Triennale Game Collection
Triennale Game Collection - это бесплатная виртуальная выставка видеоигр, созданная для 21-й Международной выставки Triennale Milano пятью из самых известных в мире независимых гейм-дизайнеров, демонстрирующая экспериментальный подход этих художников к интерактивности.
- Дата выхода
- 7 декабря 2016
- Жанры
- Инди
- Платформы
- WindowsmacOSLinux
Об игре
Описание Triennale Game Collection
Triennale Game Collection - это бесплатная виртуальная выставка видеоигр, созданная для XXI Международной выставки Triennale пятью самыми известными в мире независимыми гейм-дизайнерами, демонстрирующая экспериментальный подход этих художников к интерактивности. Пять известных художников: Марио фон Рикенбах и Кристиан Эттер (Dreii, Plug & Play), Tale of Tales (The Path, Sunset, Luxuria Superbia), Cardboard Computer (Kentucky Route Zero), Пол Клариссу (Orchids to Dusk) и Эверест Пипкин (Mirror Lake). Эти игры являются автономными дублями в интерактивном повествовании, головоломках и исследованиях. За последнее десятилетие было разработано больше инновационных игр, чем за предыдущие тридцать лет этой среды - видеоигры теперь больше, чем развлечения для детей или для любителей видеоигр, они достигают доступности и культурной глубины кино, музыки и литературы. Коллекция представляет состояние искусства медиума с проблеском в будущее, представляя работы самых важных и оригинальных международных дизайнеров. Продюсеры Santa Ragione (FOTONICA, MirrorMoon EP, Wheels of Aurelia) Games описывают игры так: [Игра 1] Il Filo Conduttore Марио фон Рикенбаха и Кристиана Эттера (Швейцария), это небольшая история о шнурке, который свисает с вершины, с видом на горстку деликатно расположенных объектов. [Игра 2] ЛОК Ауриа Харви и Михаэль Самин (Сказка сказок, Бельгия) — это небольшое исследование Вселенной, как и предполагалось ранее: на основе космологий, которые помещают Землю и, следовательно, людей в центр Вселенной, Лоси Омнес Каэлесистис Кири смещается между простой диаграммой и увлекательной машиной. [Игра 3] Сосед Джейк Эллиотт, Тамас Кеменчи и Бен Бэббитт (Cardboard Computer, США). Кратер имеет диаметр около шестидесяти метров, скалистый, горячий днем и прохладный ночью, где обитают кактусы, которые приносят съедобные плоды. [Игра 4] Стеклянная комната Пола Клариссу (Франция) демонстрирует фотографии и анимированные последовательности из собственной жизни Пола Клариссу. Мерцающие фотографии, проецируемые на виртуальные стены, создают повествование, которое развивается по мере того, как игрок манипулирует устройством. [Игра 5] The Worm Room by Everest Pipkin (США) - это игра от первого лица, которая существует как серия бесконечных стеклянных теплиц, по которым игрок может бродить по тем же причинам, по которым он посещает физический ботанический сад; ходить, наслаждаться красотой, учиться.
Производительность
Системные требования Triennale Game Collection
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows XP SP3 + |
| Процессор | 2.0GHz CPU |
| Оперативная память | 2 GB ОЗУ |
| Видеокарта | 512MB graphics card |
| Место на диске | 1 GB |
Галерея
Скриншоты Triennale Game Collection
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Mario von Rickenbach, Etter Studio, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou, Everest Pipkin, Santa Ragione
Издатель
Santa Ragione, La Triennale di Milano
Языки и режимы
Языки
английский, итальянский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки




