Battlefleet Engineer
Инженеры космических кораблей, составляют флоты и командуют ими в сражениях в реальном времени. Все корабли полностью определяются их модульным составом. Достигните победы с блестящим командованием на поле боя и инжинирингом его в свой флот.
- Дата выхода
- 18 августа 2017
- Жанры
- Стратегии, Инди, Симуляторы
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Battlefleet Engineer
Статус развития (декабрь 2025 г.)
Активное развитие завершилось в 2022 году. Игра остается доступной по сниженной цене.
Что работает: Редактор корабля с модульным дизайном, бои на основе физики, 40+ проектов кораблей, 14 уровней сложности, поддержка Steam Workshop.
Что не было завершено: Планируемый режим кампании, онлайн-табло лидеров, дополнительные расширения контента.
Основная механика является функциональной и стабильной для тех, кто заинтересован в этом типе игры.
---
Battlefleet Engineer - это игра о дизайне умных кораблей, составе флота и тактическом управлении в сражениях в реальном времени. Полностью основанное на физике движение, подробная модель повреждений и система ресурсов корабля делают проектирование кораблей инженерной головоломкой, где вам нужно идти на компромисс между маневренностью, обороной и огневой мощью. Это приводит к интересному поведению и специализированным конструкциям кораблей, которые противостоят другим, обеспечивая бесконечные комбинации и возможности. В сражениях вам нужно тщательно выбирать и время, используя преимущества вашего флота против врага и противодействуя их.
Если вы более небрежно настроены, игра поставляется с библиотекой готовых конструкций кораблей для использования в рандомизированных и пользовательских битвах. Вы можете наблюдать, как корабли разрывают друг друга или летают, стреляя по врагам всего несколькими щелчками мыши.
Особенности
Сражения в стиле RTS с десятками кораблей на борту. Не включает в себя создание подразделений или механику управления ресурсами.
Корабли состоят из модулей и полностью определяются ими. Модули, такие как генераторы, двигатели, оружие, броня и т. Д. формирует структуру и определяет поведение судна. Корабли могут иметь от 5 до более 1000 модулей.
Детальная модель повреждений, которая имитирует броневые пластины и отслеживает повреждения сегментов брони и каждого модуля индивидуально. Корабли могут быть частично выведены из строя и разделены на две части. Снаряды могут проникать или рикошетировать из брони, а затем проходить через несколько модулей или весь корабль, щиты объемные, а не простые барьеры и т. д.
Редакторы судов и уровней. Создавайте новые дизайны кораблей и уровни с нуля или редактируя все, что поставляется с игрой, используя внутриигровые редакторы.
Не обманывайте ньютоновскую физику. Все движение приводится в движение силами от двигателей и других приводов, и нет трения или демпфирования. Корабли и другие объекты моделируются как жесткие тела с точной геометрией столкновения и инерцией.
Система судовых ресурсов. Большинство модулей имеют одну функцию, такую как выработка электроэнергии или рассеивание тепла. Ресурсная система собирает, хранит и распределяет такие ресурсы, как электричество, тепло и топливо между модулями на каждом кадре. Это делает скорость огня кораблей, щиты и маневренность динамичными.
Геймплей
Проектирование эффективных (или дурацких) кораблей является важной частью игры, но это не обязательно. Настройка случайных и пользовательских сражений упрощается, и ваши корабли имеют базовый боевой ИИ, поэтому в игру также можно играть очень небрежно. Во время боя вы также можете взять полный или частичный контроль над любым из ваших кораблей, чтобы управлять ими вручную.
Вы можете проектировать и тестировать корабли, а затем использовать их в готовых уровнях испытаний, которые дают оценку, когда они завершены, или в пользовательских сражениях, где вы определяете флоты и параметры уровня. Игра является одиночным игроком только против боевого ИИ в независимых сражениях. Механика прогрессии от боя к бою пока не реализована.
Чтобы победить противника, вам нужно будет оставаться на вершине быстро развивающейся боевой ситуации и выбирать цели для своих кораблей на основе дальности действия оружия, маневренности и защиты как своих, так и вражеских кораблей. Позиционирование и сроки боевых действий важны, потому что разные виды оружия имеют очень разные эффективные дальности, а корабли обычно имеют только тяжелую броню на фронте. Сохранение вашего флота близко друг к другу максимизирует концентрированный ущерб, но рискует оказаться в окружении врага. Использование специализированных кораблей, таких как «танки» и «снайперы», часто может решить исход битвы.
Текущее содержание
Более 35 готовых судовых конструкций.
12 уровней вызова ручной работы. К ним относятся задачи проектирования флота для различных видов сражений, тактические бои с использованием одного корабля и полеты с ручным управлением через полосы препятствий.
13 различных типов модулей (+варианты), каждый с определенной целью.
5 различных видов оружия.
Производительность
Системные требования Battlefleet Engineer
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7/8/10 | Не указано |
| Процессор | 4th generation Intel Core i5 | Не указано |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ | Не указано |
| Видеокарта | Dedicated GPU with 1GB memory | Не указано |
| Место на диске | 1 GB | Не указано |
| Дополнительно | Screen resolution 1920 x 1080 or higher recommended. | Не указано |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Battlefleet Engineer
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Tomi Syväjärvi
Издатель
Tomi Syväjärvi
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





