Azusa RP Online
Azusa Online - это ролевая игра с открытым миром, ориентированная на развитие мира и истории вашего персонажа во время взаимодействия с другими игроками. Соревнуйтесь в турнирах по всему миру, чтобы заработать права на ношение легендарных олимпийских доспехов и помочь бросить вызов богам; Зевс, Гера, Посейдон, Аид и многое другое.
- Дата выхода
- 30 января 2019
- Жанры
- Стратегии, Ролевые игры, Инди
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание Azusa RP Online
Ролевая игра Driven
Игра полностью разработана, чтобы позволить игроку развить своего персонажа в историю игры, в то же время взаимодействуя с другими игроками и имея возможность определять будущее своими действиями, и, с течением времени, эти персонажи будут стареть и исчезать, позволяя игроку играть со своими следующими поколениями постепенно и испытывать захватывающую временную шкалу.
Игроки в Азусе могут превратить своего персонажа в любого, или что угодно, от простого пекаря, работающего в замке, до инженера, который строит процветающий город, или даже сильного и храброго охотника, который становится Хранителем Олимпо, которому предоставлено достаточно полномочий, чтобы защитить или уничтожить мир, или даже отставного Хранителя, который использует свои последние годы, чтобы научить и обучить молодых опекунов защищать. будущих поколений!
Во вселенной Азусы злодеи также являются другими игроками, что позволяет даже полностью уничтожить процветающий город, изменив направление истории игры!
Стражи
Начиная с мифологических эпох, Аид пытался превратить Землю в свое царство, убивая каждое существо, однако, когда появляется зло, молодые герои, носящие легендарные олимпийские доспехи, с кулаками, достаточно сильными, чтобы разрезать небо и открыть кратеры на земле, рискуют своими жизнями, чтобы спасти мир! Они известны как «Олимпийские Хранители», и, будучи поддержанными богами в Олимпо, Зевсе, Посейдоне и Афине, они борются за определение судьбы Земли.
Эти доспехи были организованы в два разных уровня: обычные хранители, которые основаны на существах, показывая их роли защиты творения, и золотые хранители, чьи доспехи были непосредственно созданы богами и обычно сражаются, чтобы защитить их. Золотые доспехи организованы в группы: Элиты, предназначенные для тех, кто сражается за Зевса; Морские пехотинцы, для тех, кто защищает Посейдон и океан; Зодиак, для тех, кто отвечает за защиту храма Афины; и принцы, для тех, кто отвечает за поддержание порядка в подземном мире.
Каждая броня обладает уникальным стилем игры и набором навыков, что делает бой уникальной смесью стратегии и действий в реальном времени, а также гарантирует, что каждая битва полностью динамична и непредсказуема.
Стражи выбираются «судьбой», когда они сражаются на Элементальных Аренах, которые разбросаны по всему миру. Дети обычно отправляются тренироваться и превращаются в опасные зоны, чтобы однажды быть одаренными одним из этих легендарных доспехов и, используя свою космоэнергию, управлять элементами доспехов, разрабатывая новые методы и уникальные сборки / стиль игры.
Подземный мир
После смерти игрок в мире Азуса отправляется в Подземный мир, царство Аида, которое было переделано им самим, чтобы стать местом страданий и наказания для людей. С помощью страдания Аид способен уничтожить все хорошее в душах тех, кто погиб, превратив их в свирепых и безжалостных существ, называемых Жнецами. Теперь, надев броню подземного мира, главная цель Жнецов — распространить смерть и хаос по всей Земле.
Другими словами, давно умерший друг может вернуться в качестве злодея, пытающегося убить вас и уничтожить все, что он когда-то любил. По мере продолжения великих войн разрушение между ностальгическими битвами составляет идеальные драматические сцены в этом мире ролевой игры.
Когда вы, наконец, умрете, вы спуститесь в гору Йомотсу и окажетесь возле Врат Ада.
В Подземном мире информация присутствует для новичков, объясняя, как находятся участки Ада и для чего они предназначены, причем те, которые являются многочисленными тюрьмами или тюрьмами.
После пересечения врат Ада вы окажетесь в первой долине первой тюрьмы. Эта долина является краем реки Ахерон, где нерешительные души проводят свою вечность, пытаясь пересечь реку в бесконечной петле. Есть способ пересечь реку Ахерон, и это только через плот душ. Чтобы вызвать плот, вы должны бросить все деньги на берег и отказаться от своей прошлой жизни. В этом случае вы попадете во вторую долину – адский двор.
В этом зале вы найдете книгу суждений. Написав имена умерших и их главный грех, как только вы прочитаете эту книгу, вы будете судимы, а затем доставлены в одну из 16 долин в 8 тюрьмах Подземного мира.
Вы не сможете ходить по тюрьмам, как нормальная душа. Вы будете там до тех пор, пока не станете Жнецом, или, если вам повезет, вас в конечном итоге спасут. Каждая тюрьма имеет свои собственные страдания, и каждая из них функционирует как метод обучения, уникальный для этой области. Как только вы овладеете страданиями и войдете в мир кошмаров, вы сможете покончить с агониями, убив свою добрую сторону. Это будет трудная битва, но если вы окажетесь на стороне победителей, вы вернетесь в качестве Жнеца, главных злодеев игры, которые могут свободно бродить по тюрьмам Подземного мира.
Настройка персонажа
Создайте уникального персонажа, настраивая свой внешний вид с помощью многочисленных комбинаций волос и одежды, и играйте с одной из 5 рас во вселенной Азуса. Не только люди, вы можете разблокировать специальные расы, такие как ангелы, демоны, каппы и лемурийцы. Выбор за вами!
У вас есть свобода, чтобы разработать идеальное соответствие для вашего стиля игры, поскольку вы можете решить, какие таланты будут у вашего персонажа, будучи в состоянии непосредственно увеличить каждый статус, который вы получаете. Однако кастомизация персонажа Azusa не ограничивается окном создания. Пока вы играете, вы сможете открыть для себя множество различных методов обучения и даже пройти обучение у нескольких мастеров, поскольку они также определят, насколько сильным будет ваш персонаж. Ваше приключение будет определять не только историю окружающего мира, но и уникальные атрибуты каждого персонажа.
Гражданские, мастера и бойцы
В игре есть 3 основных класса, которые определят большую часть вашего приключения в Азусе. Несмотря на то, что битвы и силы обычно используются для определения судьбы мира, вселенная Азусы не просто о битвах и конфликтах. Каждый из этих классов будет определять важность и роль, которую вы будете играть.
Гражданский класс имеет большинство полезных черт, как правило, имеет общий образ жизни. Не думайте, однако, что мирные жители полны решимости быть слабыми, ибо они тоже могут стать могущественными Стражами. Цивилизаторы — единственные, кто может сразу освоить все гражданские черты, позволяя им быть строителями, врачами, портными, парикмахерами и т.д. И вообще это самые богатые классы игры, способные строить дома, мебель, создавать магазины и даже больше!
Люди в классе Masters отлично справляются с обучением друзей или студентов, так как их черты помогают им повысить статус тех, с кем они тренируются. Мастера также могут разрабатывать боевые стили, которые повысят шансы игроков на критическую атаку, контратаку или даже комбинацию последовательных ударов.
Бойцы — это те, кто обладает лучшим боевым потенциалом, поскольку их черты увеличивают их таланты (как быстро они получат статус), но только ваш стиль игры определит, насколько сильными вы действительно можете быть!
Каждый класс зависит друг от друга. Используйте деньги в игре, чтобы взаимодействовать и получать помощь от других игроков! Кроме того, каждый класс может выучить единственную случайную гражданскую черту, поэтому можно закатить бойца с медицинской чертой, например.
Методы обучения и ранги
В Азусе есть много способов стать сильнее. Вы можете стать одним из самых мощных игроков в игре, но есть еще несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы увидеть некоторое развитие. Большинство из этих методов обучения должны быть изучены у других игроков, в основном игроков с рангами.
Ранги — это персонажи с важным глобальным положением, такие как, но не ограничиваясь: король города, бог, золотой Хранитель, отшельник, живущий в лесу и т. Д. Чтобы стать персонажем с одной из этих позиций, вы должны быть ответственным и соответствовать этой роли, возглавляя историю игры как таковой. Некоторые из основных функций этих рядов - обучать и обучать будущих Стражей, обеспечивая текучесть и динамичность истории.
На сегодняшний день существует более 28 методов обучения, которые в основном организованы в 3 стилях: активные тренировки, полуподготовка (вдали от клавиатуры) и тренировка действий. Тренировки действия обычно не нужно изучать, так как они просто вещи, как удар мешок с песком или щадя с друзьями или мастерами. Активные методы обучения требуют от вас концентрации и достижения определенных направлений стрел. Эти методы являются наиболее эффективными, и чем больше ваша концентрация, тем больше ваши достижения. Наполовину «афк» методы проще всего использовать, будучи актом тренировки вашего персонажа в одиночку, не требуя от игрока постоянно обращать внимание на то, что происходит в этот момент.
Активные методы обучения организованы в три категории: Медитация, Заряд Космо и Разделение Теней. Вы можете увеличить свое мастерство в этих категориях, пока вы тренируете метод на них, но есть два разных типа активного обучения в этих категориях, просто называемые «местное обучение» и «нормальное обучение». Местное обучение может быть использовано только в определенных районах мира, например, метод попытки обратить вспять поток водопадов может быть использован только вблизи водопада, поэтому это локальное обучение. Локальное обучение увеличивает ваш Элементальный Контроль, и в зависимости от элемента вашего космоса, влияет на повреждение вашей элементарной техники.
Таким образом, обучение в пустыне, Асгарде или любом из различных биомов в мире Азуса будет строить ваш характер по-разному.
Биомы
Вы можете путешествовать через множество биомов в мире Азуса. Каждый биом имеет свою собственную уникальную местную подготовку и архитектуру, и, как правило, защищен различными богами. В каждой зоне мира Azusa есть разные материалы, поэтому, если вы исследователь, вы можете путешествовать и коммерциализировать ресурсы по всему миру и получать приличную прибыль, изучать различные стили архитектуры и, конечно же, бороться за справедливость или разрушение региона!
Подземелья
Администраторы также имеют свободу создавать собственные подземелья, зоны, заполненные вызовами, ловушками, головоломками и уникальными врагами, которые защищают важные секреты или сокровища. Некоторые канонические подземелья уже существуют в игре, в то время как другие создаются по мере развития мировой истории, позволяя игрокам открывать новые места, которые они никогда не видели раньше, поскольку они ищут сокровища, которые могут помочь им выиграть войны и защитить мир.
Реликвии и сокровища
Реликвии — это объекты, похожие на Брони, кованые с определенным количеством космоэнергии внутри, превращающие их в сокровища, способные дать кому-то силы и техники. Большинство реликвий имеют уникальную полезность, другие имеют только дополнительное количество энергии, но все они, как правило, являются ключами к решению битвы, некоторые реликвии настолько мощны, что они могут даже одолеть сами Оружия Стражей!
Однако эти артефакты обычно собираются ворами или мифологическими существами и обычно защищаются ими в подземельях. Однако есть и обычаи, сделанные опытными лемурийцами. Полезность реликвий варьируется почти во всем, от реликвий, способных сжигать или отравлять ваших врагов, до реликвий, которые способны поглощать взрывы или отклонять их. Все будет зависеть от вашей удачи, когда вы исследуете мир игры.
Путешествия во времени и пользовательские боги
Количество вещей, которые вы можете сделать и изменить во вселенной Азусы, не ограничено, благодаря обычным богам и путешествиям во времени, системам, которые еще больше повышают способность Ролевой игры влиять на историю и изменять ее.
Путешествуя во времени, вы можете испытать ситуации и события, которые никогда не видели раньше в других онлайн-играх, например, вернуться к точке в истории базы Азусы и найти канонических героев, или даже отправиться в далекое прошлое и найти персонажей, в которых когда-то играли другие люди. На эти события может повлиять или измениться присутствие путешественников! Тем не менее, путешествия во времени — это очень редкие события, которые могут повлиять на будущее в большом масштабе, и когда эти радикальные изменения происходят, глобальная история пересматривается, и может произойти «скачок во времени» (скачок во времени через 80 лет), отправляя всех игроков в настоящее их следующему поколению, где изменения будут применяться. Стоит отметить, что система путешествий во времени представляет собой сложную механику, обычно управляемую одним или несколькими администраторами, которая в сочетании с системой Roleplay допускает почти бесконечную изменчивость в развитии истории игр.
Эти путешествия также используются для дополнения базовой истории, заставляя путешественников участвовать или помогать каноническим событиям, не обязательно приводящим к реальным изменениям во Вселенной, а скорее гарантируя, что такие события действительно имели место, например, присоединяясь к моменту, когда Аид впервые восстал против Зевса, в конечном итоге, возможно, несёт ответственность за первые Великие Войны, которые были совершены во Вселенной. Он занимает большую часть знаний Азусы.
Пользовательские боги — это система, которая позволяет новым богам появляться, чтобы дополнительно дополнять историю игры, в зависимости от того, может ли этот бог быть возрожден или обнаружен, как может быть создан игроками, генерируя с ним совершенно новое направление для основного сюжета этой вселенной.
Испытательные системы
Azusa имеет систему, которая способствует взаимодействию между игроками и даже мотивирует их исследовать вселенную и историю игры, развивая своих персонажей в процессе.
Подобно тому, как настольные RPG-мастера ведут кампанию, администраторы могут изменять набор вариантов, тестов, эффектов, в зависимости от того, что происходит в истории. Например, игрок может найти книгу на полке библиотеки, в которой упоминается местоположение подземелья, и после того, как он расскажет об этом публично, группа в конечном итоге отправится в нужное место, чтобы исследовать его, и, поскольку они могут в конечном итоге упасть в скрытую пещеру, они будут проходить через различные проблемы, ловушки, врагов, все в зависимости от рулона кубиков, качества ролевой игры и, конечно, исхода всего этого. Это будет полностью зависеть от того, какой выбор они сделали на своем пути. В результате администраторы всегда могут масштабировать возможные приключения вместе с событиями, исследуемыми игроками. Пробная система переплетается с несколькими другими механиками, такими как, например, испытания и приключения, которые служат обучением, чтобы молодые Стражи могли изучать новые методы обучения, как пробудить Шестое Чувство или даже испытания, результат которых заканчивается выпуском новой области игры, с новыми рангами или богами.
Отличие пробной системы от других квестов MMORPG заключается в том, что испытания обычно завершаются только один раз, при этом основная функция оценки ситуаций, исход которых может полностью изменить ход истории игры. И по мере того, как проводятся испытания и происходят события в истории, менеджеры всегда могут создавать новые приключения или проблемы, которые соответствуют предыдущим результатам, обеспечивая беглость, обещанную стилем игры, ориентированной на ролевую игру, позволяя игровому опыту всегда быть уникальным, поскольку приключение не может быть просто повторено или отменено.
Производительность
Системные требования Azusa RP Online
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows XP | Windows 7 |
| Оперативная память | 600 MB ОЗУ | 2 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Integrated graphics | Не указано |
| DirectX | версии 9.0 | Не указано |
| Место на диске | 100 MB | Не указано |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Широкополосное подключение к интернету |
| Дополнительно | Internet Explorer 8 or higher required to render the Azusa Launcher | Не указано |
Галерея
Скриншоты Azusa RP Online
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Inutaishos
Издатель
Inutaishos
Языки и режимы
Языки
английский
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





