The Operational Art of War IV
Операционное искусство войны IV — это новое поколение военных игр. С большей гибкостью, чем раньше, и с новым набором захватывающих функций, это заставит вас пережить самые знаковые битвы с рассвета 20-го века до наших дней, в том числе те, которые никогда не происходили!
- Дата выхода
- 15 октября 2018
- Жанры
- Стратегии, Симуляторы
- Платформы
- Windows
Об игре
Описание The Operational Art of War IV
Легенда возвращается!
Операционное искусство войны IV — это новое поколение военных игр. С большей гибкостью, чем раньше, и с новым набором захватывающих функций, это заставит вас пережить самые знаковые битвы с рассвета 20-го века до наших дней, в том числе те, которые никогда не происходили!
Более 200 сценариев, таких как битва при Марне, Дьен Бьен Фу, Арнемская битва, Фолклендское вторжение и многое другое! - подготовит ваши стратегические навыки и умение освоить все виды войск и местности!
Вся система морской войны была полностью переработана и внедрена, доведя ее реализм до нового, более высокого, уровня!
Система снабжения была значительно усовершенствована, что позволило проводить более постепенную симуляцию без добавления дополнительных задач игрокам.
Кроме того, в игре будет улучшенное боевое разрешение, гораздо более последовательное управление боевыми раундами, а также значительные улучшения в системе событий редактора TOAW, что облегчит создание сложных сценариев!
Новая функция Battlefield Time Stamp берет на себя уникальный способ обработки разрешения поворота игры TOAW и облегчает игрокам планирование вперед!
А для тех из вас, кого пугают большие сценарии, существует улучшенная автоматизация помощи PO / AI, чтобы облегчить передачу части ваших дружественных сил ИИ!
Operational Art of War IV - это первоклассная военная симуляция, в которой нуждается каждый военный игрок!
Плоды
Новые особенности военно-морской войны
Улучшено моделирование судов. Вместо того, чтобы рассматривать корабли как единую единицу техники, например, как оружие или отряд, они теперь рассматриваются как сложные системы, которые наносят ущерб в бою. Корабли имеют новую броню, долговечность, точность, скорость и маневренность.
Подразделения, высадившиеся на берег, больше не используют свои собственные силы в обороне. Военно-морской бой теперь оценивает силы нападающих как отдельные выстрелы / самолеты - используя их вес снаряда, чтобы определить проникновение брони и полученный ущерб.
Морское запрещение теперь может быть использовано самолетами, кораблями и береговыми орудиями. Корабли, подвергшиеся морскому запрету огневой контрбатарейной борьбы, обратно (или, в случае перевозчиков, контрударам).
Новая система снабжения
В настоящее время существует промежуточное состояние предложения, которое находится между «поставленным» и «непоставленным». Называется она «Overextended». Был реализован новый параметр, называемый порогом перерасхода поставок. Это значение предложения местоположения, ниже которого места перераспределяются. Единицы в таких гексах будут несколько функционировать между тем, как функционируют поставляемые и не поставляемые единицы. В результате подразделениям будет гораздо сложнее нажимать на красно-выровненные условия блока из таких мест.
Моторизованное движение по улучшенным дорогам может быть установлено дизайнером, чтобы быть менее одного МП на улучшенную дорожную гекс (например, 1⁄2 МП на гекс). Если это будет сделано, это повлияет на поставки в том, что линии снабжения, отслеживаемые по улучшенным дорогам, будут пропорционально расширяться дальше, чем по другой местности, например, по обычным дорогам. Обратите внимание, как это повлияет на сценарии развития событий в пустыне.
Лимит в 50% восстановленного запаса на один оборот был снят.
Другие игровые функции
Пределы диапазона: Диапазонные единицы могут иметь свои номинальные диапазоны игрока ограничены. Это может быть использовано для настройки диапазонов бомбардировщиков, чтобы соответствовать диапазонам покрытия истребителя или заставить подразделения с оборудованием нескольких диапазонов работать в пределах диапазона оборудования самого короткого диапазона. DBR будет отражать модифицированный диапазон.
Восстановление развертывания: Дистанционные подразделения сохраняют свои состояния развертывания после боя, и наземные штурмовики могут восстановить свои, если запланированный бой отменен.
Новые правила разрушения моста: есть возможность ограничить мостовые шесты (для целей разрушения) местами, где функция дороги графически пересекает функцию реки.
Обзор боевого отчета. Боевые отчеты сохраняются в файлах pbl/sal для просмотра обоими игроками во время их поворотов.
Адаптация системы PBEM++ Matrix.
Производительность
Системные требования The Operational Art of War IV
| Параметр | Минимальные |
|---|---|
| Операционная система | Windows 7 / 8 / 10 |
| Процессор | Pentium 4 or better |
| Оперативная память | 512 MB ОЗУ |
| Видеокарта | Video/Graphics: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM |
| Место на диске | 650 MB |
| Звуковая карта | Any Windows compatible |
| Дополнительно | Microsoft .Net 4.0 |
Галерея
Скриншоты The Operational Art of War IV
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
TrickeySoft LLC
Издатель
Matrix Games
Языки и режимы
Языки
английский, французский, испанский — Испания, китайский (упр.)
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
290
Metacritic
Нет оценки




