Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Metal Shell: Neon Pulse

Metal Shell: Neon Pulse - это вдохновленная 2D-игра 80-х годов, в которой игроки пилотируют модернизированные мехи в битве за спасение Земли.

Дата выхода
Скоро выйдет
Жанры
Экшен, Инди
Платформы
Windows

Об игре

Описание Metal Shell: Neon Pulse

Metal Shell: Neon Pulse - это вдохновленная 2D-игра 80-х годов, в которой игроки пилотируют модернизированные мехи в битве за спасение Земли.

Metal Shell: Neon Pulse - это футуристическая 2D-игра, в которой игроки пилотируют модернизируемые Shells (мехи) в битве за спасение Земли. Игра находится в разработке в течение 9 месяцев и запланирована к выпуску Windows и Mac с целью растягивания для выпуска консоли.

Shell - пилотируемый меха, управляемый из внутренней кабины пилота. Шеллы оснащены современной броней и вооружением, отслеживают жизненно важные признаки пилотов и очень настраиваемы и модернизируются. Каждая Shell поставляется в стандартной комплектации с двойным оружием, боевыми способностями ближнего боя и уникальным специальным оружием.

В Metal Shell: Neon Pulse ваша цель состоит в том, чтобы защитить Землю и ее внеземные колонии от вторгшейся инопланетной расы Кайрзак. Вы сражаетесь как один из трех военных героев, которому поручено уничтожить базы Кайрзака, украсть технологии и использовать эту информацию для создания оружия против них. Пилотируя свою Shell, вы будете сражаться с наземными войсками противника и использовать их уничтоженную броню для ремонта вашей Shell, когда она понесет ущерб. Когда вы собираете инопланетные технологии, вы берете их на базу и создаете с ними собственное оружие. Действие быстрое, требующее много бега, прыжков и стрельбы. Каждый играбельный персонаж будет иметь свой собственный уникальный стиль игры и систему оружия, что позволит игрокам испытать различные боевые столкновения.

В 2486 году Земля превратилась в единое мировое правительство, где основное внимание науки было сосредоточено на поиске новых планет для жизни, поскольку Земля не способна поддерживать жизнь намного дольше. Марс был колонизирован, и ученые ищут новые планеты для жизни людей. Домашняя планета Кайрзака была разрушена, и они ищут новую планету, которую можно было бы назвать домом. Этот инопланетный вид очень умен и имеет первоклассную военную технику, которую они будут использовать для вторжения на Землю. Люди Земли должны защищать атаку на Землю, Марс и, в конечном счете, принять бой на материнском корабле Кайрзак.

Местный Co-Op

Игра будет включать в себя локальный кооператив, и если цель растяжения достигнута, сетевые кооперативные режимы. Каждый игрок сможет выбрать одного из трех пилотов и играть в истории вместе.

Обновление системы

Система обновления в Metal Shell: Neon Pulse позволит игрокам настраивать свои Shell на свои игровые стили. Игроки смогут выбирать оружие и доспехи, предоставляя им различные статистические данные и различные способы победить своих врагов.

Специальная атака крафтинга

У каждого персонажа есть своя уникальная специальная атака, которая позволяет ему наносить разрушительные повреждения своим врагам. После сбора достаточного количества инопланетных технических игроков смогут создавать свои собственные уникальные специальные атаки, предоставляя им еще больше возможностей настройки.

Инопланетная раса Кайрзака состоит из множества различных видов, каждый из которых привносит свои уникальные навыки в войну против Земли. У нас есть планы оживить еще дюжину врагов, создав действительно пугающую армию, с которой должны столкнуться наши герои. Вот лишь некоторые из тех врагов, которых мы уже создали.

Феникс

Родившийся в семье военных, будучи единственным ребенком, Феникс в молодом возрасте нашел призыв к защите Земли. Когда ей было 13 лет, ее отец был убит в бою, а в 15 лет ее мать встретила похожую судьбу. Поскольку оба ее родителя были высокопоставленными офицерами, Фениксу было разрешено оставаться на базе до 17 лет, когда она поступила на службу. Амбиции Феникса позволили ей быстро подняться по служебной лестнице, пока она не покинула армию, чтобы стать наемником в возрасте 28 лет. Полковник Уильямс, давний друг семьи, связался с Фениксом и попросил ее вернуться в армию Земли, чтобы присоединиться к команде спецназа, которой было поручено отбиваться от вторжения Кайрзака.

