Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

ТОП #4916

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Colony Ship — это пошаговая групповая ролевая игра, действие которой происходит на борту корабля поколений, отправленного к Проксиме Центавра. В игре представлена ​​детальная система персонажей, основанная на навыках, несколько способов выполнения квестов, выбора и последствий, а также ветвящиеся деревья диалогов.

Дата выхода
9 ноября 2023
Платформы
Windows

Об игре

Описание Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Наступил 2754 год Господа нашего… Вы никогда не почувствуете солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышите ветер в ветвях дерева и никогда не купаетесь в океане, и все потому, что вы имели несчастье родиться на Корабле, прикованный к судьбе, которую вы не выбирали. Вы никогда не видели Землю и никогда не увидите Проксиму Центавра. Вы обречены жить и умереть на Корабле во имя Миссии, как и ваш отец до вас, как и его отец до него. Корабль стар. Он прослужил уже двадцать лет, когда его переименовали в «Звездный корабль» — красивое название для модернизированного межпланетного грузового корабля. Никто не уверен, что Корабль действительно достигнет пункта назначения, и никого это не волнует, поскольку никто из ныне живущих не доживет до него. С таким же успехом можно продолжать жить своей жизнью и стараться извлечь из нее максимум пользы. Colony Ship — это изометрическая партийная ролевая игра, вдохновленная «Сиротами неба» Хайнлайна. Мир вашего персонажа — это «корабль поколений», огромный космический корабль, совершающий многовековое путешествие с целью колонизации далекой планеты. Первоначальное правительство Корабля было распущено после жестокого мятежа, и вам придется идти по опасному пути среди своих попутчиков и спорных фракций, стремящихся доминировать на Корабле. Ваш выбор определит, кто ваши друзья и враги. Ваше приключение начинается в Яме — огромной куче пустых грузовых контейнеров, медленно заполняющихся теми, кто не может позволить себе оставаться в Хабитате или должен сбежать от его боссов и фракций. Здесь люди живут свободными и быстро умирают... Вы открываете глаза и видите серый металлический потолок корпуса, одна панель которого мерцает желтым, указывая на дневную смену. Ты проспал, но это не имеет значения. Кряхтя, вы скатываетесь с испачканного матраса и открываете «окно», чтобы впустить свежий воздух. Как и все остальное здесь, свежесть относительна. Корабль делает все возможное, чтобы перерабатывать воздух и воду, но грузовые трюмы не входят в ее приоритетный список. Вы вдыхаете металл и горящее масло и смотрите вверх. Четыре из шести прожекторов моста все еще работают, тускло освещая контейнерные башни Грузового отсека 3, более известного как Яма, Вольный город. Назвать Яму городом — это немного натянуто, но так же можно назвать и эту красновато-коричневую жидкую воду. Вы читали, что вода должна быть чистой, а города должны быть большими, но ни один корабельный человек никогда не видел этого. Возможно, через сто лет вода будет выглядеть и иметь вкус нефти, и люди будут говорить о старых добрых временах, когда она была цвета ржавчины и имела освежающе горький и острый вкус. Именно такой оптимизм поддерживает вас. Лифт ползет вверх по пазу в стене грузового отсека, словно черный стальной жук, протоптавший дорожку, ведущую к мостику и обратно. Пришло время подняться туда и заработать несколько кредитов, но сначала вам нужно выпить. После того, как гидропоника получила задание адаптировать земные растения и травы к инопланетной среде Проксимы Центавра, во время Мятежа Гидропоника была заброшена. Быстро захваченный вышедшей из-под контроля мутантной растительностью, он больше напоминает глубокие джунгли, чем исследовательский комплекс. В дополнение к аномальным растениям, для наказания нерадивых также имеются крупные виды, предназначенные для борьбы с вредителями – биоинженерные, чтобы защитить сельскохозяйственные угодья колонии. Растения были священными для отцов-основателей. Они олицетворяли нашу связь с Матерью-Землей, наше существование и наше будущее. Представьте себе волнистые поля пшеницы, ржи и ячменя до самого горизонта, могучие дубы и кедры, детей, поедающих яблоки прямо с дерева. Такова была концепция Проксимы. Но они не ожидали, сколько саженцев потерпит неудачу в моделируемой среде Корабля. И если они не найдут способ компенсировать эти потери, это будет катастрофой. Инопланетная фауна и плохая почва считались самыми большими угрозами, поэтому они сопоставили наиболее важные виды растений с адаптированными симбионтными грибами. Последние предназначались для борьбы с вредителями. К сожалению, грибок слишком хорошо справился со своей задачей. Теперь мы вредители. До Мятежа на крышах Хабитата располагался обширный парк развлечений. Там жители Корабля могли испытать, по крайней мере, некоторые из новинок, которые им никогда не понравятся на Земле или Проксиме: ходить босиком по настоящей зеленой траве – любезно предоставленной Гидропоникой – или по мягкому красноватому песку «Проксима»; сидеть под высокими искусственными деревьями; и наблюдайте за восходом солнца на огромных экранах, подвешенных повсюду. Говорят, что последний неотличим от настоящего, хотя никто на борту его никогда не видел. Сегодня три оставшиеся крыши представляют собой сильно укрепленные платформы, патрулируемые вооруженной охраной. Небесные экраны давно погасли — легкомысленная роскошь в разлагающемся мире. Трава под ногами и имитация золотых полей также исчезли, уступив место сторожевым вышкам и контрольно-пропускным пунктам. Поскольку враги со всех сторон, дешевые развлечения — бесполезное отвлечение от реальности и ее суровых требований. Оружейная палата. Среди звезд дети Земли больше всего желают мира. Тем не менее, мудрые готовятся к любому развитию событий – нам не придется долго выживать без средств защиты нашей территории и интересов, используя насилие, если все другие методы исчерпаны. С этой целью Корабль стартовал с широким ассортиментом миротворческого оружия и вооружений, большая часть которого была разграблена и израсходована во время Мятежа и сотни мелких стычек, последовавших за ним. Центр управления полетами — обломки правительственного комплекса Управления корабля столетней давности, который когда-то контролировал все аспекты жизни на Корабле. Теперь мусорщики наводняют этот древний центр власти, мрачное напоминание о том, что ничто не вечно. Залив Шаттлов - Ной полагался на голубей, чтобы найти место приземления. Для этой же цели на Корабле было двенадцать исследовательских шаттлов. Несмотря на то, что отсек для шаттлов пережил мятеж нетронутым, тем временем он был разграблен, системы жизнеобеспечения и аварийные запасы демонтированы, а внутренние помещения шаттла использовались поколениями скваттеров. Фабрика — заброшенный промышленный комплекс, который когда-то работал «круглосуточно», производя инструменты для Корабля и будущей колонии. Зачем тратить свои драгоценные шекели на подержанную земную технику, если у вашей пленной рабочей силы будет триста лет, чтобы изготовить все, что вам нужно? И многие другие. Бой сложен. Вас будет меньше по численности и вооружению, поэтому вам придется придумать, как уравнять шансы или избежать боев, в которых вы не сможете выиграть. Есть 3 основных фактора, определяющих сложность любого боевого столкновения и продолжительность жизни вашего персонажа: Точность, Уклонение, Урон (как нанесенный, так и полученный). Чтобы добиться успеха в бою, вы должны научиться контролировать эти факторы. Точность = 50 + бонусы от (статистика + умение + умение + имплант + шлем/очки + оружие). Вы можете легко пренебречь парой пунктов из этого списка и при этом оставаться компетентным бойцом, то есть вам не нужно минимизировать/максимизировать свои характеристики, потому что это всего лишь 1 пункт из 6. Точность атакующего дополнительно зависит от типа атаки (разные атаки имеют разные плюсы и минусы), эффективной дальности оружия и наложенных штрафов. Уклонение = бонусы от (стат + навык + умение + имплант + обращение с броней – штраф за броню). Уклонение защитника дополнительно модифицируется укрытием (точный бонус зависит от угла), бонусом гаджета (т. е. использованием поля разрушения) и облаком дыма/спор (дымовые гранаты и некоторые твари). Более подробную информацию можно найти на экранах персонажа и инвентаря (которые показывают вашу точность и уклонение), а также в бою, где вы можете нажать ALT при прицеливании во время прицеливания, чтобы узнать, что влияет на точность конкретной атаки. Урон зависит как от оружия, так и от защиты цели. Входящий урон уменьшается за счет сопротивления урону (навык + имплантаты + броня) и энергетического щита (гаджет и/или энергетическая броня). Оружие с хорошей проникающей способностью и/или прицеленными атаками может снизить сопротивляемость врага урону, нанося больше урона. Когда вы входите в режим скрытности, всем плиткам автоматически присваиваются значения обнаружения, определяемые расстоянием до охранников, в какую сторону они смотрят, их восприятием и оборудованием тепловидения, если таковое имеется. Зеленый — безопасно (вы остаетесь незамеченным), желтый — рискованный (если вы закончите свой ход на этом месте, вас заметят), красный — мгновенное обнаружение. Высокая способность к скрытности (изменяемая навыками, умениями, снаряжением) делает больше плиток зелеными и открывает больше возможностей, тогда как вор низкого уровня может видеть только желтые и красные плитки. Каждый шаг и действие (взлом замков, лазание, использование компьютеров, убийство охранников в скрытном режиме и т. д.) создают шум. Шум не такой уж и сильный, чтобы мгновенно предупредить охранников в тот момент, когда вы что-то делаете, но достаточный, чтобы со временем накапливаться и вызывать подозрения у охранников. Чем выше Восприятие охранников, тем быстрее заполняется полоса оповещений. Предупрежденный охранник поворачивается в сторону последнего издаваемого шума, а это означает, что многие безопасные плитки станут красными, и если вы окажетесь в зоне видимости, вас мгновенно обнаружат. Если сражения не для вас, вы можете избежать ВСЕХ боев, полагаясь на речевые навыки: убеждение, знание улиц и подражание. Не каждое решение у вас перед глазами, но оно есть. Мы проверяем статистику, навыки, репутацию, поступки и отслеживаем ваш выбор, чтобы обеспечить соответствующие последствия. Десять членов группы (максимальный размер группы — 4 человека) и более сотни разных персонажей, некоторые из которых менее дружелюбны, чем другие. Милосердие Господа было ее настоящим именем. Хотя он и не был священником, ее отец называл себя Человеком Священного Писания и никогда не уставал напоминать своему единственному ребенку о Божьем гневе, Его мести, Его неутомимой жажде возмездия. Если именно это означало ее имя, Мерси изо всех сил старалась соответствовать этому значению. «Ты сейчас?» Варфоломей смотрит на тебя с интересом. «Я предполагаю, что ты направлялся в Хабитат, но теперь застрял здесь… Твои шансы не очень хорошие, друг мой», — он одаривает вас улыбкой продавца. "Нападение на крепость Черной Руки - это самоубийство, с нашей помощью или без нее. Если Стэнтон проиграет..." Он делает паузу, позволяя вам разобраться со всем самостоятельно. "Вы можете обращаться ко мне как к Предвестнику. У меня больше нет имени". Горечь в ее голосе безошибочна. Она, должно быть, не так уж долго занималась этим Предвестником. Один из охранников снимает шлем, открывая странное огрубевшее лицо с глубоко запавшими глазами и безгубым ртом. Он усмехается, наслаждаясь вашим дискомфортом. «Интересно, были ли неандертальцы так же шокированы вашей диковинной внешностью», — говорит женщина. «Интересно, предвидели ли они свою собственную гибель». Корабль поколений — это идеальная муравейная ферма, где разные общества могут сосуществовать в ограниченном пространстве, влияя и воздействуя на развитие друг друга, борясь за это ограниченное пространство, что добавляет давления «цель оправдывает средства». Единственная истина Защитников — это Миссия, и единственный способ обеспечить успешное выполнение Миссии — следовать Старым Путям. Пути отцов, праотцов и отцов-основателей вместе составляют луч, по которому Корабль движется к нашему конечному пункту назначения. Мятеж, который благодаря их стойкому и своевременному вмешательству был, к счастью, прерван, стал окончательным предательством Старых Путей, всех, кто жил раньше, сведением на нет каждой жертвы и каждой жизни, посвященной Миссии. Братство было создано, чтобы освободить людей от железных оков Корабельной Власти. Хотя их первая вылазка, которую окаменелости старого мира очерняют термином «мятеж», не смогла полностью достичь этой цели, Братству удалось утвердиться в качестве силы, с которой нужно считаться. Изначально чистая цель Братства – освободить порабощенных, где бы они ни находились, к сожалению, была запятнана практическими заботами демократии. Чтобы принести свободу всему Кораблю, необходима война, и ни одна война не может быть выиграна без жертв, и сражения не могут управляться комитетом. Как это неизбежно случается в темные и трудные времена, некоторые граждане обращаются к Богу за утешением, обещанием положить конец боли и голоду. Или не достичь цели, по крайней мере, цели. Церковь Избранных отвергла и Защитников Миссии, и Братство Свободы как мирских дураков, отвлеченных политикой и собственным эго. Учит своих приверженцев тому, что они избраны Богом, Церковь представляет путешествие Корабля как многовековое испытание веры. Когда Корабль прибывает в пункт назначения, каждого гражданина ждет Судный День. Праведники будут приняты в Земле Обетованной Проксимы Центавра, а нераскаявшиеся будут возвращены в Ад, из которого мы бежали - на Землю - чтобы страдать вечно. Плюс меньшие фракции и группы: Люди Завета (мутанты), Дом Экклезиаста, ранее известный как ECLSS - Система контроля окружающей среды и жизнеобеспечения, Свободные люди Ямы, Хранители Брата Твоего, Грейнджеры, Джексоны. Стрелки и не только!

Производительность

Системные требования Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 7/Windows 8/Windows 10 Windows 10/Windows 11
Процессор 2 GHz Processor or better Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память 4 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Видеокарта Nvidia Geforce GTS 450 / Radeon HD 4870 or better Nvidia Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 390 or better
DirectX версии 11 версии 11
Место на диске 17 GB 17 GB
Минимальные

64-разрядные процессор и операционная система

Рекомендуемые

64-разрядные процессор и операционная система

Галерея

Скриншоты Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Iron Tower Studio

Издатель

Iron Tower Studio

Языки и режимы

Языки

английский, итальянский, немецкий, чешский, русский, китайский (упр.), украинский

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

4077

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры