Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Retaliation Path of Rome

Retaliation Path of Rome - это очень сложная игра, с несколькими уникальными особенностями Около 100 различных миссий, с одной или несколькими целями, такими как: - достичь цели населения (минимальное количество патрициев и / или плебсов) - достичь цели счастья - заработать определенную сумму денег - завершить миссию в заданное время - выиграть ce.

Дата выхода
Скоро выйдет
Платформы
WindowsmacOS

Об игре

Описание Retaliation Path of Rome

Retaliation Path of Rome - это очень сложная игра с несколькими уникальными особенностями.

МИССИОНЫ

Около 100 различных миссий, с одной или несколькими целями, такими как:
- достижение целевого показателя численности населения (минимальное число патрициев и/или плебсов);
Достичь цели счастья
- заработать определенную сумму денег
Завершите миссию в заданное время
- выиграть определенное количество сражений

5 уровней сложности, от очень легкого до очень сложного: с различными мировыми ресурсами, стартовыми деньгами, первоначальной репутацией...

Каждая миссия создается параметрически, чтобы предложить постоянно меняющуюся задачу, каждый раз, когда миссия воспроизводится.

Структуры

Игрок имеет возможность построить более 50 сооружений для выполнения миссий. Некоторые примеры структур:

- Квартиры рабов
- Дома Плебса
- Патрицианские виллы
- Пшеничное поле
- Оливковая роща
Виноградник
Ферма
- Рыболовный дом
- Рынок
- Конюшни.
- Мастерская
- Грязная дорога
- Проложенная улица
- казармы лучников
казармы Баллистаари
- казармы Эквитеса
- Легионные казармы
- Бараки велитов
Башня обороны
- Сигнальная башня
Сторожевая башня
Деревянная стена
Деревянные ворота
Каменная стена
Каменные ворота
- Форум
- Театр
- Амфитеатр (Арена)
- Гладиатор Лудус
- Стадион (колесные гонки)
- Сады.
- Гроувс
- Фонтан
- Хорошо.
Мясник
- Оливковый мастер
- Производитель вина
- Каменный завод
Клэй Пит
Железный рудник
- Каменный карьер
- Мраморный карьер
Золотая шахта
Мастерская поттеров
- Кузнец
- Академия
- Библиотека
..

Каждая структура нуждается в конкретных ресурсах для строительства.

И, конечно, каждая структура имеет разные функции и особенности, и некоторые структуры должны быть правильно расположены, чтобы дать желаемый результат: для производства вина необходимо создать как виноградник (чтобы получить виноград), так и винодел (чтобы получить вино).

Городской ИИ

В каждом городе будут некоторые контролируемые ИИ конкуренты: другие патриции, цель которых — увеличить свое богатство и расширить свое влияние. Они будут соперничать с игроком, приобретая ресурсы и строя структуры, пытаясь добраться до лучших мест перед игроком.
Конкуренты появляются на продвинутых уровнях, и у каждого своя стратегия: одни концентрируются на рынке недвижимости, другие в торговле или в добыче ресурсов.

РЕЗЮМЕНИЕ

Когда строятся новые сооружения, они могут отличаться желательностью. Обычно это зависит от того, что находится (или строится) вокруг них. Например, патрицианская вилла имеет более высокую желательность (и, следовательно, более высокую рыночную стоимость), если поблизости есть сады, фонтаны, другие виллы, театры. Вместо этого он теряет ценность, если поблизости есть конюшни, фермы, пшеничные поля. Жители сначала будут жить или работать в структурах с более высокой желательностью, избегая тех, которые не имеют большой ценности.

Для производственных структур, таких как пшеничное месторождение, стоимость зависит от количества добываемого ресурса, доступного в соседнем городе и на мировом рынке. Если рынок нуждается в зерне, стоимость месторождения будет расти. С другой стороны, поле станет менее желательным, а его значение уменьшится.

ДАМАГ

Со временем структуры разрушаются. Каждую неделю проводятся работы по уходу, чтобы они были оперативными и приятными. Если не хватает денег на основное содержание или если требуется экстраординарная работа, игроку нужно будет как можно скорее приобрести необходимые средства и отремонтировать их (или увидеть, как их рентабельность исчезает и, возможно, даже доходит до точки, когда вся структура в конечном итоге рухнет).

Городское строительство

Часть игры в управлении городом зависит главным образом от денег, удовлетворенности людей и доступных ресурсов.

Справившись с этими тремя суммами, игроку необходимо выполнить задания.

Тщательная и эффективная эксплуатация ресурсов позволяет экономить деньги и получать прибыль от торговли. Пшеничное поле, созданное на плодородной территории, даст гораздо больше, а значит, покроет эксплуатационные расходы и принесет прибыль.

Лучше всего планировать рост города, чтобы эффективно использовать ресурсы и сократить расходы. Важно, чтобы города были самодостаточными: например, глобальное событие, такое как засуха, может подтолкнуть цены на импортные товары к очень высоким уровням.

Важно также избегать недовольства населения. Если недовольство слишком велико, могут возникнуть восстания, которые серьезно поставят под угрозу возможность успешного завершения данной миссии.

Счастье

Чтобы быть счастливыми, люди должны удовлетворять свои основные потребности: еда, жилье, работа, вода, защита от врагов.
Увеличение жизненных условий людей также приведет к появлению новых потребностей. В частности, патрициям начнут требоваться предметы роскоши (хорошее вино, золото, шелк, рафинированная керамика, статуи...).
Развлечения — еще одна фундаментальная потребность: густонаселенным городам потребуются стадионы и арены (и известные люди, соревнующиеся внутри этих структур).

Когда счастье низкое, городские структуры становятся менее продуктивными и, следовательно, менее прибыльными.

РАБОТНИКИ

Все структуры нуждаются в определенном количестве рабочих или рабочего времени, даже для простого обслуживания.
Все производственные структуры тесно связаны с количеством рабочих, имеющихся в городе: при недостаточном количестве рабочих производство уменьшится или даже станет нулевым. Структуры с наивысшей желательностью будут первыми, кто привлечет рабочих, оставив остальных без.
Разные структуры потребуют разного количества и разного типа работников. Для некоторых работ будут запрашиваться только рабы. Плебы нужны для ремесел и торговли.

Безработица приведет к краху счастья и увеличению риска бунтов.

Патриции / Плебы / Зайцы

Патрисийцы — самые богатые граждане, у них дорогие потребности, и они не могут согласиться с тем, что их потребности не удовлетворены. Их вес над городским счастьем очень актуален.
Они также ожидают, что им будут предоставлены высокие престижные должности: армейские генералы, высокие священнослужители, администраторы, политики, собственники.

Плебы в основном участвуют в ремеслах и торговле. Они имеют основополагающее значение для управления городом, но они не имеют большого политического веса.
Их класс дает основную явку в налоговых доходах.

Рабы являются основной рабочей силой. Удовлетворение их основных потребностей (питание, жилье, вода) важно, поскольку они занимаются производством и сбором ресурсов города. Правильное управление рабами имеет основополагающее значение для того, чтобы сделать город желанным для других классов.

Источники:
- Золото
- Вуд
- Камень
- Мрамор
- Железный
- Клэй
- Пшеница
- Мясо
- Рыба.
- Виноград
- Оливковый
- Вино.
- Нефть
- Поттери.
- Ювелирные изделия
- Кожа
- Одежда

Это те ресурсы, которые могут быть проданы, произведены или преобразованы.

Торговля

Для развития города необходимо правильно управлять торговлей всеми товарами: продавать городское производство, чтобы получить ресурсы, необходимые для развития и совершенствования города.

Цены на ресурсы управляются на двух различных уровнях: местном и глобальном.

Местно: они зависят от городского спроса и количества того вида товара, который был куплен или продан (продажа большого количества пшеницы приведет к снижению его цены).

В глобальном масштабе: оценивается спрос всей страны, а также несколько других факторов, влияющих на цену (например. Такие события, как чума, засуха, войны... Например, глобальная цена на пшеницу может быть намного выше, чем местная, из-за дефицита из-за засухи в нескольких районах страны.

Поэтому, если произойдет глобальный кризис, даже если ваш город продаст много пшеницы, его цена все равно может расти, а не снижаться. Но когда тенденция изменится (например, засуха закончится), цена может внезапно рухнуть.

Автоматическая торговля

Чтобы упростить игру и избежать микроменеджмента, можно автоматизировать торговлю, устанавливая некоторые «ограничительные ордера».
Например. "Покупай, если есть меньше, чем..." %".

Автоматическая система будет рассматривать не цену, а количество, установленное в качестве требования.

Маркет строителей

На пути Рима можно купить или продать сооружения (за исключением стен, улиц, казарм) в соответствии с его рыночной стоимостью.
Как только строительство структуры завершено, игрок имеет возможность продать ее, до значения, определенного ее желательностью и видом ресурсов, которые она производит.
Продажа структуры дает немедленный доход, но может быть невыгодной в долгосрочной перспективе.
- деньги не будут собираться за аренду недвижимости или продажу продукции
- ресурсы, произведенные проданными структурами, не будут управляться игроком;
- и, следовательно, эти ресурсы не будут доступны для строительства других структур.

Тем не менее, хорошая продажа по-прежнему будет выгодна из-за немедленного денежного потока.

Опасность и проникновение

Каждая структура, которую вы строите, делает ваш город более привлекательным для врагов, которые могут вторгнуться или разграбить его, в зависимости от типа структуры: патрицианская вилла, процветающий рынок или золотая шахта увеличивают риск вторжения противника гораздо больше, чем новое пшеничное поле или каменный карьер.

Для компенсации лучше потратить немного денег и времени на оборону города, создание стен, башен и воинских частей.

Оборонительная структура также будет способствовать повышению желательности и, следовательно, ценности других структур городов, жители которых будут чувствовать себя в большей безопасности.

Все варианты в игре имеют две стороны, принося как преимущества, так и проблемы.

Например, продолжая тему обороны города: если оборонительных сооружений мало или нет, то будет много вражеских вторжений, но очень легких (в основном небольшие банды разбойников).
И наоборот, превосходные оборонительные сооружения не гарантируют, что город станет неприкасаемым, будут сдерживать и блокировать небольшие наступления, но привлекут организованные военные осады крупных вражеских армий: город, столь хорошо защищенный, ДОЛЖЕН быть богатым и полным щедрости!

Бэттлз

Retaliation Path of Rome - это гибридная RTS/TBS, комбинация, которая делает игру очень тактической. Вам нужно будет спланировать, как переместить войска, как их организовать и, в частности, какие армейские подразделения обучать. Различные способности к движению (велиты, практически без доспехов, намного быстрее, чем полнобронированные князья), а также различные типы атак и скорости атаки делают типы подразделений (и то, как вы будете использовать их в бою) очень разными.

Каждое сражение управляется параметрической системой ИИ с почти бесконечными комбинациями и возможными состояниями и событиями.

Козырьки

Подразделения организованы в группы, которыми командуют офицеры, контролирующие движение и формирование групп.
Каждая группа может иметь различное образование: например, вы, вероятно, будете лишать лучников длинной линии (или в двух / трех линиях), а не массировать как квадрат.

Командир также будет решать за группу государство: оборонительное, агрессивное, берсеркское...
Непрерывное изменение состояния, формирования, движения или приказа о нападении группы, когда битва уже началась, может вызвать путаницу у некоторых членов группы, которые затем могут не выполнять некоторые приказы, а в худших случаях полная путаница может даже спровоцировать распад группы.

Генеральные директора

Генерал армии будет отдавать приказы офицерам, и они будут командовать группами под своим командованием.
Чем ближе генерал к определенной группе, тем быстрее будут получены и выполнены правильно выданные приказы. Если генерал далеко, то группа, для которой предназначен приказ, будет реагировать на новые команды медленнее.

Если ваш генерал погибнет во время боя, вы все равно сможете командовать армией, но гораздо медленнее и менее скоординированным образом, с высоким риском путаницы и беспорядочной координации. Кроме того, потеря генерала нанесет огромный урон боевому духу армии и может привести к бегству всей армии с поля боя.

COHORTS AI против SINGLES AI

Контрольный ИИ будет управлять отдельными группами и одиночными солдатами.

Каждая группа рассматривается как единое автономное образование, и приказы, данные группе, будут иметь приоритет над приказами и состояниями отдельных солдат. Тем не менее, если группа расформируется, ее офицер умрет или генерал армии умрет, то одиночные солдаты не будут связаны групповой сплоченностью и будут следовать поведению, продиктованному их последними приказами, опосредованными их собственным конкретным поведением, состоянием и параметрами (называемыми «статистика»).

Солдаты

Каждый солдат имеет более 20 «статусов», параметров, определяющих единую единицу, аналогично многим RPG (таким как сила, интеллект, ловкость, точность, скорость движения, ориентация, удача, тактическая хватка, боевой опыт). ).
Каждая когорта будет включать в себя подразделения с очень разными характеристиками, что повлияет на их производительность на поле боя.

Например: очень сильный лучник будет стрелять очень быстро и очень далеко, возможно, нанося больший урон при ударе... Но тот же лучник мог иметь очень плохую цель и редко попадал в намеченную цель.

Типы блоков:

- Генерал
Легионер (тяжелая пехота)
- Величества (легкая пехота)
Баллистари (операторы осадной и полевой артиллерии)
- Стрельцы (архивисты)
- Эквиты (кавалерия)

Тренировка

Все когорты могут пройти специальную и дополнительную подготовку (до 5 уровней), чтобы стать более эффективными и улучшить статистику отдельных членов когорты.
Обучение улучшит такие вещи, как скорость выполнения заказов, боевые способности, маневрирование, цель. Но никакая ругань обучения, очевидно, не повлияет на такие вещи, как интеллект отдельных солдат или природная ловкость.

Производительность

Системные требования Retaliation Path of Rome

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows XP SP2 or better Windows XP SP2 or better
Процессор 1.80GHz or better 1.80GHz or better
Оперативная память 1 GB ОЗУ 2 GB ОЗУ
Видеокарта Windows compatible card Windows compatible card
Место на диске 500 MB 1 GB

Галерея

Скриншоты Retaliation Path of Rome

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

XTeam Software Solutions

Издатель

XTeam Software Solutions

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры