Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

ТОП #4987

The Operational Art of War IV

Операционное искусство войны IV — это новое поколение военных игр. С большей гибкостью, чем раньше, и с новым набором захватывающих функций, это заставит вас пережить самые знаковые битвы с рассвета 20-го века до наших дней, в том числе те, которые никогда не происходили!

Дата выхода
15 октября 2018
Платформы
Windows

Об игре

Описание The Operational Art of War IV

Легенда возвращается!

Операционное искусство войны IV — это новое поколение военных игр. С большей гибкостью, чем раньше, и с новым набором захватывающих функций, это заставит вас пережить самые знаковые битвы с рассвета 20-го века до наших дней, в том числе те, которые никогда не происходили!

Более 200 сценариев, таких как битва при Марне, Дьен Бьен Фу, Арнемская битва, Фолклендское вторжение и многое другое! - подготовит ваши стратегические навыки и умение освоить все виды войск и местности!

Вся система морской войны была полностью переработана и внедрена, доведя ее реализм до нового, более высокого, уровня!

Система снабжения была значительно усовершенствована, что позволило проводить более постепенную симуляцию без добавления дополнительных задач игрокам.

Кроме того, в игре будет улучшенное боевое разрешение, гораздо более последовательное управление боевыми раундами, а также значительные улучшения в системе событий редактора TOAW, что облегчит создание сложных сценариев!

Новая функция Battlefield Time Stamp берет на себя уникальный способ обработки разрешения поворота игры TOAW и облегчает игрокам планирование вперед!

А для тех из вас, кого пугают большие сценарии, существует улучшенная автоматизация помощи PO / AI, чтобы облегчить передачу части ваших дружественных сил ИИ!

Operational Art of War IV - это первоклассная военная симуляция, в которой нуждается каждый военный игрок!

Плоды

Новые особенности военно-морской войны

Улучшено моделирование судов. Вместо того, чтобы рассматривать корабли как единую единицу техники, например, как оружие или отряд, они теперь рассматриваются как сложные системы, которые наносят ущерб в бою. Корабли имеют новую броню, долговечность, точность, скорость и маневренность.
Подразделения, высадившиеся на берег, больше не используют свои собственные силы в обороне. Военно-морской бой теперь оценивает силы нападающих как отдельные выстрелы / самолеты - используя их вес снаряда, чтобы определить проникновение брони и полученный ущерб.
Морское запрещение теперь может быть использовано самолетами, кораблями и береговыми орудиями. Корабли, подвергшиеся морскому запрету огневой контрбатарейной борьбы, обратно (или, в случае перевозчиков, контрударам).

Новая система снабжения

В настоящее время существует промежуточное состояние предложения, которое находится между «поставленным» и «непоставленным». Называется она «Overextended». Был реализован новый параметр, называемый порогом перерасхода поставок. Это значение предложения местоположения, ниже которого места перераспределяются. Единицы в таких гексах будут несколько функционировать между тем, как функционируют поставляемые и не поставляемые единицы. В результате подразделениям будет гораздо сложнее нажимать на красно-выровненные условия блока из таких мест.
Моторизованное движение по улучшенным дорогам может быть установлено дизайнером, чтобы быть менее одного МП на улучшенную дорожную гекс (например, 1⁄2 МП на гекс). Если это будет сделано, это повлияет на поставки в том, что линии снабжения, отслеживаемые по улучшенным дорогам, будут пропорционально расширяться дальше, чем по другой местности, например, по обычным дорогам. Обратите внимание, как это повлияет на сценарии развития событий в пустыне.
Лимит в 50% восстановленного запаса на один оборот был снят.

Другие игровые функции

Пределы диапазона: Диапазонные единицы могут иметь свои номинальные диапазоны игрока ограничены. Это может быть использовано для настройки диапазонов бомбардировщиков, чтобы соответствовать диапазонам покрытия истребителя или заставить подразделения с оборудованием нескольких диапазонов работать в пределах диапазона оборудования самого короткого диапазона. DBR будет отражать модифицированный диапазон.
Восстановление развертывания: Дистанционные подразделения сохраняют свои состояния развертывания после боя, и наземные штурмовики могут восстановить свои, если запланированный бой отменен.
Новые правила разрушения моста: есть возможность ограничить мостовые шесты (для целей разрушения) местами, где функция дороги графически пересекает функцию реки.
Обзор боевого отчета. Боевые отчеты сохраняются в файлах pbl/sal для просмотра обоими игроками во время их поворотов.
Адаптация системы PBEM++ Matrix.

Производительность

Системные требования The Operational Art of War IV

Параметр Минимальные
Операционная система Windows 7 / 8 / 10
Процессор Pentium 4 or better
Оперативная память 512 MB ОЗУ
Видеокарта Video/Graphics: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM
Место на диске 650 MB
Звуковая карта Any Windows compatible
Дополнительно Microsoft .Net 4.0

Галерея

Скриншоты The Operational Art of War IV

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

TrickeySoft LLC

Издатель

Matrix Games

Языки и режимы

Языки

английский, французский, испанский — Испания, китайский (упр.)

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

290

Metacritic

Нет оценки