Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

ТОП #3689

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Colony Ship - это пошаговая ролевая игра, основанная на вечеринках, установленная на борту корабля поколения, запущенного в Проксиму Центавра. В игре есть подробная система персонажей, основанная на навыках, несколько способов обработки квестов, выбора и последствий и ветвления диалоговых деревьев.

Дата выхода
9 ноября 2023
Платформы
Windows

Об игре

Описание Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Это год нашего Господа 2754.

Вы никогда не почувствуете солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышите ветра в ветвях дерева и никогда не будете плавать в океане, все потому, что вам не повезло родиться на корабле, прикованным к судьбе, которую вы не выбрали. Вы никогда не видели Землю, и вы никогда не увидите Проксиму Центавра. Вы обречены жить и умереть на корабле во имя миссии, как ваш отец перед вами, как его отец перед ним.

Корабль старый. Она была уже двадцать лет на службе, когда ее переименовали в Starfarer - красивое название для переоборудованного межпланетного грузового судна. Никто не уверен, что Корабль действительно достигнет своей цели, и никто не заботится об этом, так как никто из живых теперь не будет жить, чтобы увидеть его. С таким же успехом можно продолжать жить своей жизнью и стараться извлечь из нее максимум пользы.

Colony Ship - это изометрическая RPG, основанная на вечеринках, вдохновленная сиротами Хайнлайна. Мир вашего персонажа — это «корабль поколения», массивный космический корабль, который находится в многовековом путешествии, чтобы колонизировать далекую планету. Первоначальное правительство корабля было распущено после насильственного мятежа, и вы должны договориться о вероломном пути среди ваших сограждан и спорных фракций, стремящихся доминировать над кораблем. Ваш выбор определит, кто ваши друзья и враги.

Ваше приключение начинается в Яме - куча пустых грузовых контейнеров, медленно заполняющихся теми, кто не мог позволить себе остаться в Хабитат или должен был уйти от своих боссов и фракций. Здесь люди живут свободно и быстро умирают.

Вы открываете глаза на серый металлический потолок, одна панель которого мерцает желтым цветом, что указывает на смену дня. Ты проспал, но это не важно. С хрюканием вы скатываетесь с витражного матраса и открываете «окно», чтобы пропустить свежий воздух. Как и все остальное вокруг, свежее относительно. Корабль делает все возможное, чтобы перерабатывать воздух и воду, но грузовые отсеки не входят в ее список приоритетов. Вы дышите металлом, сжигаете масло и смотрите вверх. Четыре из шести проекторов моста все еще работают, сияя тускло вниз на контейнерных башнях Cargo Hold 3, более известного как Яма, Свободный город.

Назвать Яму городом - это немного натянуто, но так же называют и эту красновато-коричневую жидкую воду. Вы читали, что вода должна быть чистой, а города должны быть большими, но ни один корабль не видел. Может быть, еще через сто лет вода будет выглядеть и на вкус как масло, и люди будут говорить о старых добрых временах, когда она была цвета ржавчины и вкусила освежающе горько и оловянно. Это тот оптимизм, который заставляет вас двигаться вперед.

Лифт ползет вверх по канавке в стене грузового отсека, как черный стальной жук, который носил путь, идущий к мосту и обратно. Пришло время подняться и заработать несколько кредитов, но сначала вам нужно выпить.

После того, как ему было поручено адаптировать растения и травы Террана к инопланетной среде Проксимы Центавра, во время мятежа гидропоника была заброшена. Быстро перегруженная неконтролируемой мутантной растительностью, она больше напоминает глубокие джунгли, чем исследовательский комплекс. В дополнение к ненормальным растениям, негабаритные виды борьбы с вредителями, созданные для защиты сельскохозяйственных угодий колонии, также находятся под рукой, чтобы наказать небрежных.

Растения были священными для отцов-основателей. Они представляли нашу связь с Матерью-Землей, нашу пропитание и наше будущее. Представьте себе рябь полей пшеницы, ржи и ячменя до горизонта, могучие дубы и кедры, детей, поедающих яблоки прямо с дерева. Таково было видение Проксимы.

Но они не ожидали, сколько саженцев потерпят неудачу в смоделированной среде корабля. И если они не найдут способ исправить эти потери, это будет катастрофой. Инопланетная фауна и бедная почва считались самыми большими угрозами, поэтому они сопоставляли наиболее важные виды растений с индивидуальными грибами-симбионтами. Последние должны были действовать как убийцы вредителей. К сожалению, грибок сделал свою работу слишком хорошо. Теперь мы вредители.

Перед мятежом крыши Хабитат поддерживали разрастающийся парк развлечений. Там люди Корабля могли испытать по крайней мере некоторые из новинок, которые им никогда не понравятся на Земле или Проксиме: ходить босиком по настоящей зеленой траве — любезно предоставленной Гидропоникой — или мягкому, окрашенному в красный цвет песку Проксимы; сидеть под высокими искусственными деревьями; и наблюдать восход солнца на гигантских экранах, подвешенных вокруг. Говорят, что это последнее неотличимо от реального, а не от того, что кто-либо на борту когда-либо видел его.

В настоящее время три оставшиеся крыши являются сильно укрепленными платформами, патрулируемыми вооруженными охранниками. Небоскребы давно потемнели, пустяковая роскошь в разлагающемся мире. Трава под ногами и моделирование золотых полей также исчезли, заменив сторожевые башни и контрольно-пропускные пункты. С врагами со всех сторон дешевое развлечение - бесполезное отвлечение от реальности и ее суровых требований.

Оружейная палата — Среди звезд дети Земли больше всего желают мира. Тем не менее, мудрые люди готовятся к любой возможности – мы не должны долго жить без средств защиты нашей территории и интересов, с насилием, если все другие методы исчерпаны. С этой целью Корабль запустил широкий ассортимент миротворческого оружия и вооружений, большая часть которых была разграблена и потрачена во время мятежа и последующих сотен мелких стычек.

Центр управления полетами - это вековые обломки правительственного комплекса Управления судами, который когда-то контролировал все аспекты жизни на корабле. Теперь падальщики заражают это древнее место силы, мрачное напоминание о том, что ничего не длится.

Шаттл-Бей — Ной полагался на голубей, чтобы найти место посадки, Корабль перевозил двенадцать обзорных шаттлов для той же цели. Несмотря на то, что Шаттл-Бэй пережил мятеж, он был разграблен, системы жизнеобеспечения и аварийные припасы были разграблены, а интерьеры шаттлов использовались поколениями сквоттеров.

Фабрика - заброшенный промышленный комплекс, который когда-то работал круглосуточно, чтобы производить инструменты для Корабля и будущей колонии. Зачем растрачивать свои драгоценные шекели на подержанные земные машины, когда у вашей рабочей силы будет триста лет, чтобы изготовить все, что вам нужно?

И многие другие.

Сражение трудное. Вы будете численно превосходить и превосходить, поэтому вам придется выяснить, как сравнять шансы или избежать боев, которые вы не можете выиграть. Есть 3 основных фактора, определяющих сложность любого боевого столкновения и продолжительность жизни вашего персонажа: точность, уклонение, повреждение (как сданное, так и взятое). Чтобы добиться успеха в бою, нужно научиться контролировать эти факторы.

Точность = 50 + бонусы (статус + мастерство + подвиг + имплантат + шлем / очки + оружие). Вы можете легко пренебречь несколькими пунктами из этого списка и по-прежнему быть компетентным бойцом, а это означает, что вам не нужно уменьшать / увеличивать свою статистику, потому что это только 1 пункт из 6. Точность атакующего дополнительно изменяется типом атаки (разные атаки имеют разные плюсы и минусы), эффективной дальностью стрельбы оружия и наложенными штрафами.

Уклонение = бонусы от (статус + мастерство + подвиг + имплантация + управляемость броней - штраф за бронирование). Уклонение защитника является дальнейшим модификатором по обложке (точный бонус зависит от угла), бонус гаджета (т.е. с использованием поля срабатывания) и дым/спора облако (дымовые гранаты и некоторые твари). Более подробную информацию можно найти на экранах персонажей и инвентаря (которые показывают вашу точность и уклонение), а также в бою, где вы можете нажимать ALT при нацеливании, чтобы узнать, что влияет на точность конкретной атаки.

Ущерб зависит как от оружия, так и от защиты цели. Повреждения снижаются за счет устойчивости к повреждениям (подвиг + имплантаты + броня) и энергетического щита (гаджет и/или энергетическая броня). Оружие с хорошим проникновением и/или направленными атаками может снизить устойчивость противника к повреждениям, нанося больший урон.

Когда вы входите в режим скрытности, всем плиткам автоматически присваиваются значения обнаружения, определяемые расстоянием от охранников, в какую сторону они обращены, их восприятие и оборудование теплового зрения, если таковые имеются. Зеленый — безопасный (остаетесь незамеченным), желтый — рискованный (если вы там закончите свою очередь, вас заметят), красный — мгновенное открытие. Высокая способность к скрытности (измененная навыками, подвигами, снаряжением) делает больше плиток зелеными и открывает больше возможностей, тогда как вор низкого уровня может видеть только желтые и красные плитки.

Каждый шаг и действие (захват, лазание, использование компьютеров, убийство охранников в режиме скрытности и т.д.) генерирует шум. Не так много шума, чтобы мгновенно предупредить охранников в тот момент, когда вы что-то делаете, но достаточно, чтобы со временем сложить и поднять подозрения охранников. Чем выше восприятие охранников, тем быстрее заполнена панель оповещения. Оповещенная охрана поворачивается к последнему создаваемому шуму, а это означает, что многие безопасные плитки станут красными, и если вы находитесь на линии зрения, вы будете мгновенно обнаружены.

