Neon Valley: Revenge
Правительство победило в кибервойне. Их захват душит граждан каждой страны, поскольку мир управляется угнетением. Затем группа хакеров вырезала неотслеживаемую часть киберпространства и создала подземную сеть, известную как Неоновая долина.
Об игре
Описание Neon Valley: Revenge
Правительство выиграло кибервойну. Их захват душит граждан каждой страны, поскольку мир управляется угнетением. Затем группа хакеров вырезала неотслеживаемую часть киберпространства и создала подземную сеть, известную как Неоновая долина. С тех пор он стал местом, где и хорошее, и плохое сосуществуют как последнее из свободных. И такие места всегда привлекают потребность в развлечениях, так родился Колизей Неоновой долины.
Онлайн-шутер, вдохновленный ретроволновыми и нео-80-ми. Neon Valley берет аркадный путь к жанру шутера. С высокими показателями лидеров, основанных на навыках и стиле. Быстрый бой, похожий на Quake и Unreal Tournament. Режимы игры, такие как пол, лава, полосы препятствий и многое другое. Неоновая долина – это место, куда приходят лучшие, чтобы добиться позора и вырезать свое имя в киберпространстве.
Новая граница Неоновой долины. Место, свободное от хваток правительства, место, где потворствует человечество. Именно здесь совершаются сделки на черном рынке, где делятся секретами и обсуждаются идеи, запрещенные правительством. Мир, в котором хорошее и плохое сосуществуют как последнее из свободных.
В центре Неоновой долины находится Колизей. На первый взгляд, он процветает как развлекательный комплекс. Как вызовы для наркоманов. Как платформа для славы. Но Колизей питает этот виртуальный мир. Он привлекает новых претендентов по всему миру, и с этим появляется возможность. Программисты черного рынка используют его для тестирования виртуального оружия. Дилеры обмениваются и делают ставку на исход сражений. Дизайнеры демонстрируют свой последний модный код. Редакторы карт разрабатывают сложные поля битвы. В центре лежит ты. Пользователю. Вы покажете миру, что у вас есть?
Это место развлечений, куда большинство приезжают, чтобы покорить поля сражений. Чтобы доказать свои навыки выше всех остальных на новой границе и получить позорище. Некоторые из наших амбиций никогда не исчезают на протяжении веков. Однако за Колизеем и городом стоит сеть теней, которые контролируют его дела. Некоторые поддерживают восстание из теней... Другие извлекают выгоду из рынка и руководят его дизайном. Их капризы могут быть в ваших интересах.
Боевой костюм
Здесь пользователи конкурируют с боевыми костюмами. Интерфейс программы, который пользователь берет под контроль, предоставляя им свободу передвижения и ассортимент предметов. Предметы, которые они берут на поле для наступательных и оборонительных целей. Пользователи сражаются, чтобы разблокировать новое снаряжение, увеличивая свое мастерство на полях сражений, поднимаясь, чтобы достичь вершины таблицы лидеров.
Движение
Ваш костюм имеет полный диапазон движения с использованием входов «WASD». Каждый костюм имеет возможность частичного управления воздухом, регулируя траекторию полета в воздухе. Это также включает в себя состояние спринта, активированное с помощью «Shift». Скрещивающееся состояние с входом «С», для укрытия за низкими объектами и меньшим профилем атаки. В конце концов, для лучшей точности стрельбы и преодоления препятствий. Кроме того, вариант стелс с недавно добавленной листвой. Это также состояние, в которое вы входите после выполнения слайд-маневра.
скольжение
Говоря о маневре слайда, скольжение закрепляется. Активация приседания во время движения будет выполнять слайд. При беге боевой костюм делает короткий тир, за которым следует расширенный слайд. Скользя в воздухе, он немного увеличивает скорость пользователя, чтобы имитировать движение шиноби, вдохновленное ниндзя.
лихорадка
Расход выносливости/энергии на тире позволяет пользователю увеличить направленное ускорение боевого костюма с помощью небольших бустеров, прикрепленных к нижней части спины. Эта ракета-носитель используется, чтобы избежать вражеских атак, бросаясь на районы просто вне досягаемости и общего уклонения или позиционирования.
Стена прыжком
Повышенная мощность тяги ног в боевых костюмах позволяет пользователям прыгать на стену. Покрывает дальнейшее расстояние и позволяет совершать последовательные прыжки на стену. Это отличный маневр полезности, чтобы достичь более высокого уровня, избежать преследования и играть с противниками.
Щиты
Каждый боевой костюм имеет силовое поле в качестве первого слоя обороны. Укройтесь, когда он ломается, чтобы регенерировать или рискнуть нанести вред вашему здоровью.
Камень
Да, выносливость симулируется в этом виртуальном мире. Что-то, что ограничивает свободу передвижения и создает возможности для развлекательных ситуаций. Скатывание, скольжение, спринтерство и прыжки на стену потребляют выносливость. Тем не менее, он будет восстанавливаться, учитывая некоторое время охлаждения.
Настройка персонажа
Добавлен ряд элементов для настройки персонажа, больше в работе! Они являются наградой для гладиаторов, которые участвуют и восхищают зрителей в бою. Внутри Колизея или арены. Найдите оранжевую карточку в клубе чемпионов.
Управление камерой
Каждый боевой костюм оснащен небольшой камерой дрона, чтобы обеспечить более широкую перспективу для лучшей пространственной осведомленности. Вы можете активировать эту камеру с помощью Q. Ваш козырек и камера дрона разработаны с адаптивным увеличением. Позволяет пользователю свободно увеличивать или уменьшать количество оружия, оснащенного прицелами.
Плечевой переключатель
Используйте «Z» для переключения плеч у 3-го лица. Это перенесет положение по умолчанию камеры дрона на другое плечо. Полезно при взгляде за углы, лучшей траектории пули для узких углов, а также для предпочтений пользователя.
Альт
Держите «Alt» для просмотра с камерой. В 3-м человеке это будет вращать камеру вокруг пользователя. По сути, это позволяет пользователю легко следить за своим окружением или проверять себя.
Эстафетная камера
При выстреле ваша камера дрона отключается. Это отключает камеру дрона и активирует вид от первого лица. Обратите внимание на камеры беспилотников, заглядывающие за углы, отключите их и ограничьте возможности наблюдения ваших врагов.
Бой
Пользователи имеют в своем распоряжении множество видов оружия, от пистолетов до винтовок, лазеров или пуль рикошета. Также доступно множество гаджетов, от гравитационных модификаторов до инструментов телепортации. Способности, которые создают щиты или крючки для захвата. Первичный, вторичный и акимбо, который заменяет первичный вторичным. Оборудование в меню или в мейнфрейме. Они ограничены красным многоканальным доступом. Выигрыш получает поддержку от анонимных торговцев оружием, открывая больше инструментов в вашем распоряжении. Поскольку ваши победы не только ваши собственные, но и многие из пользователей черного рынка, которые делают ставку на ваши победы и потери.
Двойное владение
Самое большое изменение в оружии. Вторичное оружие теперь может оснащаться двойным оружием. Несмотря на то, что он заменяет основной слот для оружия, идея заключается в том, что оружие с двойным ношением обладает такой же мощностью и, возможно, большей универсальностью, чем основное оружие. Предоставление пользователям этой опции является частью философии игрового дизайна, позволяющей пользователям полностью настраивать свое снаряжение в соответствии с желаемым стилем игры.
Оружие Melee - Основное оружие подкласса
Добавил слайд по какой-то причине. Чтобы усилить игровое чувство ниндзя, был добавлен долгожданный меч Ниндзято. Первое оружие ближнего боя. Все еще отрабатывайте перегибы текучести, движение и лучшее обнаружение столкновений.
У Ninjato есть 4 типа атак:
Высокое и низкое
Высокие атаки, используя левую мышь ввода, пользователь падает в направлении взгляда, и эта атака имеет 3 хода в своей комбинации. Низкие атаки используют ввод правой мыши, и пользователь выполняет слайд-движение, одновременно сокращая комбо из 3 движений.
Высокие и низкие атаки могут быть взаимозаменяемы для выполнения различных комбо. Например, R + L + R будет выполнять высокую, низкую, высокую цепь атаки. Атаки имеют мультипликатор движения в соответствии с входом движения. Продвигаясь вперед, атаки продвигаются дальше, поскольку разрыв приближается к пользователям оружия. При удержании назад атаки выполняются на месте.
прыгать
Скачок атаки дает пользователю двойной прыжок, по сути. На вершине двойного прыжка пользователь атакует, достигая целей с преимуществом высоты.
Скользить
В то время как в скользящем движении есть небольшое окно для атаки, которое вызывает атаку скольжения. Быстро передвигая пользователя вперед, одновременно нарезая вертикально, пользователь может быстро добраться до врага и повредить все вдоль лихого пути.
Гаджеты
Каждый гаджет имеет определенную полезность и в основном ориентирован на защиту. Разработанные Ривер Дракон эти инструменты заперты за синим многопроходцем. Различные щиты для защиты, или получить творческие и использовать их в качестве платформ. Пульс чистый, который поглощает все входящие пули, сродни пулям адских игр. Наконец, гравитационный мультипликатор, который заземляет любой объект в его пределах и оглушает врагов. Примените эти ограниченные боеприпасы в правильной ситуации, чтобы победить.
Nades - Гаджет подкласса
В арсенале пользователей четыре гранаты. Искажение зрения, телепортация, взрывчатка и сила толкают липкий уздец. У каждого есть свои преимущества.
Движущийся гаджет - Гаджет подкласса
Быстрые устройства для пересечения местности, которые идеально подходят для перепозиционирования и перемещения по препятствиям. Пакет бустера, который продвигает пользователя туда, куда он нацеливается, предназначен для того, чтобы быть самым гибким из устройств движения. Крючок сцепления перемещает пользователя дальше всего, но за счет телеграфирования их движений. И, наконец, недавно добавленная бустерная площадка. Гаджет, который можно использовать и в наступательных целях, устраивая ловушку для врагов и запустив их подальше от вас... Или в уязвимое положение.
Карты
Существует множество полей сражений, и каждое из них создает свои собственные экологические проблемы. Предназначен для удовлетворения определенных стилей игры при тестировании других. Ранжирование от тесных кварталов до больших монолитных структур для вертикального геймплея. Постоянно разрабатываются многочисленные новые проекты на поле боя, и с последующими обновлениями прошивки они станут доступны.
Тайио
Карта, созданная в честь японской деревни. Когда-то на торговом форуме это киберпространство имеет деревенский центр, узкие переулки и здания со бьющимися стенами. Окружен лесами с густой листвой для скрытности. Терренс усилил водопад для обзора деревни и затененных путей.
кубик
Назначена карта тренировок для гладиаторов. Блоки расположены упорядоченно, чтобы практиковать рикошетные выстрелы и прыжки со стены. Он обеспечивает сбалансированную боевую карту и разделен на оптимальные зоны для каждого класса оружия. У Cube есть патрульные беспилотники, которые обеспечивают обучение против наступательных систем корпораций. Они разработаны с более прочной защитой для повышения сложности.
Монолит
Таинственный монолит врезался в центр этой карты. Он обладает интересными гравитационными свойствами, которые динамически изменяют карту при активации триггера. Эта карта благоприятствует дальнобойному бою с длинными трещинами в местности, сделанными ударом.
Режимы
Колизей сражается цикл через различные игровые режимы. Предназначен для борьбы с гладиаторами на поле боя с целями. Тем не менее, пользователи могут свободно воевать между собой, работать вместе и объединять свои силы против общего врага. Что бы вы ни выбрали, делайте это хорошо и набирайте достаточно очков, чтобы достичь высоких показателей лидеров.
Захватчик
Очевидно, вдохновленный захватчиками, этот режим бросает вызов игроку с натиском различных ударных беспилотников. Каждый из них обладает уникальными функциями, которые препятствуют или наносят ущерб. Они появляются над Колизеем волнами, выслеживая свою цель.
лава
Местность на выбранных картах превращается в лаву. Брандмауэр, вдохновленный лавой, поднимается, медленно поглощая карту и увеличивая сложность прохождения карты в режиме лавы. С нарастающим потоком лавы вы должны достичь цели встречного взлома. Это отодвинет лаву от стены огня и даст вам ценную землю. Удерживайте очки против нерестовых огненных шаров, больше игроков в зоне, больше очков начисляется... Однако больше огненных шаров будет нереститься. При контакте с лавой игрок будет застрелен, как и классика. Забивая при достижении точки со следующими множителями: на время выживания, счет прыжка со стены и время, проведенное не касаясь земли. Бонусные очки до 3 других игроков, которые также доходят до точки, мотивируя сотрудничество. Больше игроков на точке увеличивает скорость взлома.
Данные
Этот режим разработан после поиска и уничтожения... Типа того. Отключите вирус, прежде чем он заразит ваш код, доставьте его в карантинную зону, чтобы избавиться от него. Но из-за взлома киберпространства, из которого проник вирус, обломки врезаются и падают по всей карте. Избегайте быть раздавленным, избегая игроков, которые могут быть после приза. Доберитесь до обозначенной карантинной зоны и получите баллы. Карантинная зона, согласно таймеру, чтобы избежать вирусных контрмер, достигнув одной из этих зон в течение 15 секунд после нереста с вирусом даст большой множитель. Избегайте препятствий, падающих обломков и других игроков, которые охотятся за вами. После смерти вирус отсоединится и начнет находить новую цель.
Многопроходная система
Завершение задач и достижение требуемых очков вознаградит пользователя многопроходностью. По милости драконов, которым выгодны эти матчи. Следите за анонимными наградами от скрытых спонсоров, каждый из которых заинтересован в вашем успехе.
Счет
Забивка производится по объективным завершениям или убийствам... Тем не менее, есть множители, предназначенные для поощрения стильного геймплея. Рикочет убивает, комбинация гаджетов, последовательные прыжки со стен, количество выживших и многое другое.
Враг NPC
Быстрее всех дронов, они стреляют крошечными высокоскоростными снарядами. Как их трудно увидеть, оставайтесь в движении, чтобы избежать повреждений! Когда они достигают определенного расстояния от игрока, они начинают вращаться во время стрельбы. Убедитесь, что вы не окружены.
Бронепилот: эти дроны перемещаются скрытно, они катятся по земле, скрытой среди листвы и щелей. Когда в радиусе действия их цели активируется луч трактора, который удерживает свой объект на месте, чтобы ударные беспилотники закончили работу. Их лучам можно противостоять, если вам удастся достичь его края и противостоять его гравитации.
Лазерный дрон: Визуально, его наиболее заметной особенностью являются передние щиты. Способен отклонять большинство энергетических вооружений. Держите рельсотрон удобным, чтобы справиться с ними ... или найти более творческое решение. Их лазерные лучи имеют высокую скорость повреждения в секунду, но их скорость вращения ограничена, что создает возможную слабость.
И это только беспилотники-захватчики. Существует множество других врагов, каждый со своим собственным поведением, слабостями и проблемами. От вируса, который портит то, к чему прикасается, до электрического шара, который уворачивается от пуль, когда охотится на вас. Каждый из них связан с конкретными проблемами, но их еще больше. Патрульные дроны, которые появляются на карте Cube. Разработанные в качестве тренировочных ботов, эти патрульные беспилотники имеют дополнительную защиту, но открытый вентиляционный порт на задней панели.
мэйнфрейм
Город в центре Неоновой долины. Здесь можно найти множество функций, но большинство из них заблокированы для гладиаторов. По соображениям безопасности требуется многократный доступ. Гладиаторы могут заработать их через ворота. Задачи разработаны как мини-игры, вариации на основных режимах игры плюс гонка путевых точек, они являются задачами для тестирования возможностей пользователей. Обучение пользователей для предстоящих игр. Доступ откроет возможности настройки, выборки новых технологий из The Dragons и многое другое. Давайте просто скажем, что каждый должен заработать свой путь в ... Так или иначе.
Производительность
Системные требования Neon Valley: Revenge
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 32-bit | Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 64-bit |
| Процессор | Intel Core i5-4670k 3.40Ghz or equivalent | Intel Core i7-4770 @ 3.4 GHz or AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz or equivalent |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | AMD Radeon HD 7800 (2GB VRAM with Shader Model 5.0 or better) | Nvidia GeForce GTX 970 or AMD R9 290X (4GB VRAM with Shader Model 5.0 or better) |
| DirectX | версии 9.0 | версии 10 |
| Место на диске | 1 GB | 1 GB |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Широкополосное подключение к интернету |
| Дополнительно | Will be changed to lower minimum specs after optimization pass post Early Access release | Or just use a Titan V #pcmasterrace |
64-разрядные процессор и операционная система
64-разрядные процессор и операционная система
Галерея
Скриншоты Neon Valley: Revenge
Сведения
Подробности об игре
Разработчики и издатели
Разработчик
Daydream Productions
Издатель
Daydream Productions
Языки и режимы
Языки
английский* *озвучивание доступно на этих языках
Игра без VR
Поддерживается
Оценки сообщества
Рекомендации Steam
Нет данных
Metacritic
Нет оценки