Як

Настоящий интеллектуал, Джек был воспитан любящей семьей компьютерных ученых. Он всегда был на вершине своего класса, окончив среднюю школу в возрасте 12 лет. Як разделил свое время между написанием компьютерного кода и занятиями спортом и преуспел в обеих категориях, выиграв научные ярмарки и трековые и полевые мероприятия на протяжении всей своей юности. В 16 лет к Яку обратился военный вербовщик, чтобы он стал разработчиком технологий и оружия для вооруженных сил Земли. К тому времени, когда ему исполнилось 20 лет, он решил, что хочет сражаться на передовой. Як служил боевым механиком, фиксируя машины в пылу боя. В возрасте 35 лет, Як начал играть с идеей перехода на более безопасное положение в армии. Так продолжалось до тех пор, пока ему не предложили место в программе спецопераций по защите Земли.

Мэддокс

Мэддокс, опытный ветеран, не чужд войны. В возрасте 46 лет Мэддокс до сих пор пинает задницу и берет имена на поле боя. Осиротевший при рождении, он никогда не знал своих родителей и был переведен из приемной семьи в приемную семью. Будучи неспокойным юношей, судебная система дала ему второй шанс изменить свою жизнь, когда судья предложил ему варианты длительного пребывания в тюрьме или военной службе. В конце концов он стал лучшим инструктором по оружию и набрал более 500 убийств на поле боя. Мэддокс делает столь необходимое дополнение к специальным командам, сражающимся против Кайрзака.

Полковник Уильямс

Джон Р. Полковник Земной армии, служил своей планете с 2611 года. Он отвечал за планирование и контроль программы защиты Марса с 2420 по 2424 год и успех проекта Ледяной Шторм во время вторжения на Нептун с 2428 по 2430 год. Уильямс баллотировался на пост президента Земли в 2431 году, где проиграл своему сопернику Рональду Т. Рид, в это время он вернулся в армию для разработки более совершенных систем планетарной обороны. Уильямс специализируется на робототехнике и оборонных стратегиях, что позволяет ему возглавить проект Fairweather, создавая новые Shell для продвинутых пилотов.

К.И.Р.А.

K.I.R.A., или Kinetic Interface Real-time Application, представляет собой современную интеллектуальную навигационную и информационную систему. Создан для замены системы Colossus на новый блок Shell. К.И.Р.А. Это самообучающийся ИИ. Блок, способный сканировать окружение, собирать данные и передавать сообщения пилоту быстрее и эффективнее, чем Colossus. К.И.Р.А. Он автоматически передаст сохраненные пользовательские данные в новую Shell, если пилот выберет новый блок, даже если этот блок будет уничтожен. Система будет передавать данные в штаб-квартиру и из него, доставляя важные доказательства, досье миссии и призывая к резервному копированию, когда это необходимо. К.И.Р.А. Он предназначен для формирования связей с людьми, что позволяет пилотам повысить доверие к системе. К.И.Р.А. Проанализирует характеристики пилота, такие как открытость, приятность и невротизм, а также другие черты, и перестроит себя, чтобы работать наиболее эффективным образом с каждым отдельным пилотом.

До сих пор в игре был только один босс. Hellbringer - это гигантский паукообразный мех, запрограммированный с высокоуровневым ИИ. Эта машина используется для разрушения городов и уничтожения вооруженных сил. Хеллбринджер имеет две головы, от которых он имеет дело с различными атаками. Левая голова поглощает энергию из окружающей среды и развязывает мощную сметающую фотонную лучевую атаку, правая голова излучает рой самонаводящихся ракет, нацеленных на ближайших врагов. Вращающаяся лазерная башня расположена в центре машины, которая при повреждении будет убираться на мгновение, чтобы восстановить себя. Мощное ядро зарыто под металлическим внешним видом. Разоблачение ядра и его уничтожение сломают машину. Данные, собранные из ядра, могут быть использованы для создания мощного оружия, которое может помочь остановить вторжение.

Стиль в Metal Shell: Neon Pulse учитывает ностальгию по 80-м годам и его классическую неоновую эстетику. Искусство имеет гладкость векторных спрайтов и включает в себя сочетание подробных фонов с более яркими, более упрощенными игровыми передними планами, давая ощущение глубины, когда игрок исследует мир. Анимации создаются в Spine 2D, что придает их гладкому и уникальному внешнему виду.

Музыка Metal Shell: Neon Pulse в первую очередь черпает вдохновение из саундшафта 80-х годов. Это включает в себя музыкальные устройства, такие как яркий FM Synthesis (Yamaha DX7 для победы!), радикальное измельчение электрогитары, гладкий закрытый реверберация и электрическая ударная установка, которую вы должны услышать, чтобы поверить. Теперь добавьте запоминающиеся мелодии, инновационные гармонии и красочные аранжировки, и вы получите музыку Metal Shell: Neon Pulse.

Производительность

Системные требования Metal Shell: Neon Pulse

Параметр Минимальные
Операционная система Windows 7 or later
Процессор Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
Видеокарта Intel HD 520
DirectX версии 11
Место на диске 1 GB

Галерея

Скриншоты Metal Shell: Neon Pulse

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

Light Loop Games

Издатель

Light Loop Games

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки

Официальный сайт игры