Если вы не сражаетесь, вы можете избежать ВСЕХ сражений, полагаясь на речевые навыки: Убеждение, Уличный и Безличный. Не каждое решение находится в вашем лице, но оно есть. Мы проверяем статистику, навыки, репутацию, поступки и отслеживаем ваш выбор, чтобы обеспечить соответствующие последствия.

Десять членов партии (максимальный размер партии - 4) и более ста разных персонажей, некоторые менее дружелюбны, чем другие.

Милосердие Господне было ее именем. Хотя он не был священником, ее отец называл себя человеком Писания и никогда не уставал напоминать своему единственному ребенку о Божьем гневе, Его мести, Его неутомимой жажде возмездия. Если это и означало ее имя, то Мерси делала все возможное, чтобы соответствовать этому.

«Ты сейчас?» Бартоломью смотрит на тебя с интересом. "Я полагаю, вы были на пути к Среде обитания, но теперь вы застряли здесь... Твои шансы не очень хорошие, мой друг, - улыбается продавец. "Нападение на оплот Черной Руки - это самоубийство, с нашей помощью или без нее. Если Стэнтон проиграет...» Он делает паузу, позволяя тебе разобраться в этом самостоятельно.

«Вы можете обращаться ко мне как к Харбингеру. У меня больше нет имени». Горечь в ее голосе безошибочна. Она, должно быть, давно не занималась этим Харбингером. Один из охранников снимает шлем, чтобы показать странно кожаное лицо с глубоко засохшими глазами и безлипким ртом. Он ухмыляется, когда смакует твой дискомфорт.

«Интересно, были ли неандертальцы так же шокированы вашей необычной внешностью», — говорит женщина. «Интересно, предвидели ли они собственную гибель».

Корабль поколения — это идеальная муравейница, где различные общества могут сосуществовать в ограниченном пространстве, влияя и влияя на развитие друг друга, борясь за это ограниченное пространство, что добавляет «цель оправдывает давление средств».

Единственной истиной Защитников является Миссия, и единственный способ обеспечить успешное завершение Миссии — следовать Старым Путям. Пути отцов, предков и отцов-основателей — это вместе луч, по которому Корабль отправляется к нашему конечному пункту назначения. Восстание, которое благодаря их настойчивому и своевременному вмешательству было, к счастью, прервано, было окончательным предательством Старых Путей, всех, кто пришел раньше, аннулированием каждой жертвы и каждой жизни, посвященной Миссии.

Братство было сформировано для освобождения людей от железных оков Корабельного управления. Хотя их первый залп, который окаменелости старого мира очерняют термином «мятеж», не смог полностью достичь этой цели, Братству удалось утвердиться в качестве силы, с которой следует считаться. Первоначальная чистая цель Братства — освободить порабощенных, где бы они ни находились, к сожалению, была запятнана практическими проблемами демократии. Для того, чтобы принести свободу Кораблю, вся должна быть связана с войной, и ни одна война не может быть выиграна без жертв, ни сражения не могут управляться комитетом.

Как неизбежно происходит в темные и трудные времена, некоторые граждане обращаются к Богу за утешением, обещанием положить конец боли и голоду. Или не достичь цели, по крайней мере, цели. Церковь Избранных отвергла как Покровителей Миссии, так и Братство Свободы как мирских дураков, отвлеченных политикой и собственным эго. Учите своих приверженцев тому, что они были избраны Богом, Церковь определяет путешествие Корабля как многовековое испытание веры. Когда корабль прибывает в пункт назначения, Судный день ждет каждого гражданина. Праведники будут приветствоваться в обетованной земле Проксима Центавра, а нераскаявшиеся будут возвращены в ад, из которого мы бежали - на Землю - чтобы страдать вечно.

Плюс меньшие фракции и группы: Люди Завета (мутанты), Дом Экклезиаста, ранее известный как ECLSS - Система экологического контроля и жизнеобеспечения, Вольноотпущенники Ямы, Хранители Вашего Брата, Грейнджеры, Стрелки Джексона и многое другое!

Производительность

Системные требования Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 7/Windows 8/Windows 10 Windows 10/Windows 11
Процессор 2 GHz Processor or better Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память 4 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Видеокарта Nvidia Geforce GTS 450 / Radeon HD 4870 or better Nvidia Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 390 or better
DirectX версии 11 версии 11
Место на диске 17 GB 17 GB
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Iron Tower Studio

Издатель

Iron Tower Studio

Языки и режимы

Языки

английский, итальянский, немецкий, чешский, русский, китайский (упр.), украинский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

4236

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры