Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

One Hour One Life

Многопользовательская игра на выживание в воспитании детей и построении цивилизации. Рождайся для другого игрока, как твоя мать. Прожить всю жизнь за один час. Иметь собственных детей в форме других игроков. Оставьте наследие для следующего поколения, поскольку вы помогаете восстановить цивилизацию с нуля.

Дата выхода
8 ноября 2018
Платформы
Windows

Об игре

Описание One Hour One Life

Заметка о текущей бомбе обзора:

Привет, Джейсон Рорер. После более чем 8 лет существования сервер Discord превратился в очень недружелюбное, негативное и наполненное драмами место. Это дошло до того, что мне даже не нравилось ступать туда самой, и каждый раз, когда я это делал, я сожалел об этом. Я подумывал о том, чтобы полностью закрыть его.

Недавно я сделал несколько очень больших шагов в направлении его очистки, назначив нового внешнего модератора (личного друга из реальной жизни, который имеет очень ровную голову) и запретив всех, кто продолжал быть недружелюбным и негативным (включая некоторых старых модераторов, некоторые из которых стали лидерами негатива и личных атак).

Конечно, люди, которые попали под запрет, расстроены, и (удивительно!) они пересматривают бомбёжку игры.

Но это довольно удивительно: всего за один день сервер Discord стал намного спокойнее, дружелюбнее и позитивнее. Я уверен, что продажи игр будут временно затронуты этой обзорной бомбой. Но... Хорошо... Что-то должно было быть сделано.

Спасибо, что в любом случае взглянули на One Hour One Life, которая является глубоко личной игрой, в которую я погрузил свое сердце и душу.

Джейсон Рорер

9 июля 2026 года

Дувр, НХ

--

Многопользовательская игра на выживание в воспитании детей и построении цивилизации. Рождайся для другого игрока, как твоя мать. Прожить всю жизнь за один час. Иметь собственных детей в форме других игроков. Оставьте наследие для следующего поколения, поскольку вы помогаете восстановить цивилизацию с нуля.

Привет, ребята, я Джейсон Рорер, и я провел более 6 лет, делая "Один час, одна жизнь". Я делал все сам — рисовал всю графику на бумаге с ручками и маркерами, я кодировал весь движок с нуля, я сочинял и исполнял всю музыку, и я даже делал все звуковые эффекты. Это очень личная игра, и она действительно не похожа ни на что другое. Это также огромная игра - более 4400 полностью интерактивных, ремесленных объектов и более 2400 нарисованных вручную спрайтов. Игра была первоначально выпущена на моем собственном сайте в феврале 2018 года, а затем в том же году в Steam. В течение следующих нескольких лет я выпустил 154 еженедельных обновления, чтобы сделать самую большую и всеобъемлющую игру в истории.

Ладно, а как же сама игра?

Во-первых, вы живете всего час, где каждая минута знаменует собой проходящий год. Вы присоединяетесь к игровому серверу в качестве новорожденного ребенка, а какой-то другой случайно выбранный игрок - ваша мать. Ты зависишь от нее ради своего выживания. И почему она будет готова тратить свое драгоценное время и ресурсы, чтобы сохранить вам жизнь? Потому что она умрет через час, как и все остальные, и если она хочет, чтобы то, что она делает в своей жизни, имело какой-либо смысл, то следующее поколение (он же ты) - ее единственная надежда. И если вы выживете во взрослой жизни, у вас будет шанс иметь собственных детей - других игроков, просто присоединившихся к серверу - и эти дети будут следующим поколением, которое придаст смысл вашим собственным жизненным достижениям.

По всему этому постоянно растущему генеалогическому древу поколений игроки коллективно проводят огромный проект: они восстанавливают цивилизацию с нуля. Мир онлайн-игр начинается как почти бесконечное пространство дикой природы (четыре миллиарда метров шириной с востока на запад и четыре миллиарда метров шириной с севера на юг, с общей площадью поверхности более 18 000 000 000 000 000 000 квадратных метров, или в 36 000 раз больше Земли). Первым игроком, присоединившимся к серверу, является Ева, и она начинается в пустыне как корень семейного древа. Ева и ее ближайшее потомство заложили основу для будущей цивилизации, возможно, сделав несколько примитивных инструментов, готовя основные продукты питания и открывая небольшую ферму, поскольку они выскребают скудное существование перед смертью. Будущие поколения будут строить на этой примитивной основе, в конечном итоге осваивая все более и более передовые технологии, включая одомашненных животных, металлообработку, постоянные здания, двигатели, транспортные сети, фотографию, электронику и даже межпланетные путешествия.

Но, как показала история, цивилизация хрупка. Поколение, которое рождается на коленях роскоши - на спинах с трудом завоеванных достижений своих предков - может так же легко растратить свое наследство, как и построить на нем. Ключевые ресурсы со временем истощаются, поэтому для предотвращения неизбежного краха необходимо тщательное управление, планирование и организация. Таким образом, игра переходит от индивидуального вызова примитивного выживания на ранних стадиях к групповому организационному и лидерскому вызову на более поздних стадиях. Как правила и процедуры группового выживания распространяются на несколько поколений? Что наши прабабушки и дедушки имели в виду для этой деревни?

Основной режим в игре включает в себя рождение беспомощного ребенка другому игроку, но вы также можете играть с друзьями в качестве близнецов, тройняшек или четвероногих. Один ребенок достаточно труден, чтобы заботиться о любой матери, которая может успешно заботиться о четвероногих, заслуживает вечной благодарности вас и ваших друзей.

Все это происходит на моих собственных серверах с централизованным управлением, и ваша покупка включает в себя пожизненную учетную запись на этих официальных серверах. После покупки игры вы можете мгновенно подключиться к этому миру без настройки или настройки сервера. Все просто работает. Вы также получаете доступ к полному исходному коду, включая код сервера. Технически мыслящие люди могут запускать свои собственные частные серверы или даже использовать мощный редактор контента для создания своих собственных модов.

И как только вы освоите межпланетные путешествия в игре, вы получите доступ к Another Hour Another Planet, в котором есть инопланетный мир, где все игровые элементы и произведения искусства полностью сделаны сообществом.

Я надеюсь, что вы присоединитесь к нам, поскольку этот масштабный эксперимент по построению цивилизации продолжает разворачиваться. Многие десятки тысяч игроков уже прожили более 3,7 миллиона часов в этом бесконечно меняющемся мире. За время существования игры среднее время игры для каждого игрока составляло 22 часа, при этом более 1100 игроков регистрировали более 500 часов каждый.

Нет двух одинаковых жизней, и новая история всегда ждет на другой стороне кнопки «Возвращение».

Джейсон Рорер

октябрь 2025

Дувр. Нью-Гемпшир

Если вы когда-нибудь станете свидетелем межпланетных путешествий, вы получите специальную бонусную музыку от моего друга Тома Бейли (@delcroy в Instagram).

Производительность

Системные требования One Hour One Life

Параметр Минимальные
Операционная система Windows XP or newer
Процессор 1.7+ GHz or better
Оперативная память 2 GB ОЗУ
Видеокарта GeForce G210M or better; 256 MB or higher
Место на диске 250 MB
Звуковая карта Any
Сеть Широкополосное подключение к интернету

Галерея

Скриншоты One Hour One Life

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Jason Rohrer

Издатель

Jason Rohrer

Языки и режимы

Языки

английский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

4152

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры