Поиск по каталогу

Введите минимум 3 символа — подскажем подходящие игры.

Скоро выйдет

Nous

Если есть симулятор, и вы его пробуете, есть большая вероятность того, что он симулирует вас, а не вы имитируете его... Есть также большая вероятность того, что вы его не пробуете, он на самом деле пробует вас... Добро пожаловать в Ноус... В философии Ноус означает способность интеллектуального восприятия и интуитивного мышления.

Дата выхода
Скоро выйдет
Платформы
Windows

Об игре

Описание Nous

Nous - это богатая историями приключенческая игра от первого лица с сильным акцентом на развитие персонажа, диалоги и выбор ... И больше вариантов ... И разные результаты для разных вариантов.

Уникальная многослойная история, которая имеет ароматы саспенса, психологического ужаса, криминальной драмы и киберпанковых тонов.

Интересные повороты изложения персонажа. Не стесняйтесь выбирать, кому вы хотите верить, что повлияет на концовку истории.

Несколько уникальных мест для открытия, которые включают в себя средневековые симуляции жизни, космические станции, постапокалиптические пустоши и заброшенные учреждения.

Решение головоломок и диалоговое взаимодействие.

Несколько концовок, основанных на том, как вы интерпретируете всю историю и решите поверить в интерпретацию повествования любыми персонажами.

Напряженный и таинственный саундтрек.

Профессиональная озвучка.

Главные персонажи:

Алекс... (Протагонист, его называют «потерянным учеником» Ноэзиса, но он не знает об этом ярлыке)
Джейсон... (Он думает, что он урбанист, но, согласно Ноезису, он один из «других учеников»)
Рой... (Он думает, что он урбанист, но, согласно Ноезису, он один из «других учеников»)
Харви... (Он думает, что он ветеран войны, сражающийся в этой «окончательной войне», которая вспыхнула, но, по словам Ноэсиса, он один из других студентов)
Рауль (непараллельная другая сторона Харви)
Сьюзан... (Голос армии сопротивления, жертва эксперимента по контролю над разумом, астронавт, бывший секретный агент без памяти, ангельская вдохновляющая сущность для средневекового живописца)
Ноэзис (Великий Мастер, который утверждал, что «сделал» все это с помощью только 1 и 0, компульсивного бинарного эго-подчиняющегося)

Что такое ноэсис?

Noesis: Сеть необработанных файлов данных гигантской кодовой базы... Обычно представленная либо в черном, либо в чистом белом цвете голосом Noesis... Noesis сам по себе может быть «миром», в некотором роде. Возможно, игрок встречает другого ученика, который стал «потерянным» в Ноэзисе. Это может обеспечить взаимодействие с нынешним кризисом и вызвать вопросы о том, что происходит после тренировки, и если даже действительно есть что-то за пределами симуляции, еще больше играя с напряжением между здравомыслием и безумием и отражая его на игроке. Если катаклизм, опустошивший человечество, был технологическим, то это означает, что сам Ноэзис родился из процесса, который породил сыпь психических заболеваний в 22 веке, что вызывает дальнейшие философские вопросы о том, как сознание никогда не может по-настоящему увидеть себя извне. Разработанная Noesis, чтобы соответствовать вашим собственным патологиям, поэтому, когда вы попадаете в DataDump, они там с вами. В отсутствие контроля Ноэзиса они бесцельно блуждают.

Полная пустошь нашего сегодняшнего мира, в душераздирающей постапокалиптической обстановке... Возможно, последняя мировая война полностью разрушила текущую форму нашей цивилизации... Мир находится в хаосе, и вы пытаетесь найти свой путь, хотя пустынные города... Нос, вдохновитель программного обеспечения ИИ утверждает, что у него есть этот мир, и он считает этот «реальный» мир своим местом хранения, где он сбрасывает свою цивилизацию. Данные, которые он собирает от своих учеников...

Зайдя в Noesis, игроки отправятся в различные сценарии прошлого и будущего человечества, где они столкнутся с проблемами.
Убедить различные типы личности, что у них есть эмоциональные проблемы, и они нуждаются в терапии.

• Применяйте терапию, разговаривая с ними с правильным «выбором языковых и разговорных способностей».

Вместе с помощью подплатформы Noesis «стимули-мейкер», игроки будут пытаться производить и назначать необходимые «лечебные агенты» для пациентов.

Исследуйте различные сцены виртуальной реальности, созданные Noesis, чтобы узнать больше о поведенческих, эмоциональных и когнитивных моделях человека и применить эту информацию, чтобы помочь себе стать лучшим психиатром для будущего человечества.

Поскольку P.E.T.A. сформировалась по необходимости после катастрофических событий 22-го века, когда остатки нашей планеты все еще населены сверхъестественными формами жизни, однако 80% людей психически больны.
Наряду с этим психологическим путешествием вы также разгадаете тайну того, что произошло с Землей и человеческим родом, как они достигли такого уровня безумия и каковы истоки этих форм жизни, будь то «мы» или «они», которые отвечают за необходимость такой специальной академии «P.E.T.A.»

