Slizer Battle Management System
Одиночная игра, научно-фантастическая, минималистская игра в реальном времени. Стратегия без стресса: сложное перемещение, повреждение и обнаружение заменяет интенсивное микро- и эконом-менеджмент. Подразделения отбираются и оснащаются перед боем. Подчеркивает тактический выбор над механическим мастерством.
- Дата выхода
- 7 мая 2018
- Жанры
- Стратегии, Инди, Симуляторы
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Slizer Battle Management System
[BLACK SCREEN BUG: Windowed mode [[Alt]+[Enter]] фиксирует черные экраны для пользователей Windows 10] Одиночный игрок, научно-фантастическая, минималистская игра Real Time Tactics, похожая на программное обеспечение для управления боями, используемое в жанре научной фантастики.Стратегия без стресса: сложное движение, повреждение и обнаружение заменяет интенсивное микро- и эконом-управление. Подразделения отбираются и оснащаются перед тем, как вступить в бой с очень ограниченным подкреплением. Играли в больших масштабах, чтобы замедлить темп, чтобы дать вам время на реакцию.Каждая единица потеряла свои возможности, но каждый уничтоженный враг ограничивает свои. Планируйте засады и тактические маневры, чтобы победить силы, большие, чем ваши собственные, с помощью хорошо продуманного выбора вместо механического мастерства. Разблокируйте больше оборудования, чтобы дать вашим подразделениям различные стратегические и тактические варианты или специализировать их на определенной роли. Вдохновленная RTS, тактикой, основанной на отрядах, и жанрами тактики, основанной на поворотах, эта игра фокусируется на стратегических и тактических решениях, которые меняют ход битвы, ограничивая при этом эффективность и потребность в микроуправлении подразделениями. Точность и ущербБорьба в большом пространственном масштабе, движение медленное, оружие имеет трудности с прицеливанием, а падение пули уменьшает повреждение, замедляя темп боя и увеличивая время на убийство. Эти три фактора имеют сложные системы, которые означают, что размер, скорость и расстояние до цели затрудняют попадание, в то время как скорость и точность ваших собственных единиц влияют на их способность поражать цель. Это влияет не только на то, ударят они или промахнутся, но и на то, сколько времени потребуется им для прицеливания, и могут ли их башенки оружия даже поворачиваться достаточно быстро, чтобы получить цель.Это делает бойцов более трудными для удара, подразделения ближнего радиуса действия разрушительно мощными, а снайперы смертельно точными.Движение Есть четыре различных типа движения, что дает подразделениям больше разнообразия, чем просто быть медленными или быстрыми. Большинство единиц ускоряются медленно, а большие единицы ускоряются еще медленнее, что делает позиционирование важным, поскольку изменение позиций требует времени. Ускорение относится как к переводу, так и к вращению, позволяя вам поймать линкор в его слепом пятне, чтобы нанести ему ущерб, прежде чем он сможет вращаться, чтобы атаковать. Быстрый блок может не успеть уклониться от атаки в районе, если его поймают неподвижным, или может потребоваться слишком много времени, чтобы изменить направление, в то время как более медленный, более маневренный блок может быть лучше оснащен для уклонения. Уменьшение означает, что более тяжелые единицы не могут просто остановиться сразу, что еще больше влияет на решения, основанные на дальности и площади. Это означает, что вы с меньшей вероятностью потеряете целые отряды из-за плохого времени реакции или забудете о них в беспорядке многозадачности. Это также дает вам больше времени, чтобы решить, чтобы переместить их, дать им прикрытие, или изменить свои способности, состояние или приказы, если вы видите, что борьба не в вашу пользу. Это означает, что вы не можете безрассудно атаковать врага и полностью оправиться от недостатка внимания. Каждая потеря здоровья является стратегическим соображением до тех пор, пока эта единица не будет уничтожена, и когда эта единица будет окончательно уничтожена, она (обычно) не может быть заменена. Ваша сила, идущая в бой, это все, что у вас есть, поэтому тщательный подбор подразделений и оборудования является ключом к выживанию. Это меняет способ ведения боя, так как каждый удар, который вы наносите противнику, является точкой в вашу пользу, как и их.Планирование Перед большинством миссий игроки выбирают, какие типы юнитов и сколько единиц каждого юнита использовать, и помещают их в начальное формирование и направление. Единичное оружие и доспехи могут быть выбраны для определенной роли, такой как противовоздушное / противостроительное / противокорабельное оружие, или для использования определенного типа оружия (лазер / огнестрельное оружие / плазма / снаряд / и т. Д.). Оружие, как правило, многоцелевое и может выполнять несколько ролей для гибкости, предлагая определенные преимущества, а также.Что еще более важно, единицы могут быть оснащены специальным оборудованием: оборудование засады держит единицу скрытой, пока она не перемещается или не атакует достаточно для врага, чтобы обнаружить их, PAV продвигает единицы быстро в назначенное место, пока у него есть топливо, щит SL дает единицам возможность использовать оружие. Неперезаряжаемый щит выживает дольше, а лучевая винтовка дает подразделению дальнюю, высокую ударную атаку с медленной перезарядкой. Оборудование ограничено, поэтому единицы должны быть тщательно отобраны для их использования.Units10 эсминцы 10 игроков корпуса11 линейных крейсеров2 вражеских фракций40 вражеских юнитовМодес12 сюжетных миссий10 самолетов-только сценариев4 корабельных боевых режимовспермадатный режимСимуляторный режим для пользовательских сценариев с любыми юнитамиИсточники для всего от основ RTS до сложной механики S:BMSABMS: Rogue ModePlay как другая фракция с совершенно другим меню и переименованными подразделениями, когда вы выбираете свои битвы на карте мира. Каждая потерянная единица - это постоянная смерть, и если ваш главный корабль падает, то и капитан тоже. Честно говоря, я не большой поклонник permadeath, но я подумал, что имеет смысл добавить этот режим.Меню Энджой иммерсивные меню, тематические как футуристическая военная операционная система, с высокой степенью настройки и столько вариантов графики, сколько я мог бы вписать. Извините, нет слайдера. Изменяйте цвета фона и изображения, меняйте образы и стили единицы искусства, уменьшайте или увеличивайте количество оповещений, которые могут быть показаны в любой момент времени, уменьшайте или увеличивайте объем различных типов звука или даже отдельных звуковых файлов, если вы найдете их раздражающими. Сделайте меню лимонно-желтым, сходите с ума.Обновите большинство возможностей, порядок блоков, навигацию по меню и клавиши опций на то, что вам нравится. Почти все, что вам нравится. Насладитесь четким визуальным отображением, чтобы показать вам, какие клавиши делают то, что.Known BugsWindows 10 в настоящее время показывает черный экран при запуске игры. Чтобы исправить это, нажмите [Alt] + [Enter], чтобы переключить игру в оконный режим. Затем вы можете изменить разрешение в меню «Настройки». Это считается серьезной ошибкой и является текущим приоритетом для исправления перед выпуском.Другие версии Windows могут отображать белый экран при запуске, если вы выключили игру во время первоначальной загрузки. Если это произойдет, просто введите и введите. Это может потребоваться сделать дважды. Использование оконного режима решает эту проблему. Это считается низкоприоритетной ошибкой.Сохранить файлы могут быть повреждены при выпуске новых версий игры. Есть два способа исправить это: использовать перенастройку горячей клавиши в меню «Настройки», чтобы исправить изменение ключей или редактировать файл сохранения и файл опций. Они оба расположены в следующей папке: C:\Users\-your_windows_user_name-\AppData\Local\SBMS Если выбранные вами корабли постоянно пытаются заставить вас отлить ракеты, это, вероятно, потому, что горячий ключ сломался. Перейдите в меню «Настройки», чтобы изменить любые способности, которые не имеют горячего ключа.
Производительность
Системные требования Slizer Battle Management System
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | XP | 8 |
| Процессор | 1.2 GHz | 2.5 GHz |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | 512 MB | 1 GB |
| Место на диске | 20 MB | Не указано |
| Дополнительно | Limited testing showed no performance issues when run without other programs active. Tested on Windows 7, 8, and 10. | Tabbing out of the game during loading will make the game show as a white screen. To fix this, tab out and then back in twice. ////// Windows 10 might have issues in fullscreen mode. Use Alt+Enter to switch. |
Галерея
Скриншоты Slizer Battle Management System
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
slizer88
Издатель
slizer88
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





