверх! Таким образом, мышь должна быть выше высоты вашего Майнера, чтобы бросить одну. Кроме того, вы можете нажать CTRL, чтобы сфокусировать взгляд на точке воздействия TNT (если расширение-о-спех отключено).

FUSE BOMB: Когда в режиме взрывателя вам будет показана затухающая взрывательная бомба в месте, где будет находиться выбранный вами в настоящее время Tiny Miner. Бросай одну! Красивая, гладкая, жесткая, блестящая, черная круглая! Просто нажмите LMB на карте, чтобы оставить бомбу-запал и убраться с дороги, прежде чем ее запал закончится!

Когда в лазерном режиме вам будет показано угасающее лазерное пятно в месте, из которого будет стрелять выбранный вами в настоящее время Tiny Miner. Просто нацельтесь на мышь и нажмите LMB, чтобы выстрелить!

Опять же, когда включено, вы будете показывать угасающий огнемер на стороне выбранного вами в настоящее время Tiny Miner будет стрелять из (слева / справа / выше / ниже). Стремитесь с помощью мыши, горизонтально или вертикально, и LMB, чтобы стрелять!

Следующая кнопка используется для входа в режим Wall. Во время этого любой из ваших майнеров может построить кирпичную или металлическую стену в близлежащие пустые квадраты карты, если площадь может адекватно поддерживать его. Кирпич может быть помещен на вершину твердой почвы или любого другого твердого объекта, создавая тем самым вертикальную стену, в то время как металл также может быть помещен под и рядом с другим металлом того же цвета, образуя горизонтальные структуры. Итак, наведите точку на квадрат, и если вы сможете построить там, мышь покажется нормальной, или она будет прозрачной, если квадрат не может быть построен.

Справа от них находятся три бара, посередине которых показаны ваши текущие доступные средства, и истекшее игровое время. Первый бар, когда у вас есть выбранный Майнер, показывает, сколько драгоценностей несет Майнер, и состояния его способности подниматься, плавать и дышать. Под ними номер Шахтера, его текущее направление движения (слева или справа) и его текущий режим деятельности. Когда вы не выбрали Майнера, этот бар показывает, сколько Майнеров вы развернули в ландшафте.

В третьем баре показаны два драгоценных камня и общее количество смертей во время текущей игры. Когда вы играете в сгенерированный ландшафт, драгоценности считаются вашими драгоценностями (см. Ниже), а общее количество драгоценностей в ландшафте. Если у вас есть избранный Шахтер, то он показывает, сколько драгоценностей у него при себе. Если у вас нет выбранного Майнера, то он показывает количество драгоценных камней, перевозимых вашими развернутыми Майнерами. Если у вас нет развернутых майнеров, то это показывает количество драгоценностей, возвращенных домой. Для загруженной карты уровня подсчитываются количество драгоценных камней, возвращенных домой, и необходимое количество драгоценных камней для завершения уровня. Две верхние правые кнопки - это игра сохранения и выхода из игры, и они функционируют сразу же после нажатия, так что делайте это только в том случае, если вы имеете в виду!

В нижнем центре экрана (когда Enlarge-O-Scope не активен) находятся кнопки игрового процесса (эквиваленты клавишных элементов управления). Две кнопки снизу слева выберите через развернутые майнеры. Справа от них находятся значки возможностей, а две кнопки справа внизу запустят/остановит выбранную способность и изменят выбранное направление Майнера (поворот).

Его LMB на значке способности, чтобы выбрать его, затем LMB на майнере, чтобы начать или остановить эту способность (или, очевидно, использовать соответствующий ключ). RMB на Майнере выберет его, или на иконке купит его, разрешив наличными. RMB не на майнере или иконке отберет любого выбранного майнера. Иконки стоят 100, а шахтеры 1000, каждая. Копать, избивать, блокировать и бомбить все это стоит одной иконы каждый раз, когда шахтер начинает это делать. Восхождение, плавание, дыхание и строительство стоили одной иконы, когда они впервые были даны шахтеру, и он помнит эту способность, пока не умрет.

Маленькие майнеры являются перфекционистами, что означает, что они не всегда могут мгновенно реагировать. Когда под землей, рытье и избиение всегда начнется, когда майнер выровнен с квадратом карты, таким образом, выдайте команду только один раз, и она начнется очень скоро после. Если вы хотите перестать копать или избивать, то, например, просто нажмите клавишу еще раз. Два нижних значка Enlarge-O-Scope показывают текущие и ожидаемые действия выбранного майнера.

В нижней левой части экрана находится значок свитка. Нажмите с помощью LMB (или RMB для быстрого) и переместите мышь, чтобы прокрутить окно карты (или нажмите CTRL).

---------------------------------------
"Фуу! Что это за странный запах?
---------------------------------------

Во время раскопок ваши крошечные шахтеры могут случайно попасть в червоточину или столкнуться с газовым карманом! После открытия карманы начнут излучать конечное количество газовых облаков. Газ является взрывоопасным и воспламеняется взрывами, TNT или взрывателями бомб, лазерами, лампочками или искрами. Искры могут быть созданы, когда камни или валуны падают на металл или толкаются над ним, или камни, валуны, драгоценности, монеты или лампы падают на металл. Газ поставляется в трех цветах: синий, зеленый и красный:

Синий: легче воздуха, поэтому поднимается.
Зеленый: тяжелее воздуха, поэтому падает.
Красный: имеет тенденцию висеть вокруг, но не только как плохой запах - он также кислый!

Газ ядовит для не дышащих, но может быть выброшен, например, путем туннелирования через склон холма. Красный кислотный газ, однако, мгновенно приводит к летальному исходу и может даже съедать и взрывать взрывчатые вещества.

---------------------------------------
«Из чего они сделаны?».
---------------------------------------

Почва: ее тонны, но она легко смещается
Кирпич: не может быть вырыт, но может быть взорван, лазерирован или пропущен через
Рок: дитто, но также может толкаться и падать
Boulder: ditto, а также будет катиться боком, если не поддерживается
Металл: непроницаемые, неподвижные и искры, когда они соскребаются камнями или валунами или попадают в камни, валуны, драгоценности, монеты, лампочки, лазеры или огнеметы
Жемчужина: стоит 500 фунтов, когда возвращается домой, и подвергается силе тяжести
Монета: как и драгоценности, за исключением того, что вы получаете оплату за них мгновенно (бронза = 50, серебро = 100, золото = 200).
Яйцо: откуда вылупляются новые шахтеры, но хрупкие, так что избегайте этой надоедливой гравитации
Взрывной: таким образом, избежать любой ценой, а также защитить их от гравитации тоже.
Лед: можно подтолкнуть к взрывчатке с безопасного расстояния
Улыбка: Шахтер может взять до 2 из них для усиления чувств, а затем больше для заработка оружия
Они никогда не растут, просто светятся и очень, очень горячие, поэтому могут воспламенить газовые облака.
Мешок: может быть оставлен мертвыми шахтерами, которые несли драгоценности
Червоточина: если выход не блокирован, для мгновенной транспортировки в... В другом месте?
Газовый карман: будет излучать конечное количество газовых облаков, либо голубого (вверху), зеленого (внизу), либо красного (смертельно).
Газовое облако: воспламеняется при контакте со взрывами, TNT или взрывателями бомб, лазерами, пламенителями, лампочками или искрами, или если красный газ касается взрывчатого вещества
Дым: плохой дым, а не хороший дым, лучше всего выбрасывать из земли на открытый воздух.
Искры: испускаются, когда камни или валуны падают на металл или толкаются над ним; или когда камни, валуны, драгоценности, монеты или лампы падают на металл; или когда лазер или пламень ударяет по металлу, монетам или лампам;

И теперь карты могут также содержать коллекционные значки для способностей Майнера. Смотрите редактор (ниже) для получения дополнительной информации.

--------------------------
"Освободите шахтеров!"
--------------------------

Уокер: как бездумный автомат, слепо прогуливающийся до собственной смерти
Лайнер: любит подниматься высоко и делает это при любой возможности
Floater: такой высокий, как будто он летает в воздухе
Дыхание: способное к тяжелому дыханию
Бомбардировщик: очень, очень горячий, и всегда дует сверху ни над чем
Блокатор: даже пароль будет дороже, чем его работа
Строитель: предпочитает быть более конструктивным человеком
Башер: любит не больше, чем бить по горизонтали
Даунер: очень, очень, очень любит падать
Верхний: всегда наверху, если только не встряхнут

-----------------------------
Маниакальные шахтеры-мини-миссии
-----------------------------

Они происходят случайным образом, и вам дается всего 60 секунд, чтобы ответить, или выполнить определенную задачу:

Двойные монеты: все монеты стоят в два раза дороже
TRIPLE COINS: все монеты стоят тройные
2 ЭГГС: бить или копать два яйца
2 BULBS: беш или рыть две лампочки
3 куба: беш или рыть три кубика льда
5 улыбок: Соберите пять смайликов
2 ПРИМЕЧАНИЯ: выкопать и бить влево или вправо под двумя взрывчатыми веществами
2 КАРРИ 15: у вас есть два крошечных шахтера, несущих одновременно по пятнадцать драгоценностей.
3 КАРРИ 10: три крошечных шахтера одновременно несут по десять драгоценностей
Открытая червоточина: найдите и откройте червоточину
Открытый газовый контейнер: найдите и откройте (некрасный!) газовый карман
Полуглубина: выкапывайте до половины максимальной глубины
Десять шеймми: заставить альпиниста выполнить десять шимми (поворотов) без падения
Infinite TNT: все крошечные майнеры теперь имеют бесконечные ТНТ в течение десяти секунд

-------------------
Управление клавиатурой
-------------------

Q == DIG UP
A == DIG DOWN
О == Баш левый
P == БАШ ПРАВО

C == КЛИМБ
F == Поплавок
B == Дышать
D == БОМБ
X = BLOCK
Z == BUILD (+CTRL = BUILD UP)

I == ТУРН-МИНЕР (инвертное направление)
ВНИМАНИЕ == СТАТЬЯ/СТАП МИНЕР
SPACE == HOLD MINER (так же, как мышь в Miner)

Дом == ДЕПЛОЙ МИНЕР
{ == Предыдущее сочинение
== Следующий майнер

T == TNT MODE (тогда CTRL = точка удара)
W == Стена

E == ENLARGE-O-SCOPE (круг = увеличение)
R == REDUCT-O-VISION (квадрат = карта)

H == ПАУЗ
M == Музыка ON/OFF
N == Следующая запись

== Икона опущена
. === Икона
F1 - F9 == Селективные ICONS

- == ИГРОЙСКАЯ СПАСКА
+ == Игровой автомат

1 == ТНТ-мод
2 == ФУЗЫКА МОДА
3 == ЛАСЕР-МОД
4 == Фламер-мод

7 == АНТИ-АЛИЗИНГ НА/ВЫХОД

8 == Невероятный стиль
9 == Повторяйте последнее слово
0 == СВОБОДИТЕ СВОЙ МОД

КУРСОРЫ == ДВИЖЕНИЕ ВЕДОМЫ (+CTRL = БЫСТРО)
или нажмите CTRL и переместите мышь
или нажать SCROLL BUTTON и переместить мышь

TAB == шпионить за выбранным майнером вашего противника, если вы
выбранный майнер имеет радар (капля 2 смайлика), но должен быть
осознавая, что это стоит вашей Маленькой Шахтеру «психической энергии», и
Это смертельно, если делать это слишком долго.

SC == КАНЦЕЛЬ / КВИТ

Когда на экране заголовка:

ВХОД == Игровая игра
TAB == Стартовый редактор
Пространство == ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ МАРД-АВТО-ДЕМО МИНЕР

-----------------------
Несколько полезных цифр
-----------------------

Размер карты: 256 х 256 квадратов.
Размер карты: 4096 x 4096 пикселей.

Маленький шахтер может нести до 255 драгоценных камней одновременно. Да, большие карманы!
Одна драгоценность стоит 500. Один майнер стоит 1000. Иконки стоят:

100 - Блокатор, Строитель, Башер, Даунер, Верхний
250 - Лайнер, Плаватель, Дыхатель
500 - бомбардировщик

Бронзовая монета: 50
Серебряная монета: 100
Золотая монета: 200

Постройте дерево: стоимость 50 (скоро!)
Строить кирпич: стоимость 100
Металлическая сборка: 200

Первоначальные числа майнеров, иконок и тротилов:

Легко:
5 шахтеров с 5 тротами каждый
10 Поплавки / Воздухи / Бомбардировщики / Блокеры / Строители
20 Башеров/Владельцев/Верхов

Средний:
4 шахтера по 4 тротила каждый
5 Альпинисты / Поплавки / Дыхатели / Бомбардировщики / Блокеры / Строители
15 Башеров / Владельцев / Верхов

Тяжело:
3 шахтера по 3 тротила каждый
3 Альпинисты / Поплавки / Дыхатели / Бомбардировщики / Блокеры / Строители
10 Башеров / Владельцев / Верхов

Крошечный шахтер может взять 2 смайлика, чтобы постоянно усиливать свои чувства. Тогда каждая собранная улыбка стоит одного случайного оружия. Шахтеры с яйцами входят в Manic Whirled с 1 ТНТ. («Это тротил в кармане, или ты рад меня видеть?»).

Минимальный размер экрана: 1600 x 1024
Рекомендуемый размер экрана: 1920 x 1080
Максимальный размер экрана: не может превышать размер пикселя карты (4096 x 4096)

Вы можете заметить, я не указал минимальные требования к оборудованию. Прошу прощения. Я очень, очень программный, но совсем не аппаратный, так что я не знаю. Надеюсь, это поможет, если я перечислю спецификации моего ПК?

Acer Predator G5900
Intel Core i5 CPU 650 @ 3,2 ГГц
8GB DDR3 RAM
NVIDIA GeForce GT 340
Windows 10 64-битный x64
DirectX 11

Если чего-то не хватает, пожалуйста, дайте мне знать, где эта информация может быть найдена на моей машине, и я добавлю это!

----------------------------------
Уууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууухууууууууууууууууууууууууу Есть один редактор... Тоже!
----------------------------------

Для создания карты есть два шага: определение кривизны (или нуля, если она плоская) ландшафта и размещение объектов на карте.

Итак, первым шагом является определение формы ландшафта. Пейзаж формируется серией параметрических кривых, которые определяются четным числом точек. Точки могут быть перемещены LMB на любую из них (кроме первой и последней точек), но они не могут изменить свой порядок горизонтально. Таким образом, вы не можете перемещать точку влево или вправо за пределы предыдущей или следующей точки (и между точками всегда остается небольшое пространство). Точки могут быть добавлены или удалены, при этом соблюдая минимальное и максимальное количество баллов. Две кнопки справа от экрана позволяют это сделать. Чтобы добавить (две) точки, нажмите кнопку «+», затем LMB на карте, и они будут добавлены в положениях с использованием двух существующих окружающих точек и мыши. Или нажмите кнопку «-», а затем LMB между двумя существующими точками, чтобы удалить пару из них. Изогнутые пейзажи можно сделать шаг за шагом, используя кнопку внизу справа экрана, и чтобы определить плоский пейзаж, нажмите кнопку снова. Обратите внимание, что теперь вы также можете использовать окно карты (REDUCT-O-VISION) для перетаскивания и добавления или удаления точек ландшафта.

