The Operational Art of War IV
Operational Art of War IV — это новое поколение оперативных варгеймов. Благодаря большей гибкости, чем раньше, и новому набору захватывающих функций, игра позволит вам пережить самые знаковые сражения с начала 20-го века до наших дней, включая те, которые никогда не происходили!
- Дата выхода
- 15 октября 2018
- Жанры
- Стратегии, Симуляторы
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание The Operational Art of War IV
Легенда возвращается! Operational Art of War IV — это новое поколение оперативных варгеймов. Благодаря большей гибкости, чем раньше, и новому набору захватывающих функций, он позволит вам пережить самые знаковые сражения с начала 20-го века до наших дней, включая те, которые никогда не происходили! Более 200 сценариев, таких как битва на Марне, Дьенбьенфу, битва при Арнеме, вторжение на Фолклендские острова - и многое другое! - укрепит ваши стратегические навыки и способность освоить все виды войск и ландшафтов! Вся система военно-морской войны была полностью переработана и реализована, что вывело ее реализм на новый, более высокий уровень! Система снабжения была значительно улучшена, что позволяет проводить более постепенное моделирование без добавления дополнительных задач игрокам. Кроме того, в игре будет улучшенное боевое разрешение, гораздо более последовательное управление боевыми раундами, а также серьезные улучшения в системе событий редактора TOAW, что упростит создание сложных сценариев! Новая функция отметки времени на поле боя. использует уникальный способ управления ходом игры, разработанный TOAW, и облегчает игрокам планирование заранее! А для тех из вас, кто боится масштабных сценариев, существует улучшенная автоматизация помощи PO/AI, которая упрощает передачу части ваших дружественных сил ИИ! Operational Art of War IV — это первоклассный военный симулятор, который нужен каждому варгеймеру! ОСОБЕННОСТИНовые возможности морской войныУлучшено моделирование кораблей. Вместо того, чтобы рассматривать корабли как единую единицу оборудования, например, орудие или отделение, они теперь рассматриваются как сложные системы, наносящие урон в бою. Корабли получили новые параметры брони, прочности, точности, скорости и маневренности. Высадившиеся юниты больше не используют свои сильные стороны для защиты. Морской бой теперь оценивает противоморскую силу атакующих как отдельные выстрелы/самолеты, используя вес их снарядов для определения бронепробития и полученного урона. Морской запрет теперь может применяться самолетами, кораблями и береговыми орудиями. Корабли, подвергшиеся морскому пресечению, наносят ответный контрбатарейный огонь (или, в случае авианосцев, контрудары). Новая система снабжения. Теперь существует промежуточное состояние снабжения, которое находится между «Снабжено» и «Не снабжено». Это называется «Сверхрасширенный». Реализован новый параметр под названием «Порог завышенного предложения». Это значение предложения местоположения, ниже которого местоположения перерасширяются. Отряды в таких гексах будут функционировать примерно так, как функционируют снабженные и неснабженные отряды. В результате подразделениям будет гораздо труднее наступать в условиях, отмеченных красной линией, из таких мест. Движение моторизованных подразделений по улучшенным дорогам может быть установлено проектировщиком на значение менее одного ОД на гекс улучшенной дороги (например, ½ ОД на гекс). Если опция включена, это влияет на снабжение, поскольку линии снабжения, проходящие по улучшенным дорогам, будут простираться пропорционально дальше, чем по другой местности, например, по обычным дорогам. Обратите внимание, как это особенно повлияет на сценарии в пустыне. Предел восстановления запасов юнитов в 50% за ход был снят. Другие особенности игры. Ограничения дальности: номинальная дальность действия юнитов дальнего боя может быть ограничена игроком. Это можно использовать для адаптации дальности действия бомбардировщиков к дальности прикрытия истребителей или для того, чтобы заставить подразделения с оборудованием с несколькими дальностями действовать в пределах дальности действия оборудования с наименьшей дальностью действия. DBR будет отражать измененную дальность. Восстановление развертывания: подразделения дальнего боя сохраняют свое состояние развертывания после боя, а наземные штурмовики могут восстановить свое состояние, если запланированный бой отменен. Новые правила разрушения моста: существует возможность ограничить гексы моста (в целях разрушения) местами, где объект дороги графически пересекает объект реки. Обзор боевого отчета. Отчеты о боях сохраняются в файлах pbl/sal для просмотра обоими игроками во время их ходов. Адаптация системы Matrix PBEM++.
Производительность
Системные требования The Operational Art of War IV
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 7 / 8 / 10 |
| Процессор | Pentium 4 or better |
| Оперативная память | 512 MB ОЗУ |
| Видеокарта | Video/Graphics: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM |
| Место на диске | 650 MB |
| Звуковая карта | Any Windows compatible |
| Дополнительно | Microsoft .Net 4.0 |
Галерея
Скриншоты The Operational Art of War IV
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
TrickeySoft LLC
Издатель
Matrix Games
Языки и режимы
Языки
английский, французский, испанский — Испания, китайский (упр.)
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
287
Metacritic
Нет оценки