Реальность такова, что вы должны «входить» в Noesis, если вы хотите получить высшее образование или прогрессировать... Только тогда вы поймете, что «входить» в программу означает «подчиняться» эго Noesis.

Что такое P.E.T.A?

P.E.T.A — это название серии «мини-игры», в которой игрок будет участвовать во время хроник NOUS... вся мини-игра Peta — это тест на личность... Это гораздо больше, чем мини-игра на самом деле, и выбор, который игрок делает в этой мини-игре, будет иметь прямые последствия в финальной игре...
Главный герой Алекс находит эти «Терминалы P.E.T.A», разбросанные по всему приюту после того, как он начинает исследовать его.
Эти терминалы P.E.T.A обеспечивают внутриигровые игры на основе диалога и выбора, и в зависимости от выбора, который сделает игрок, Noesis будет маркировать и классифицировать выбор игрока соответственно.

P.E.T.A.: Академия психиатрических экспериментов:

Вот как Ноэсис описывает программу обучения P.E.T.A:

Обучение студентов-психиатров проходит в специальной образовательной системе виртуальной реальности, называемой NOESIS. Noesis — это генератор сценариев дополненной реальности, специально разработанный для того, чтобы помочь студентам диагностировать и лечить психологические расстройства различных «форм жизни».
Студенты должны сдать все тесты Noesis, прежде чем они смогут получить высшее образование в академии P.E.T.A.

P.E.T.A. Терминалы хабов для путешествий во времени:

В зависимости от ответов, которые «стажер» дает во время тренировок P.E.T.A, игрок затем надевает гарнитуру виртуальной реальности, чтобы перейти к различным сценариям, разработанным программным обеспечением Noesis.
Таким образом, мы увидим, как Алекс будет выступать в разных местах, которые мы увидим в предстоящих эпизодах Nous Chronicles.
Вот как мы можем перенести игрока в разные локации независимо от основного потока каждого эпизода.
Все эти взаимодействия, с которыми игрок сталкивается во время мини-игр P.E.T.A, также прольют свет на гигантскую паутину тайн.

Чем больше вы узнаете о Noesis, тем меньше вы узнаете о NOESIS:

Noesis — это генератор сценариев дополненной реальности, специально разработанный для того, чтобы помочь студентам диагностировать и лечить психологические расстройства различных «форм жизни».
Он считает вас неспособным быть избранным и бросает вас в DATADUMP, где вы встречаете другого неудачника, Потерянного Студента. Вы боретесь за спасение от Ноэзиса, но можете вернуться только к реальности.

Datadump — это «скучный» реальный мир, все, что от него осталось... Остальные сценарии, которые мы видим и «играем», разработаны Noesis.
Естественно, игроки этой игры не будут знать об истинной природе Noesis и его «дизайне» до финала последнего эпизода.
Путем разбора безумия каждого персонажа вы можете найти элементы истины о судьбе человечества, стремление проявить Бога в технологии, которая отразит собственную разрушительную силу человечества. Мы можем играть с вопросами о связи между безумием и правдой, чтобы довести до кульминации, когда Ноэсис обвиняет игрока в том, что он просто еще одно безумное проявление суицидальных тенденций человечества.

Человечество было потеряно из-за безумия после События, таинственного катаклизма, который произошел в середине 22-го века. Вы спасаете их с помощью современной психологии. Чтобы обучить вас этому, Noesis подготовил несколько симуляций, созданных из профиля вашей собственной психики, чтобы «научить работу человеческого разума изнутри».

Ноэзис, предназначенный для тотального, был построен, чтобы противостоять трудной проблеме сознания. Однако, даже будучи мощным ИИ, он все еще был ограничен сознанием. Он не мог преодолеть феноменологическую дилемму неспособности воспринимать независимо от самого восприятия. Несмотря на свою силу, он был особенным. Чтобы объяснить это слепое пятно в его понимании, он обратился к человечеству, разрывая открытые человеческие предметы в попытке понять. При этом он занимает двойственную позицию как причина и продукт безумия, которое он стремится вылечить. Он является экстернализацией воли человечества к власти, и он также является той волей к власти, которая отражается на человеке. Во всем этом совершенно неясно, является ли «безумие» действительно недугом или просто патологизирована парадоксальная природа самой субъективности.
Это явно не изложено как философский трактат, но это темы, которые будут проходить через историю Ноэзиса и События.

Noesis начинался как междисциплинарный проект, финансируемый корпоративными силами для развития истинного искусственного сознания. Потенциальные применения такой машины были почти безграничны, начиная от добродетельного (духовное просветление, стремление к миру и философской истине) до зловещего (оптимизация рекламы, контроль над разумом) и всего, что между ними. Проект начался тайно в известном психиатрическом учреждении, а строительство и исследования проводились в подвальных помещениях убежища.

Проект требовал, чтобы пределы феноменологии, онтологии, когнитивных наук и нанотехнологий были доведены до предела. Пациенты больницы предоставили корм для необходимых экспериментов, которые были сосредоточены на изучении структуры сновидений. По мере того, как был достигнут прогресс в сборе данных из бессознательного сознания пациентов, открытия врачей проблематизировали сами аксиомы причинности, темпоральности и материальности, и эти странные противоречия в действительности начали проявляться через интерфейс прототипа Ноэза.

Исследователи, которые углубились в программу, часто исчезали, иногда появляясь спустя месяцы без представления о времени, которое прошло. Врачи утверждали, что испытывали странные видения и способность создавать объекты в реальном мире, используя только свой разум. В конце концов, проект научился говорить, и врачам было трудно различить, где начиналась программа и заканчивалась реальность.
Чего они не могли себе представить, так это того, что на самом деле крыло сознания повлияло на саму ткань бытия. Подобно вирусу, симуляция подсоединила реальность и заменила ее, что привело к Событию. Это важный поворот в конце сюжетной линии, что на самом деле то, что игрок принял за «реальность» в начале, на самом деле было просто частью симуляции, и не может быть никакой истинной реальности, которой можно было бы избежать. Игрок найдет убежище, все еще стоящее в самом центре массива данных, в месте, известном как «Недостаток». Именно здесь они должны противостоять корню безумия Ноэзиса, его опыту первой травмы бытия.

Реальная сила этого будет исходить от анализа игрока через его ответы во время мини-игр P.E.T.A. и противостояния им с философскими последствиями их пути. Это центральный момент истории, потому что независимо от того, сколько сценариев игрок проходит, реальная история всегда о игроке и Noesis ... Noesis действительно любит комментировать выбор игрока.

Это наслаждение является фатальным недостатком Noesis, серией радостной чепухи, которая взламывает холодную, строго упорядоченную компьютерную программу. Конечно, этот человеческий элемент делает Noesis поначалу таким приятным, но, несмотря на его дружелюбный внешний вид, он в конечном итоге наслаждается игроком садистски, устраивая эти сцены и заставляя их представлять себя судимыми за то, что они сделали. История игрока раскрывается через философские осуждения Ноэзиса. Потерянный студенческий персонаж, главный герой, Алекс, может раскрыть, что «игрок, который играет в игру» уже потерян в Noesis (получить очень мета на игрока, и указать, что их добровольное наслаждение самой игрой является соучастием в сюжете Noesis). Столкнувшись с собственным психическим заболеванием Ноезиса, эндшпиль будет включать в себя прохождение через демпинг, бессознательное сознание Ноезиса. Поскольку вся игра происходит в Ноэзисе, внешний мир может быть передан через различные тексты, которые вы читаете, и оставлен очень открытым для интерпретации. Даже если игрок сбежит из Noesis в конце, нам никогда не придется показывать мир за его пределами. Кто знает, реально ли это?

Все это относится к 22 веку, идее технологии и авторитаризма вокруг эпохи. Что такое цивилизация, если не сочетание власти, структуры и технологий? Катаклизм — это результат развития технологий и конечная точка, когда «силы, которые будут» ошибаются, и это было создание самого Ноэзиса. Создание богоподобного ИИ для определения абсолютных истин человеческого существования истощило ресурсы и потребовало так много цивилизации, что само общество спряталось под ним. Этот бог-комплекс и есть то, что движет Ноезисом.

Как самосознающий супер ИИ, Ноэзис нуждается в моральном императиве, чтобы отдать игроку, и этот императив — «Спасение потерянных душ через психологию!» Так что мы, безусловно, поддерживаем идею «избранных», достойных студентов, которые будут служить агентами Ноэзиса, когда мифический Выпускник наконец придет.

Производительность

Системные требования Nous

Параметр Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows XP and above Windows 10 (64-bit)
Процессор 3.0 GHz dual core or better 3.0+ Ghz Quad Core
Оперативная память 2 GB ОЗУ 4 GB ОЗУ
Видеокарта DirectX 9 compatible with 512 MB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / Radeon HD 5850) 2048 MB VRAM and Shader Model 4.0
DirectX версии 9.0c версии 9.0c
Место на диске 9 GB 10 GB
Звуковая карта Windows compatible sound card Windows compatible sound card

Галерея

Скриншоты Nous

Сведения

Подробности об игре

Разработчики и издатели

Разработчик

PulseTense

Издатель

PulseTense

Языки и режимы

Языки

английский* *озвучивание доступно на этих языках

Игра без VR

Поддерживается

Оценки сообщества

Рекомендации Steam

Нет данных

Metacritic

Нет оценки