В центре экрана внизу расположены три набора из трех ползунок для определения цветов травы, земли и воды (RGB). Для каждого из трех наборов должен быть по крайней мере один элемент, имеющий минимальное значение пятидесятипроцентного цвета. По обе стороны от них находятся текстуры неба и земли. Нажмите их с помощью LMB или RMB, чтобы просмотреть доступные текстуры. Над каждой текстурой есть четыре кнопки, для выбора прокрутки слева/справа и медленно/быстро. Над землей вы найдете еще один ползунок, для определения высоты воды. Три ползунки, прежде всего, предназначены для определения внутренних и внешних радиусов радуги и ее силы. Все эти элементы управления могут быть включены и выключены с помощью ключа TAB.

В левом верхнем углу экрана находится кнопка «DONE». Нажатие на это доработает форму ландшафта и высоту воды, и переместит вас на второй шаг - имейте в виду, что это не может быть отменено. Второй шаг — определить свойства уровня и разместить объекты на карте. Таким образом, во время первого шага кнопка диска используется для загрузки ранее сохраненной карты, а во время второго шага она используется для сохранения текущей карты редактора. Имя карты определяется на экране ниже, в панели, которая видна, когда элементы управления редактора выключены (пресс TAB).

В верхней части экрана есть кнопка, показывающая выбранный в настоящее время тип объекта. Вы можете указать на это, и появляется выпадающая строка, позволяющая менять объекты. Объект текущего типа может быть помещен в карту в месте расположения мыши с помощью LMB, и вы можете удалить содержимое квадрата карты через RMB. Размещая объекты на карте, вы можете нажать SPACE, чтобы получить случайно окрашенные объекты текущего типа, когда это уместно. Нажатие SHIFT заблокирует курсор редактирования в X или Y, в зависимости от того, что изменится сначала, перемещая мышь, чтобы вы могли «нарисовать» горизонтальные / вертикальные прямые линии.

Правее кнопок диска и объекта находится панель сложности для настройки карты как легкой, средней или жесткой. Далее следует количество драгоценных камней, безопасно возвращенных домой, которое необходимо для завершения уровня. Далее отображаются подсчеты различных типов объектов на текущей карте. На Enlarge-O-Scope вы можете нажать кнопки и таким образом определить начальные номера майнеров, тротилов на майнера и икон способностей вашего уровня (LMB = -1, RMB = +1).

Когда вы нажимаете кнопку диска после определения формы ландшафта, если имя карты не было введено, то его входная панель автоматически активируется. Кроме того, если для заполнения карты требуется недействительное количество драгоценных камней (или в ней недостаточно драгоценных камней), то вместо этого активируется входная панель. В противном случае карта будет сохранена в:

"STEAM/steamapps/common/ManicMiners/Maps"

Редактор теперь также содержит кнопку загрузки (стрелка вверх), которая отправит текущую карту в мастерскую Steam. Любые загруженные карты копируются в папку карт, когда игра начинается.

Кроме того, редактор теперь позволяет размещать объекты коллекционных иконок на карте, по одному типу на каждую из способностей майнера. Таким образом, при игре на карте, содержащей такие предметы, невозможно приобрести какие-либо способности, поскольку их можно только собрать. Идея заключается в том, что это позволит людям создавать карты, которые больше похожи на логические головоломки, которые должны быть завершены. Пожалуйста?

----------------
И... Наконец-то!
----------------

История крошечных шахтеров (TM), которая составляет около 15 лет до сих пор, можно найти, и предложения, внесенные здесь, можно найти здесь.

... or ...

manic-miners@outlook.com

Кроме того, пожалуйста, сообщите мне в любом из них о том, что не работает должным образом на вашей конкретной машине. Спасибо тем немногим, кто уже помог с одной крупной и парой незначительных проблем. Бесконечные благодарности!

"Единственная игра, где ты можешь толкать свои камни и бросать свои..." ТНТ?)"
"Грови"!

Производство Maddma
"Я не могу вести себя... Меня зовут Дэйв!

Производительность

Системные требования MANIC MINERS

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 7 Windows 10
Видеокарта Vertex / Pixel Shaders: 4.0 Vertex / Pixel Shaders: 4.0
DirectX версии 11 версии 11
Место на диске 512 MB 512 MB

Галерея

Скриншоты MANIC MINERS

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

maddma

Издатель

maddma

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры